更新日期:2019-11-04 14:25:06來源:mop作者(zhe):貓撲網(wang)
長安幻世繪(hui)妖靈(ling)搭配是(shi)基于傷(shang)害機制而(er)建立的,下面為大家帶(dai)來(lai)妖靈(ling)搭配基礎知(zhi)識介紹詳解,希望對大家有幫(bang)助(zhu)。
妖靈(ling)搭(da)配是(shi)基于傷害機制而建(jian)立的,本攻略旨在減少玩家對妖靈(ling)搭(da)配的一些疑惑。
攻擊*倍率+法傷(shang)=實際(ji)傷(shang)害
攻擊即(ji)面板攻擊,倍率為妖靈技(ji)能倍率。
法(fa)傷(shang)通指法(fa)傷(shang)與固(gu)定數(shu)值增傷(shang)與易傷(shang),這部(bu)分(fen)為固(gu)定數(shu)值,不會被(bei)百分(fen)比減傷(shang)減免(mian),也(ye)不會被(bei)百分(fen)比增傷(shang)增益。
幸運的是這個游戲加成都是獨立的(de),重(zhong)復的(de)會直(zhi)接被(bei)覆蓋。所以各種百分比加成直(zhi)接在倍率后面依次乘上去即可。
妖(yao)靈(ling)搭配可以(yi)分為三類搭配
A.法寶符咒(zhou)與法寶符咒(zhou)之間的搭配
B.妖靈與法寶符咒(zhou)之間的搭配
C.妖(yao)靈與妖(yao)靈之間的搭(da)配
事實上還有
D.妖(yao)靈與覺(jue)醒裝(zhuang)備的搭配
1.攻擊相關增傷
只包括攻擊(ji)固定增益加成(cheng)
相(xiang)關種族:風、陰、火
例如虎威、血契、狂暴、白骨(gu)心燈、貪(tan)狼符
2.倍(bei)率相關(guan)增傷
包括百分(fen)比攻擊加(jia)成(cheng)、其他的百分(fen)比加(jia)成(cheng)
相關種族:陰、山、火(huo)
例(li)如痛打(da)、多重痛打(da)、聚(ju)魂、麒麟賜福、神跡、嗜血
3.法傷相關(guan)增傷
相關種族:林、風
例如召雷決、射神車
其中攻擊相關(guan)增益的狂暴增加上(shang)限為10次,倍率相關(guan)增傷(shang)神跡、嗜血上(shang)限為100%。
任何搭配遵從
三(san)類搭(da)配(ABC)三(san)種(zhong)增傷(123)的(de)兩(liang)兩(liang)組合即為合理。
4.減傷(shang)
包括(kuo)各類百分比減(jian)傷與固定(ding)值減(jian)傷
相關種族:山、風、火(huo)、林
例如反射格擋、不屈、神隱術、屹立不倒、華蓋(gai)符、祿存符、貪狼符
5.控制
包(bao)括各(ge)類(lei)負面狀態控制
相(xiang)關種族:林、陰、風(feng)、火
例(li)如冰凍(dong)、魅惑、石化、詛咒、嘲諷、霜(shuang)華符(fu)、裂石符(fu)
任何搭配遵從
三類搭(da)配(ABC)兩(liang)種(zhong)減傷(45)的兩(liang)兩(liang)組合即(ji)為(wei)合理。
組隊順序為
計(ji)算(suan)卡(ka)池>增傷組(zu)合>選(xuan)定(ding)主角>選(xuan)定(ding)前(qian)排(pai)>減傷組(zu)合>后(hou)排(pai)補(bu)充(chong)出六(liu)個(ge)同族妖靈>補(bu)充(chong)功能性妖靈>實(shi)戰>回到增傷組(zu)合重新調整
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