更新(xin)日期(qi):2020-06-02 14:29:48來源:mop作者:貓(mao)撲網(wang)
我(wo)的(de)勇(yong)者(zhe)列(lie)拉金(jin)(jin)怎么(me)(me)打?列(lie)拉金(jin)(jin)是新版本中(zhong)推出的(de)新boss,那么(me)(me)這個boss該怎么(me)(me)打呢(ni)?下面小編就為大家帶(dai)來我(wo)的(de)勇(yong)者(zhe)列(lie)拉金(jin)(jin)怎么(me)(me)打攻略吧,希望(wang)大家能夠喜歡哦。

一、首先boss會站到中間循環釋(shi)放幾個技能:
1.一圈(quan)蓄力發射(she)的高(gao)傷(shang)害箭矢:
(1).首(shou)先會進行(xing)一(yi)段(duan)時間的蓄(xu)(xu)力(蓄(xu)(xu)力時如果靠太近會被擊退并受(shou)到傷害,傷害還算高(gao),要小心一(yi)下):
(2).然后召喚一圈箭矢并發射,傷害很高,碰到容易被秒,不過站在空隙處即可輕松躲避:
2.一圈蓄力發射的擊退箭矢:召喚一圈擊退箭矢在自身周圍,碰到會被擊退很遠,記得保持距離,隨后分兩波發射擊退箭矢,被射出的箭矢碰到也會被擊退,注意躲避。首先發射上下左右的箭矢,隨后才發射四角的箭矢,錯位躲避一下即可,也可以用無敵技能去碰擊退箭主動讓其消失(如牧師的審判、忍者的陰影等)
3.上面擊(ji)退箭第(di)二波還沒射完的(de)(de)時(shi)候,boss周圍會(hui)出(chu)現(xian)紅(hong)圈提醒,一段時(shi)間后伸(shen)出(chu)大觸手,傷害很高(gao)容易被(bei)秒,但(dan)傷害的(de)(de)判定范圍很迷,貌(mao)似只有被(bei)觸手握(wo)住的(de)(de)三個地方會(hui)受到傷害,不過范圍內(nei)都會(hui)被(bei)扣籃,看見(jian)還是遠離(li)比較好:
4.一圈圓形彈幕:
傷害(hai)很低,完全不用管(guan)。
但是此階段會在地上生成尖刺,碰到會被減速,傷害不高,可(ke)以(yi)被贊美詩解(jie)除減速。
同時此階段有時會在身邊生成(cheng)(cheng)裂(lie)隙,一(yi)段時間后生成(cheng)(cheng)小觸(chu)手,基本和大觸(chu)手差不多,范圍內(nei)扣(kou)籃,傷(shang)(shang)害(hai)很(hen)高但(dan)判斷很(hen)迷,只有握住的(de)三個(ge)地方有傷(shang)(shang)害(hai)。
4.一圈(quan)尖刺彈幕:同上(shang),傷害(hai)很(hen)低,完全(quan)不用管。
5.錐(zhui)(zhui)形范(fan)圍的蓄力高傷(shang)害(hai)箭(jian)矢:和前面那(nei)個差不多(duo),還是有一段蓄力,蓄力時候(hou)靠太近會被擊退并受到傷(shang)害(hai),箭(jian)矢傷(shang)害(hai)很高,不過(guo)這次(ci)是錐(zhui)(zhui)形發(fa)射的,中(zhong)間(jian)有空隙但較(jiao)小(xiao),推薦到錐(zhui)(zhui)形范(fan)圍外躲避。
二、boss移動到左上角釋放幾個技(ji)能(neng):
1.一圈蓄力發射的(de)高傷害箭矢:
和boss在(zai)中間發射的那個完全一樣,只不過(guo)移動到了左上角,還是(shi)要(yao)小心被秒。
2.召喚(huan)錐形范圍的(de)擊退箭矢并在(zai)地上召喚(huan)尖刺:
地上的尖刺被扎到還是會被減速,傷害不高,可以被贊美詩解除減速。boss這里會發射兩輪擊退箭矢,被打到會擊退很遠。可以用無敵技能去碰主動消除,也(ye)可以(yi)躲(duo)(duo)在boss附近兩(liang)邊的墻上,有死角不會(hui)被擊中。此(ci)時也(ye)會(hui)生(sheng)成裂(lie)隙并(bing)伸出觸手,注意躲(duo)(duo)避。
3.在第二波箭矢還沒射完的時候boss周圍出現紅圈,一段時間后出現大觸手,和上面那個幾乎完全一樣,傷害很高但是判定很迷,范圍內會扣籃,上面視頻中也有出現,這里就(jiu)不放圖了。
三(san)、隨后boss移動到左(zuo)上角釋(shi)放幾(ji)個技能:
1.釋放一(yi)波圓形彈(dan)幕:
和之前(qian)那個差(cha)不多,沒什么傷(shang)害,完全不用管。
不過此時也有可能出現裂隙并伸出觸手,和前面(mian)完全一樣,注(zhu)意躲避。
2.隨后釋放(fang)一(yi)波(bo)尖刺彈幕:
和(he)之前那個差(cha)不多(duo),沒什(shen)么傷害(hai),完全(quan)不用管。
3.錐(zhui)形(xing)范圍的(de)蓄(xu)力高(gao)(gao)傷(shang)害(hai)箭矢:和前面那個差不多(duo),傷(shang)害(hai)還是很高(gao)(gao),推薦到錐(zhui)形(xing)范圍外(wai)躲避。
四、最后boss回到中間(jian)開始新一輪循環
基本boss的機制就是這樣了,二階段多一個效果叫凝視,被boss打中后會附加一層凝視狀態,三層后在身邊生成一個裂隙并伸出觸手,四人進圖不注意一下經常滿屏觸手。這里推薦大家如果隊伍走位好可以二階段打,那些要疊層數的職業還是老老實實一階段打,不然萬一滿屏觸手死一次又要重疊難受的要死(說的就是你,靈能牧)。目前看到有忍者可以憑借陰影直接組隊站擼boss,可(ke)能(neng)這就是有無敵技能(neng)的好處(chu)吧。

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