更新日(ri)期:2019-12-02 15:28:00來源:mop作者:貓(mao)撲(pu)網
夢幻模擬戰阿卡(ka)婭技(ji)能(neng)怎么搭配(pei)?在本資(zi)料片“星野(ye)異夢(meng)曲”中(zhong),新英(ying)雄阿卡(ka)婭正式登場,下面小編就為玩家帶(dai)來(lai)夢(meng)幻模擬戰阿卡(ka)婭天賦技(ji)能(neng)搭配(pei)技(ji)巧(qiao),一起來(lai)看(kan)看(kan)吧。

【圣(sheng)靈的(de)守護】
當戰場上有部(bu)隊陣(zhen)亡(wang)時,則在自己身(shen)邊召喚(huan)一個[狼(lang)(lang)魂(hun)],此狼(lang)(lang)魂(hun)的(de)屬(shu)(shu)性繼承(cheng)自此部(bu)隊將領的(de)屬(shu)(shu)性,但(dan)是不能超過阿卡婭對應屬(shu)(shu)性的(de)150%。(該效果需要間隔(3,2,2,1)回合才可以再次(ci)觸(chu)發(fa)(fa),狼(lang)(lang)魂(hun)同時只(zhi)能存(cun)在一只(zhi),且狼(lang)(lang)魂(hun)陣(zhen)亡(wang)同時無法觸(chu)發(fa)(fa)召喚(huan))
當狼魂(hun)陣亡后,會將(jiang)其除生命以外全部屬性的(de)(de)(10%,13%,16%,20%)附加于阿卡婭(ya)身上(shang),并(bing)恢(hui)復(fu)(fu)阿卡婭(ya)的(de)(de)生命,恢(hui)復(fu)(fu)量為狼魂(hun)最高生命值的(de)(de)(10%,13%,16%,20%)。
天賦詳解(jie)
阿(a)(a)卡(ka)婭的(de)(de)天賦(fu)生(sheng)效的(de)(de)前提需要(yao)戰場上(shang)有(you)單(dan)(dan)位(wei)死亡,友軍(jun)單(dan)(dan)位(wei)或者敵方(fang)單(dan)(dan)位(wei)死亡都可以讓阿(a)(a)卡(ka)婭不消耗行(xing)動(dong)(dong)回合(he)自動(dong)(dong)召喚一只(zhi)【狼(lang)魂】。狼(lang)魂可以繼(ji)承死亡單(dan)(dan)位(wei)的(de)(de)屬(shu)性(xing)(xing),但不能超過阿(a)(a)卡(ka)婭對應屬(shu)性(xing)(xing)值的(de)(de)150%,也就是阿(a)(a)卡(ka)婭的(de)(de)各(ge)項屬(shu)性(xing)(xing)×150%=狼(lang)魂所(suo)擁有(you)屬(shu)性(xing)(xing)的(de)(de)最大(da)上(shang)限。
阿卡婭已經存在一只(zhi)(zhi)自己的(de)狼(lang)(lang)(lang)魂(hun)于戰(zhan)場上的(de)時(shi)(shi)候(hou),再有任(ren)何單(dan)位死亡都不會召喚(huan)(huan)出第2只(zhi)(zhi)了(le)。觸發(fa)召喚(huan)(huan)狼(lang)(lang)(lang)魂(hun)也有回合(he)(he)間隔(ge)限制, 3星(xing)時(shi)(shi)需要(yao)間隔(ge)3回合(he)(he)才(cai)能觸發(fa)下(xia)一次召喚(huan)(huan)狼(lang)(lang)(lang)魂(hun),而(er)到6星(xing)的(de)時(shi)(shi)候(hou)只(zhi)(zhi)需要(yao)間隔(ge)1回合(he)(he)就能再次觸發(fa)狼(lang)(lang)(lang)魂(hun)召喚(huan)(huan)了(le)。
同(tong)時(shi)狼(lang)魂死亡(wang)后會(hui)把除生命值(zhi)以外的(de)(de)全(quan)部(bu)其(qi)他屬(shu)性的(de)(de)10%~20%附(fu)(fu)加(jia)(jia)到(dao)阿卡(ka)(ka)婭(ya)(ya)(ya)(ya)身上,不斷(duan)的(de)(de)有(you)狼(lang)魂死亡(wang)附(fu)(fu)加(jia)(jia)到(dao)阿卡(ka)(ka)婭(ya)(ya)(ya)(ya)身上的(de)(de)屬(shu)性并不會(hui)疊加(jia)(jia),而是最(zui)后一只(zhi)死亡(wang)的(de)(de)狼(lang)魂附(fu)(fu)加(jia)(jia)給阿卡(ka)(ka)婭(ya)(ya)(ya)(ya)的(de)(de)屬(shu)性完全(quan)替換(huan)(huan)掉之(zhi)(zhi)前一只(zhi)狼(lang)魂死掉給阿卡(ka)(ka)婭(ya)(ya)(ya)(ya)的(de)(de)屬(shu)性(就算是比之(zhi)(zhi)前低也完全(quan)替換(huan)(huan),效果會(hui)一直持續直到(dao)被替換(huan)(huan)為止)。同(tong)時(shi)給阿卡(ka)(ka)婭(ya)(ya)(ya)(ya)恢復生命,回復量是狼(lang)魂最(zui)大生命之(zhi)(zhi)的(de)(de)10%~20%。
【野性(xing)之力】
[支援]當戰(zhan)場上有[狼魂(hun)]時(shi)才(cai)能(neng)使(shi)用,消滅狼魂(hun)并令(ling)自身周圍3格(ge)內的所有友(you)軍(jun)獲得(de)“移動力+2”,“攻擊(ji)”“智力”提升30%,持續2回合。
阿卡(ka)婭(ya)(ya)招(zhao)牌輔助技能, 除了(le)獲(huo)(huo)得移動力(li)+2,還同(tong)時獲(huo)(huo)得攻擊(ji)&智力(li)+30%的(de)提(ti)升(sheng)。一些笨(ben)重而強力(li)的(de)英雄如艾爾文,尤利(li)婭(ya)(ya)因為有(you)了(le)這+2移動可以更快的(de)摸到對面造成威脅,同(tong)時30%攻擊(ji)、智力(li)提(ti)升(sheng)雖然不和超絕(jue)強化疊加,但還是(shi)在超絕(jue)強化基礎上又多增(zeng)加了(le)10%的(de)攻擊(ji)、智力(li),讓己方全體獲(huo)(huo)得2回合(he)時間的(de)小爆發。有(you)時候勝負(fu)手就在于多沒多這10%攻擊(ji)。
【獸性爆發(fa)】
[支援]當戰場上有[狼魂]時才能使(shi)用,消(xiao)滅狼魂,并(bing)使(shi)1個已方部(bu)隊傳送到狼魂所在的位(wei)置上,若此部(bu)隊已經(jing)行動(dong)完畢,則其可以再次行動(dong)。(無法對非(fei)玩家部(bu)隊使(shi)用)
PVP向強(qiang)力(li)支(zhi)援技(ji)能, 再動+傳(chuan)送, 不管是‘再動’還(huan)是‘傳(chuan)送’單獨分開都是PVP玩家(jia)們喜愛(ai)的技(ji)能,如今合二為(wei)一利(li)用的好會給(gei)對面一個(ge)措手不及扭轉戰(zhan)局。 拋磚引玉:把需要一回(hui)合待(dai)機慢熱的白(bai)毛“澤(ze)瑞(rui)(rui)達(da)”本回(hui)合待(dai)機捉迷藏后(hou),利(li)用狼魂(hun)+獸性爆發馬上讓澤(ze)瑞(rui)(rui)達(da)再行動,并傳(chuan)送到(dao)更(geng)靠(kao)前很(hen)舒服的位置(對面打不到(dao)澤(ze)瑞(rui)(rui)達(da),或者能打到(dao)澤(ze)瑞(rui)(rui)達(da)的已(yi)經(jing)行動完(wan)畢)這時移(yi)動力(li)很(hen)高的澤(ze)瑞(rui)(rui)達(da)可以輕松對對面后(hou)排進行偷襲帶走關(guan)鍵人(ren)物如:奶(nai)媽。
【死(si)亡咆哮】
[支援]當戰場上有[狼魂]時才能使用,消滅狼魂并令狼魂周圍3格內的所有敵軍受到一次0.2倍的物理范圍傷害,再受到一次0.2倍的魔法范圍傷害(hai),并隨機施加2個弱(ruo)化效果。
阿(a)卡婭唯一(yi)的(de)(de)(de)范圍AOE傷(shang)害(hai)(hai)技(ji)能, 這(zhe)個(ge)(ge)技(ji)能和黑洞一(yi)樣會隨機施加2個(ge)(ge)弱化(hua)效(xiao)果,傷(shang)害(hai)(hai)是(shi)(shi)2段(duan)范圍傷(shang)害(hai)(hai),一(yi)次(ci)(ci)物理(li)傷(shang)害(hai)(hai),一(yi)次(ci)(ci)魔(mo)法傷(shang)害(hai)(hai)。要(yao)注意2段(duan)傷(shang)害(hai)(hai)都是(shi)(shi)根據“狼魂”的(de)(de)(de)攻擊和智力(li)來產生(sheng)傷(shang)害(hai)(hai)的(de)(de)(de),并(bing)非是(shi)(shi)阿(a)卡婭的(de)(de)(de)攻擊和智力(li)。同時這(zhe)個(ge)(ge)技(ji)能不會觸發附魔(mo)【時鐘】的(de)(de)(de)造(zao)成(cheng)(cheng)傷(shang)害(hai)(hai)30%幾率使CD減5,因為不算是(shi)(shi)阿(a)卡婭英雄本(ben)人造(zao)成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)(hai),是(shi)(shi)算作召喚物‘狼魂’的(de)(de)(de)攻擊傷(shang)害(hai)(hai)。
【投槍(qiang)】
[[物理傷害]攻(gong)擊(ji)單個敵軍,造(zao)成(cheng)0.8倍傷害。攻(gong)擊(ji)前(qian)每移動一格(ge)(ge),傷害提升20%(最多提升60%)。戰斗后,可以獲得再次移動2格(ge)(ge)的(de)機(ji)會。攜帶近戰士兵時,士兵也會同時進行攻(gong)擊(ji)。
類似于‘氣刃’的(de)2格射(she)程物理單體(ti)技能(neng),近戰小兵也會同時攻(gong)擊(ji)(ji),區(qu)別(bie)的(de)是(shi)更靈活,攻(gong)擊(ji)(ji)完后(hou)必然可以和‘迂回(hui)’一(yi)樣再移動(dong)2格,可以跑出(chu)T的(de)護衛(wei)范圍攻(gong)擊(ji)(ji)后(hou)再退回(hui)到T的(de)護衛(wei)范圍里。騎(qi)兵輸(shu)出(chu)型阿(a)卡婭必帶技能(neng)。
【暗鐮】
[魔法傷害]攻擊單個敵軍,造(zao)成1.3倍(bei)傷害。無視敵方30%的魔防。戰后,恢復造(zao)成傷害的50%的生命值。
自帶戰后恢復血量續航的魔法單點技能,當血量不健康的時候如果身邊有敵方近戰目(mu)標可以用暗鐮(lian)攻擊+回血一(yi)舉兩得。法師輸出型(xing)阿卡婭必(bi)帶技能。
【西卡之(zhi)血】
[支援]主(zhu)動(dong)使(shi)用,令自身攻擊和(he)智力當中,較低的一項屬(shu)性獲(huo)得(de)50%的加(jia)成,持續(xu)3回合。使(shi)用后可(ke)以額外行(xing)動(dong)2格,可(ke)再次攻擊。
把攻擊和智力其中屬性較低的一項增加50%,一般法師阿卡婭會增幅較低的攻擊, 騎兵阿卡婭會增幅較低的智力。通過西卡之血的增幅,讓法師阿卡婭也能獲得不錯的攻擊力,使用物理技能‘投槍’也有不錯的傷害。同理騎士阿卡婭通(tong)過西卡之(zhi)血增幅(fu)智力后讓魔法技能“暗鐮”也有不低的傷(shang)害(hai)。
同(tong)時我們看到西卡(ka)之血(xue)(xue)(xue)可(ke)以(yi)(yi)和‘瞄準’一樣一回合里(li)再行動,對(dui)阿(a)卡(ka)婭來(lai)說用(yong)了西卡(ka)之血(xue)(xue)(xue)等(deng)于消耗了2回合,俗稱“洗CD”,加(jia)快(kuai)冷卻(que)中(zhong)的(de)技(ji)(ji)(ji)能CD1回合。我們看到不管是(shi)【野獸(shou)之力】團(tuan)隊BUFF技(ji)(ji)(ji)能,還(huan)是(shi)【獸(shou)性爆(bao)發】再動支援技(ji)(ji)(ji)能CD都不長只有3CD, 在【野獸(shou)之力】或者【獸(shou)性爆(bao)發】后(hou)再使(shi)用(yong)【西卡(ka)之血(xue)(xue)(xue)】可(ke)以(yi)(yi)減少1回合所有處(chu)于技(ji)(ji)(ji)能CD中(zhong)的(de)等(deng)待時間,讓阿(a)卡(ka)婭施法更(geng)頻(pin)繁。同(tong)時使(shi)用(yong)【西卡(ka)之血(xue)(xue)(xue)】還(huan)能縮短天賦中(zhong)觸發召(zhao)喚狼魂的(de)回合間隔(ge)。
PVE如果是每周‘超(chao)時空試練’這(zhe)種速通短小關卡(ka),可(ke)以(yi)帶(dai)【野(ye)性之力】開局(ju)通過放召喚物自殺(sha)讓白毛(mao)澤瑞達(da)或者歐米茄(qie)+30%攻擊有更強的(de)(de)單點(dian)秒(miao)殺(sha)能力+更遠的(de)(de)移動力,更容易的(de)(de)逐一擊破(po)如SS5、SSS5較高屬性的(de)(de)NPC守門員。
如果是劇情、時空裂隙等特別耗時的龐大地圖關(guan)卡(ka)就不能完全依靠【野(ye)性(xing)之力】的(de)(de)增益,一定要(yao)帶全隊加‘超絕強(qiang)化’的(de)(de)人(ren)物,畢竟隊伍中的(de)(de)T需要(yao)防御BUFF替隊伍承擔傷害,而且波波、露(lu)娜需要(yao)魔防轉化輸出,其次【野(ye)性(xing)之力】容易出現斷檔(天賦(fu)星(xing)級召喚限制,其他技能剛吃掉狼魂,BUFF斷檔后這回合無(wu)目標可殺產生不了(le)狼魂等等因素)
阿卡婭常規PVE技能搭(da)配(pei)
騎(qi)兵(bing) →投槍+野性之(zhi)力(li)+獸性爆發
法師 →暗鐮+野性(xing)(xing)之力+獸性(xing)(xing)爆發
PVE的(de)(de)阿卡(ka)婭個人建(jian)議追求更穩(wen)定的(de)(de)傷害,騎(qi)兵就(jiu)裝備和附(fu)魔(mo)一(yi)(yi)心一(yi)(yi)意(yi)(yi)主(zhu)堆(dui)攻(gong)(gong)擊,法師就(jiu)一(yi)(yi)心一(yi)(yi)意(yi)(yi)全堆(dui)智(zhi)(zhi)力(li)(li),同時(shi)不(bu)(bu)太需要帶‘西(xi)(xi)卡(ka)之(zhi)(zhi)血(xue)’了(le)。現在還有(you)一(yi)(yi)種(zhong)玩法就(jiu)是騎(qi)兵故意(yi)(yi)放棄一(yi)(yi)部分裝備&附(fu)魔(mo)的(de)(de)攻(gong)(gong)擊力(li)(li),堆(dui)更多的(de)(de)智(zhi)(zhi)力(li)(li),讓主(zhu)屬性攻(gong)(gong)擊稍微低于(yu)智(zhi)(zhi)力(li)(li)一(yi)(yi)點點,這時(shi)候如(ru)果使用西(xi)(xi)卡(ka)之(zhi)(zhi)血(xue)會增幅并不(bu)(bu)算太低的(de)(de)主(zhu)屬性攻(gong)(gong)擊力(li)(li)50%,這樣會比常(chang)規(gui)只(zhi)極(ji)限(xian)堆(dui)攻(gong)(gong)擊的(de)(de)騎(qi)兵阿卡(ka)婭攻(gong)(gong)擊更高。反(fan)過來法師也一(yi)(yi)樣。但這種(zhong)另類玩法只(zhi)適合PVP打短時(shi)間爆(bao)發傷害,由于(yu)西(xi)(xi)卡(ka)之(zhi)(zhi)血(xue)CD五回(hui)合太久,一(yi)(yi)旦(dan)沒有(you)西(xi)(xi)卡(ka)之(zhi)(zhi)血(xue)BUFF的(de)(de)空檔期就(jiu)打不(bu)(bu)出傷害,PVE不(bu)(bu)能帶來穩(wen)定持久的(de)(de)傷害并不(bu)(bu)實(shi)用。
目前有以下兩(liang)種(zhong)技能組(zu)合可(ke)供參考
投槍/暗鐮+獸性爆(bao)發+野性之力
投槍/暗(an)鐮(lian)+西卡之血+野(ye)性之力(li)
(騎兵用(yong)投槍,法師(shi)用(yong)暗鐮)
如果像之前所說的極端玩法,通過裝備&附魔狂加副屬性超過主屬性的進圖面板值,再通過西卡之血只會大幅提升職業主(zhu)屬性(xing)(xing),就是一個(ge)(ge)偏(pian)輸(shu)出型阿(a)卡婭(ya), 那只(zhi)能這(zhe)樣帶:一個(ge)(ge)輸(shu)出技能+西(xi)(xi)卡之血+野性(xing)(xing)之力(li)(li),有西(xi)(xi)卡之血+野性(xing)(xing)之力(li)(li)的增(zeng)幅,再(zai)加上狼魂死后一部分屬性(xing)(xing)附加給阿(a)卡婭(ya),這(zhe)時(shi)(shi)候的阿(a)卡婭(ya)和職業對應的攻/智主(zhu)屬性(xing)(xing)會非(fei)常爆炸(zha),缺點就是只(zhi)適合打短時(shi)(shi)間爆發,同時(shi)(shi)對附魔要求太高,刷附魔的代(dai)價(jia)比(bi)常規玩法大很多。
目前來看野性之力必不可少(shao),全(quan)體移動+2且攻智+30%是這個人(ren)物的(de)精髓(sui)。
以上就是夢幻(huan)模擬(ni)戰阿卡婭(ya)天賦技能搭配(pei)技巧,希(xi)望玩家會喜歡。

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