更新日期:2020-06-04 13:56:43來源:mop作者:一從目
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沙洲(サンドバー)
通(tong)關「在藍天(tian)下,像泥(ni)一樣(yang)描繪」后開放
LOOP階段的劇情關卡在固定的劇(ju)情(qing)時段按順序逐一開放(另行列出(chu)的除外)。
如在(zai)對應時段(duan)(duan)未(wei)能達成下(xia)(xia)一(yi)(yi)關卡(ka)的(de)開(kai)放條件,則需達到下(xia)(xia)一(yi)(yi)個LOOP的(de)相(xiang)同(tong)時段(duan)(duan)才(cai)可(ke)能繼續推(tui)進劇情。
關于本活(huo)動中天數和時(shi)段(duan)的說明
褻瀆四面體關(guan)卡的(de)特殊機(ji)制(zhi)
每(mei)個敵人都(dou)具有(you)巨(ju)額(e)的總計(ji)HP,需要反(fan)復(fu)挑(tiao)戰才能最終擊破(po)。
敵人會根(gen)據受到傷害(hai)的積累進入(ru)相(xiang)應階段。不同(tong)階段時可能(neng)具(ju)有不同(tong)的技能(neng)、效果和單場HP值(zhi)。
每場戰斗限(xian)制為15回合,超過后將結(jie)束戰斗并進行結(jie)算(suan)。
即使在戰斗(dou)中敗北,也會根據當前已造(zao)成的(de)(de)傷(shang)(shang)害量,獲得(de)相應的(de)(de)傷(shang)(shang)害點數,并獲得(de)部分御主EXP和魔(mo)術禮裝(zhuang)EXP。
如(ru)果(guo)在戰斗中撤退,將不會(hui)獲得任何收(shou)益,也不推進游戲內(nei)的時間。
本活動(dong)中存(cun)在游戲內(nei)(與現實時(shi)(shi)間無關(guan))的天(tian)數和(he)(he)時(shi)(shi)段(duan)。不同的天(tian)數和(he)(he)時(shi)(shi)段(duan)將影響開放的關(guan)卡和(he)(he)部(bu)分戰斗效果。
每天(tian)(tian)(tian)內的時段順序(xu)為:白天(tian)(tian)(tian)劇(ju)情部分(fen)(fen)(fen)-白天(tian)(tian)(tian)自由(you)部分(fen)(fen)(fen)-夜(ye)晚自由(you)部分(fen)(fen)(fen)-夜(ye)晚劇(ju)情部分(fen)(fen)(fen)。
每個LOOP共(gong)有7天,其中第(di)7天只有劇(ju)情部(bu)分(fen)。
主線關(guan)卡(ka)和靈衣、指令(ling)紋章及其關(guan)聯道具獲得關(guan)卡(ka)只(zhi)在(zai)劇情部(bu)分開放,自(zi)由關(guan)卡(ka)、高(gao)難度關(guan)卡(ka)和褻瀆四面體(ti)關(guan)卡(ka)只(zhi)在(zai)自(zi)由部(bu)分開放。
如(ru)果某一(yi)時段(duan)有(you)開放的(de)關(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)在(zai)完成(cheng)關(guan)(guan)卡(ka)后推進至下(xia)一(yi)時段(duan)。在(zai)自由(you)關(guan)(guan)卡(ka)部分,完成(cheng)一(yi)次(ci)戰斗后推進至下(xia)一(yi)時段(duan)(高難度(du)關(guan)(guan)卡(ka)不會推進時段(duan))。
如果在戰斗中(zhong)撤退或敗(bai)(bai)北,將不會(hui)推進時(shi)段(褻瀆(du)四面體關卡(ka)即(ji)使敗(bai)(bai)北也會(hui)推進時(shi)段)。
如果(guo)某(mou)一時段(duan)沒有開放的關卡,這個時段(duan)將被自動跳過。
經過了一天的所(suo)有時段后,天數將(jiang)被(bei)推進至下(xia)一天。


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