更新日(ri)期:2020-05-22 13:43:48來源:mop作者:小(xiao)豆芽
影之刃3罪業系(xi)統要怎(zen)么玩呢?影之刃2里的(de)pvp系(xi)統是(shi)玩家們都很(hen)熟(shu)悉的(de)。但是(shi)3里面的(de)要怎(zen)么玩呢?想必很(hen)多小伙伴們都不清(qing)楚(chu),下面小編就給大家帶來了解答,希望大家會喜歡。

影之刃3罪業系統講解
一、罪(zui)業系統是(shi)什么
罪業系統是對“異(yi)步PVC”的全(quan)新解讀。
官方決定不像影之刃2那樣,把實時PVP競技當做本作的重頭戲,取而代之的,是希望設計一(yi)個有著創新體(ti)驗的(de)異步PVC戰斗系統(tong),多年前的(de)影(ying)之刃的(de)“強敵來襲(xi)”亂入是這個方(fang)向的(de)一(yi)點嘗試(shi),而(er)《影(ying)之刃3》的(de)“罪業(ye)”系統(tong),則(ze)是該(gai)系統(tong)的(de)全(quan)面升級和完善。
二、罪業系統玩法
在“影境”的武林中,到處游蕩著自里武林中映射過來的其它世界俠客的“罪體”——一種會瘋狂向你攻擊的其他玩家鏡像,結合著隨機地圖,在探險途(tu)中,玩家偶爾(er)會遭遇(yu)這樣驚心動(dong)魄的戰斗。
官方為“罪體”制作了相當智(zhi)能的(de)AI系統(tong),以(yi)及一(yi)套復(fu)雜的(de)匹配算法,使(shi)得(de)玩家總(zong)是(shi)可以(yi)匹配到(dao)在自己數值范圍上下一(yi)定區間(jian)內的(de)“罪體”。玩家需要(yao)使(shi)用(yong)全身解數將眼前的(de)敵人打倒,這種(zhong)戰斗往往比一(yi)場boss戰還要(yao)刺激。

但是即使輸(shu)了,也不影響玩家在(zai)本關的正常探險——一個略(lve)顯遺憾的“斷(duan)罪失敗(bai)”之后,玩家會恢(hui)復全部血量,繼續完(wan)成關卡(ka)。

在NPC“穿(chuan)梭(suo)者”處,玩家(jia)可以看到(dao)一個(ge)斷罪榜單(dan),無論是自己(ji)的罪體(ti)(ti)打敗了其它玩家(jia),還是自己(ji)打倒了其它玩家(jia)的罪體(ti)(ti),都(dou)會獲得積分,這個(ge)積分在一定時間內(nei)會結算重置。

打倒“罪(zui)(zui)體(ti)”會獲得一系列被(bei)污染和詛(zu)咒的(de)武器和專屬裝備——“罪(zui)(zui)業裝備”,這是一種異常(chang)可怕的(de)強力裝備,需(xu)要凈化后才能使用,同時上(shang)面蘊含著(zhu)非常(chang)劇烈(lie)的(de)負面效果。
游戲介紹:
“此時,我們已無法找到真正(zheng)的(de)敵人是誰。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正統手游續作。游戲采用高速連招動作系統,玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的(de)一個個在“殺氣強(qiang)化(hua)”下(xia)墮(duo)落的(de)高手進行戰斗,并(bing)破解武林最(zui)黑暗的(de)迷局。
★回歸系列初始作中經典的“技(ji)能鏈”連招設(she)定,以(yi)簡化的一鍵(jian)操作(zuo)釋放出千變萬化的技(ji)能組(zu)合作(zuo)為核(he)心(xin)玩法。本作(zuo)不(bu)設(she)掃蕩及(ji)自動戰斗。
★以水墨國風展現詭異江湖,并研(yan)發了相應的渲染技術用(yong)于表現(xian)該風格。在頂尖動畫(hua)工作室的支持下,全面采(cai)用(yong)細膩和專業的武打動畫(hua)作為(wei)主要表現(xian)手法,還原一個肅(su)殺(sha),冷酷的獨(du)特(te)武林。
★使用群像劇式的劇情表現手法,可攻(gong)略的關(guan)卡開放分布于地圖之上,不限定攻(gong)略順序(xu)。只有隱藏于其下的“真(zhen).主線”具有一定的線性流程。
★在具有Y軸橫版地圖(tu)基礎(chu)上加(jia)入(ru)Roguelike元(yuan)素(su),地圖(tu),敵人,掉落等都是(shi)隨機生成(cheng)的。冒險過程中會(hui)遇(yu)到其它事件(商人,盜賊等),或是(shi)高難度的“里(li)武(wu)林(lin)裂縫”。
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術總監Michael CTY擔綱人物設定,《進擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動畫資深原畫羊廷牧擔任動畫及場景總設計,影之刃系列御用作曲薄彩生繼續為本作撰寫背景音樂。

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