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長安幻世繪妖靈搭配基礎知識詳解

更新日期:2019-11-04 14:25:06來源:mop作者(zhe):貓撲網(wang)

長安幻世繪(hui)妖靈(ling)搭配是(shi)基于傷(shang)害機制而(er)建立的,下面為大家帶(dai)來(lai)妖靈(ling)搭配基礎知(zhi)識介紹詳解,希望對大家有幫(bang)助(zhu)。

妖靈(ling)搭(da)配是(shi)基于傷害機制而建(jian)立的,本攻略旨在減少玩家對妖靈(ling)搭(da)配的一些疑惑。

傷害機制:

攻擊*倍率+法傷(shang)=實際(ji)傷(shang)害

攻擊即(ji)面板攻擊,倍率為妖靈技(ji)能倍率。

法(fa)傷(shang)通指法(fa)傷(shang)與固(gu)定數(shu)值增傷(shang)與易傷(shang),這部(bu)分(fen)為固(gu)定數(shu)值,不會被(bei)百分(fen)比減傷(shang)減免(mian),也(ye)不會被(bei)百分(fen)比增傷(shang)增益。

幸運的是這個游戲加成都是獨立的(de),重(zhong)復的(de)會直(zhi)接被(bei)覆蓋。所以各種百分比加成直(zhi)接在倍率后面依次乘上去即可。

妖(yao)靈(ling)搭配可以(yi)分為三類搭配

A.法寶符咒(zhou)與法寶符咒(zhou)之間的搭配

B.妖靈與法寶符咒(zhou)之間的搭配

C.妖(yao)靈與妖(yao)靈之間的搭(da)配

事實上還有

D.妖(yao)靈與覺(jue)醒裝(zhuang)備的搭配

由傷害機制在,游戲中大致可以分為三種增傷:

1.攻擊相關增傷

只包括攻擊(ji)固定增益加成(cheng)

相(xiang)關種族:風、陰、火

例如虎威、血契、狂暴、白骨(gu)心燈、貪(tan)狼符

2.倍(bei)率相關(guan)增傷

包括百分(fen)比攻擊加(jia)成(cheng)、其他的百分(fen)比加(jia)成(cheng)

相關種族:陰、山、火(huo)

例(li)如痛打(da)、多重痛打(da)、聚(ju)魂、麒麟賜福、神跡、嗜血

3.法傷相關(guan)增傷

相關種族:林、風

例如召雷決、射神車

其中攻擊相關(guan)增益的狂暴增加上(shang)限為10次,倍率相關(guan)增傷(shang)神跡、嗜血上(shang)限為100%。

任何搭配遵從

三(san)類搭(da)配(ABC)三(san)種(zhong)增傷(123)的(de)兩(liang)兩(liang)組合即為合理。

兩類減傷:

4.減傷(shang)

包括(kuo)各類百分比減(jian)傷與固定(ding)值減(jian)傷

相關種族:山、風、火(huo)、林

例如反射格擋、不屈、神隱術、屹立不倒、華蓋(gai)符、祿存符、貪狼符

5.控制

包(bao)括各(ge)類(lei)負面狀態控制

相(xiang)關種族:林、陰、風(feng)、火

例(li)如冰凍(dong)、魅惑、石化、詛咒、嘲諷、霜(shuang)華符(fu)、裂石符(fu)

任何搭配遵從

三類搭(da)配(ABC)兩(liang)種(zhong)減傷(45)的兩(liang)兩(liang)組合即(ji)為(wei)合理。

組隊順序為

計(ji)算(suan)卡(ka)池>增傷組(zu)合>選(xuan)定(ding)主角>選(xuan)定(ding)前(qian)排(pai)>減傷組(zu)合>后(hou)排(pai)補(bu)充(chong)出六(liu)個(ge)同族妖靈>補(bu)充(chong)功能性妖靈>實(shi)戰>回到增傷組(zu)合重新調整

長安幻世繪
長安幻世繪
  • 游戲類別:卡牌對戰
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:755.87M
  • 游戲版本: v0.0.93.0
  • 開發商:互聯網
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