更新(xin)日期:2020-06-04 14:40:30來源:mop作者:一從目
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卡(ka)阿阿瓦(カアアワ)
通(tong)關「在藍(lan)天下(xia),像(xiang)泥(ni)一樣描繪」后開放(fang)
LOOP階段的劇情關卡在(zai)固定的(de)(de)劇情(qing)時段按順序(xu)逐一(yi)開放(另行列出(chu)的(de)(de)除外)。
如在對應時(shi)段(duan)未能達成下一(yi)關卡的開放(fang)條件,則需達到下一(yi)個LOOP的相同(tong)時(shi)段(duan)才可能繼(ji)續(xu)推進(jin)劇情。
關于本(ben)活動中天數和(he)時段的說明
褻(xie)瀆四(si)面體關(guan)卡的特殊機制
每個敵人都具有巨額(e)的總(zong)計HP,需要反復(fu)挑(tiao)戰才能最終擊破(po)。
敵人會根據受到傷害的(de)積累(lei)進入相應階段(duan)。不同(tong)階段(duan)時(shi)可(ke)能(neng)具有不同(tong)的(de)技能(neng)、效果和單場HP值。
每場戰斗(dou)限制為15回合,超過后將結束戰斗(dou)并進行結算(suan)。
即使在戰(zhan)斗中敗北(bei),也會(hui)根據(ju)當前已造成的傷害(hai)量(liang),獲(huo)得相應的傷害(hai)點數,并獲(huo)得部分御主(zhu)EXP和魔術(shu)禮裝EXP。
如果在戰斗中撤(che)退,將不會獲(huo)得任何收益,也不推進游戲內的(de)時間。
本活動中(zhong)存在(zai)游戲內(與現實時間無關)的(de)天(tian)數和(he)時段(duan)。不同的(de)天(tian)數和(he)時段(duan)將影響(xiang)開放的(de)關卡和(he)部分戰(zhan)斗(dou)效果。
每天(tian)內(nei)的時段順序(xu)為(wei):白天(tian)劇(ju)情部分(fen)-白天(tian)自(zi)由部分(fen)-夜晚自(zi)由部分(fen)-夜晚劇(ju)情部分(fen)。
每個LOOP共有7天,其(qi)中第7天只(zhi)有劇情部分。
主線(xian)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)和(he)靈衣、指令紋章及其關(guan)(guan)聯道具(ju)獲(huo)得(de)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)只在劇情部(bu)分(fen)開(kai)放,自由關(guan)(guan)卡(ka)(ka)、高難度(du)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)和(he)褻(xie)瀆四(si)面體關(guan)(guan)卡(ka)(ka)只在自由部(bu)分(fen)開(kai)放。
如(ru)果某一時(shi)段有開放的關(guan)卡(ka),將在(zai)完(wan)成關(guan)卡(ka)后推進(jin)至(zhi)下一時(shi)段。在(zai)自(zi)由關(guan)卡(ka)部分,完(wan)成一次(ci)戰斗后推進(jin)至(zhi)下一時(shi)段(高難度(du)關(guan)卡(ka)不會推進(jin)時(shi)段)。
如果在(zai)戰斗中撤退或敗北,將不會推進(jin)時段(褻(xie)瀆(du)四面體關卡即使敗北也會推進(jin)時段)。
如果某(mou)一時段(duan)沒有開放(fang)的關卡(ka),這個(ge)時段(duan)將(jiang)被自動跳過。
經過了一(yi)天的所有時段后(hou),天數將被推進(jin)至下一(yi)天。
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