更新日期:2020-06-04 15:41:40來源:mop作者:一(yi)從目(mu)
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希洛(ヒロ)
通(tong)關「在(zai)藍(lan)天下,像泥一樣描繪(hui)」后開放
LOOP階段的劇情關(guan)卡在固定的(de)劇情時段(duan)按順序逐一開放(fang)(另行列出的(de)除外)。
如在(zai)對應時(shi)段(duan)未能達成下一關卡的(de)開放條件,則(ze)需達到(dao)下一個LOOP的(de)相(xiang)同(tong)時(shi)段(duan)才可能繼(ji)續推(tui)進(jin)劇情。
關于本(ben)活動中(zhong)天數(shu)和時段(duan)的(de)說明(ming)
褻瀆四面體關卡(ka)的特殊機制
每個敵人都具有(you)巨額的總計HP,需要反復挑戰才(cai)能最終擊破(po)。
敵人會根(gen)據受到傷(shang)害的積累(lei)進入相應階(jie)段(duan)。不同階(jie)段(duan)時可能(neng)具有(you)不同的技能(neng)、效(xiao)果和單場HP值。
每場戰(zhan)斗(dou)限制為15回合,超過(guo)后將(jiang)結束戰(zhan)斗(dou)并進行結算(suan)。
即使在(zai)戰斗中敗北,也會根據當(dang)前已造成的傷(shang)害量,獲得(de)相應的傷(shang)害點數,并(bing)獲得(de)部(bu)分御主EXP和魔術禮(li)裝EXP。
如(ru)果在戰斗中撤(che)退,將不(bu)會(hui)獲得任何收益(yi),也(ye)不(bu)推進游戲內的時間(jian)。
本活(huo)動中存在(zai)游戲內(與現(xian)實時間無關(guan))的天數(shu)和時段。不同的天數(shu)和時段將影響開(kai)放(fang)的關(guan)卡(ka)和部分(fen)戰(zhan)斗效(xiao)果。
每天(tian)內的時段順序(xu)為:白天(tian)劇情部分(fen)-白天(tian)自(zi)由部分(fen)-夜晚(wan)(wan)自(zi)由部分(fen)-夜晚(wan)(wan)劇情部分(fen)。
每個LOOP共有(you)7天(tian),其(qi)中第(di)7天(tian)只有(you)劇情部分。
主線(xian)關卡和靈衣(yi)、指令紋章及其(qi)關聯道具獲得關卡只(zhi)在劇(ju)情部(bu)分開(kai)放,自由(you)關卡、高難(nan)度關卡和褻(xie)瀆四面體關卡只(zhi)在自由(you)部(bu)分開(kai)放。
如果某一(yi)(yi)時段(duan)有開放的關卡,將在完(wan)成關卡后推(tui)進(jin)至(zhi)下一(yi)(yi)時段(duan)。在自由關卡部分(fen),完(wan)成一(yi)(yi)次戰斗(dou)后推(tui)進(jin)至(zhi)下一(yi)(yi)時段(duan)(高(gao)難度關卡不(bu)會推(tui)進(jin)時段(duan))。
如果在戰斗中(zhong)撤(che)退或敗北,將不會推進(jin)時(shi)段(褻瀆(du)四(si)面體關卡即使敗北也(ye)會推進(jin)時(shi)段)。
如(ru)果某(mou)一(yi)時(shi)段沒有開(kai)放的關卡,這(zhe)個時(shi)段將被自(zi)動跳過。
經(jing)過了一天(tian)的所有時段(duan)后,天(tian)數將被(bei)推進至下一天(tian)。


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