更(geng)新日期(qi):2020-05-29 08:52:29來源:mop作者:貓撲(pu)網(wang)
夢幻模擬戰全新版本晶澈(che)的預言即正式(shi)上線了。那么新英雄樹(shu)之(zhi)賢者(zhe)怎么玩?下面(mian)小編就為大家帶來(lai)相關攻(gong)略,一起來(lai)看(kan)看(kan)吧。
1.PVP向特(te)化AOE角色(se),PVE練不(bu)練他都無(wu)所(suo)謂。定位是超絕手(shou),以及(ji)反制(zhi)長腿飛(fei)騎(qi)角色(se)和如麗可(ke)麗絲這種主打(da)地形特(te)效的(de)AOE角色(se)。
陣營(ying)很好,配蘭(lan)迪、配古巨拉都有發揮(hui)空(kong)間(jian),超絕效果加成于(yu)單(dan)體傷害和AOE傷害,對于(yu)超凡一干輸出(chu)角色(se)都有提升。
2.升星天賦(fu)會增加觸發(fa)提升智力效果的范圍,四星變為二(er)格(ge)勉(mian)強可用,六星觸發(fa)范圍變三格(ge)使(shi)用體驗(yan)最佳。
滿(man)星(xing)S智力(li)544,算上天賦+20%智力(li)和超絕特效,AOE傷害(hai)在所(suo)有法師里可(ke)以算上第一梯隊(dui)。
血量B白字3279、防御C白字250,兩條(tiao)線只能(neng)穿布甲,自身并不肉(rou)。
兵修偏防(fang)御(20%血(xue)、35%防(fang)、30%魔),攻擊修正只(zhi)有15%,單(dan)體(ti)傷害不高。
三級兵有樹(shu)人守衛、魔(mo)(mo)晶術士、狂熱、驅魔(mo)(mo)、近衛槍兵、男巫,PVP向法師的配置。
3.不受近戰懲罰,可以帶(dai)魔晶術士,有(you)(you)不屈、天賦有(you)(you)亡語效果(guo),所以并不是很怕(pa)刺客、物(wu)理(li)輸(shu)出騎(qi)臉(lian)(可以和(he)他們換血(xue))。
4.技能(neng)附(fu)帶的炫光特效,我(wo)方[步行][水(shui)行]角色(se)釋放(fang)技能(neng)后同樣(yang)可以(yi)觸發再移動,和其他(ta)短腿AOE角色(se)有配合(he)空(kong)間。
滿星面板
兩條線滿練度最(zui)終屬性如下
兩條線智(zhi)力(li)、血量、防御(yu)相同(tong),巫師(shi)線魔抗略高。
心(xin)羈絆開啟條件
羈絆2 過關普通裂隙3-6,羈絆3 過關普通裂隙3-1,羈絆4 迷之騎士出(chu)場過(guo)關羈(ji)絆關卡(ka)4,羈(ji)絆5 妮絲(si)蒂爾出(chu)場 過(guo)關羈(ji)絆關卡(ka)5.
羈絆關卡難(nan)度都不大,有練天(tian)罰AOE角(jiao)色(se)的(de)基(ji)本可以做到(dao)1回合清場(chang)。
心羈絆技能
職業為巫師時,受(shou)到具有(you)弱化效(xiao)果(guo)的部隊(dui)進入戰斗時,遭受(shou)傷害(hai)降低10%(四級(ji)被動);主動攻擊血(xue)量百分比低于自身的部隊(dui)時,進入戰斗后傷害(hai)提升(sheng)10%(七級(ji)被動)。
職業(ye)為大賢者時,受攻擊進入(ru)戰斗時,遭受物理(li)傷害降(jiang)低10%(四級被動);部隊血(xue)量高于80%時,進入(ru)戰斗后傷害提升10%(七級被動)
裝備推薦
選裝備(bei)就一句(ju)話,有(you)什(shen)么用什(shen)么,有(you)現成的(de)(de)附魔好的(de)(de)就優先使用。
武器可選范圍:紅月(yue)(加血量)、奇(qi)跡杖(zhang)(樹蘭迪天賦自帶智(zhi)力(li),配合奇(qi)跡杖(zhang)的(de)AOE加成與DEBUFF效果是個(ge)不(bu)錯(cuo)的(de)選擇(ze))、棒棒糖(進圖面板智(zhi)力(li)能再高20點左右但(dan)是比(bi)紅月(yue)少200血量)、奶(nai)錘(比(bi)法杖(zhang)、棒棒糖少100左右智(zhi)力(li),且必(bi)須單體攻擊(ji)才能觸(chu)發回血,效果需要實戰測試)、藍月(yue)(沒紅月(yue)時可以(yi)考慮(lv))
衣(yi)服可(ke)選范圍(wei):天女衣(yi)服(被攻擊帶驅散效果,加血量(liang)),沒的話穿其他什么衣(yi)服都行。
頭盔可選范圍:天(tian)女頭(刷BUFF,加血(xue)量)、攝魂(賭(du)臉沉(chen)默(mo))、冥府(加一點防御有增傷特效),都沒(mei)的話就隨意帶吧。
飾品(pin)可選范(fan)圍:星之(zhi)耳(er)墜(zhui)(加血量,防刺(ci)客)、玫瑰(AOE驅散)沒的話就選常(chang)規的8%智力飾品(pin),PVP的話我想估計有人(ren)會給(gei)樹蘭迪帶勛章(防固傷(shang))或者骨灰盒(反傷(shang)換(huan)血)這(zhe)些非常(chang)規飾品(pin)。
附魔(mo)攻(gong)略
1.時鐘(zhong),這個角色還是太缺CD了,扔完技能幾(ji)個回(hui)合無事可(ke)做,如果能觸發時鐘(zhong)刷新3C或者(zhe)雷龍(long)吐息都是賺(zhuan)的。
2.清(qing)風(feng),樹蘭迪天賦(fu)帶智力但是缺增傷(shang)(shang)清(qing)風(feng)可以補(bu)充一下(xia)增傷(shang)(shang)效果,另外(wai)加(jia)移動效果可以方便走(zou)位。
3.魔(mo)術(shu)、滿月(yue),魔(mo)術(shu)AOE傷害略高于清風就(jiu)是沒有功(gong)能(neng)性(xing),滿月(yue)智力能(neng)再多幾十智力但是實際收益被天賦稀釋,傷害收益不如魔(mo)術(shu)。這2個個人都(dou)不太推(tui)薦。
4.大樹(shu)(shu)、鋼(gang)鐵、荊棘(ji),PVP向的附魔,三個(ge)(ge)綠附魔里個(ge)(ge)人偏向荊棘(ji),因為大樹(shu)(shu)和(he)鋼(gang)鐵應該也(ye)保不住樹(shu)(shu)蘭迪不死(si),荊棘(ji)配晶術士碰瓷換血(xue)應該上限更高。
大(da)(da)樹的(de)(de)話可(ke)以進一步提高(gao)坦(tan)克(ke)的(de)(de)屬性,鋼鐵的(de)(de)話可(ke)能效果相對大(da)(da)樹、荊棘(ji)更差點。
兵種推薦(jian)
基本上三級兵都(dou)是(shi)PVP向的兵,而且蘭迪沒有近(jin)戰小兵可(ke)以一起輸出的單體技能。
所以如果PVP的話個人偏向選晶(jing)術士/樹人守(shou)衛,具體的還是需要試(shi)敵方角色配置而定(ding)。
技能機制
天(tian)賦[常世之守(shou)護]
自身1/2/2/3格(ge)范圍內有友軍則智力提(ti)升(sheng)10%/13/16%/20%。部隊不受近戰攻擊減免(mian)效(xiao)果影響
英雄死亡時,驅散自身周(zhou)圍(wei)3/4/4/5格范圍(wei)內友(you)軍所(suo)有(you)弱化效果。并令命中的所(suo)有(you)格子獲得4回(hui)合特殊地形效果[炫(xuan)光(guang)]
[炫光]:所有移動方式為[飛行]、[騎行(xing)]及移(yi)動(dong)時(shi)可(ke)以通過(guo)的地(di)形都(dou)視為[平(ping)地(di)]的敵軍(jun)部隊移(yi)動(dong)其上時(shi),額外(wai)消耗1點移(yi)動(dong)力。
所(suo)有移(yi)動(dong)(dong)方式為[步行]、[水行]的(de)友軍部隊移(yi)動(dong)(dong)其上時,攻擊后可再移(yi)動(dong)(dong)2格(ge)。
很強的天賦(fu),自帶智(zhi)力提升(sheng),死亡后附(fu)帶大(da)范圍強力驅散(san),炫光(guang)特效可(ke)以克制敵方騎兵、飛兵等長腿拆(chai)坦手,并且可(ke)以覆蓋掉其(qi)他地形(xing)效果。
經測試,觸(chu)(chu)發不屈時不會觸(chu)(chu)發死亡特效,在炫光特效范圍(wei)內釋放AOE傷(shang)害技能也可以觸(chu)(chu)發再移動效果。
3C止水寧息
(3COST,冷卻(que)5回(hui)合,射程直線5格(ge),范圍(wei)3條直線)
[指(zhi)揮]周(zhou)圍2格以(yi)內(nei)的所有(you)友軍部隊遭(zao)受(shou)暴(bao)擊率(lv)降低30%,遭(zao)受(shou)遠(yuan)程(cheng)傷害降低15%,遭(zao)受(shou)治療效果提升15%。
[魔法傷害]攻擊三(san)條直線所有敵軍,造成0.36倍(bei)范圍傷害。將所有目(mu)標(biao)擊退(tui)2個,令所有命中(zhong)格子獲(huo)得(de)2回合(he)[炫光]特效(見天賦中(zhong)注釋)。
強度不(bu)錯,被動(dong)主動(dong)二合(he)一,指揮效果當然無法和騎(qi)兵蘭迪(di)的疊加,但是PVP情況下你可以給古巨拉套上止水光環(huan),這(zhe)對(dui)于古巨拉是個不(bu)小的提升。
附帶(dai)的(de)(de)擊退效(xiao)果用(yong)途(tu)也(ye)很多,比(bi)如(ru)搶位置、比(bi)如(ru)殘(can)局中把人推進毒圈(前提是你(ni)能活到那個(ge)時候(hou)),配合[炫光(guang)]減(jian)速特效(xiao)可以很好(hao)的(de)(de)限制長腿飛騎(qi)拆(chai)坦角色。
逐令明光
(2COST,冷卻2回合,射程(cheng)直線(xian)3格(ge),范圍(wei)2X5格(ge))
[魔法傷(shang)(shang)害(hai)]攻擊(ji)范圍內多(duo)個(ge)敵軍(jun),造成0.2倍的范圍傷(shang)(shang)害(hai)。令所(suo)有命中格子獲得2回合[炫光]特效(見天賦中注(zhu)釋)。
短CD低(di)傷害(hai)AOE技能,主要的(de)作(zuo)用(yong)還是(shi)覆(fu)蓋(gai)地形(xing),如果不(bu)開超(chao)絕的(de)情況下(xia)可以攜(xie)帶用(yong)來覆(fu)蓋(gai)敵方地形(xing)或者補充傷害(hai)。
雷龍的吹息
(2COST,冷卻5回合(he),射程直線(xian)5格,范圍三(san)條直線(xian))
[魔(mo)法傷(shang)害(hai)]攻擊三(san)條直線所有敵軍,造成(cheng)0.36倍范(fan)圍傷(shang)害(hai)。對騎兵有特(te)效,并使(shi)敵軍2回合內防御降低20%。
范圍(wei)還(huan)算不(bu)錯的AOE,倍(bei)率和3C相(xiang)同,不(bu)帶超絕時可以考慮(lv)帶上(shang)補充傷(shang)害。
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