更新(xin)日期:2020-05-19 14:01:14來源:mop作(zuo)者:貓(mao)撲網(wang)
邂逅在迷宮陣(zhen)容怎么組(zu)?邂逅(hou)在迷(mi)宮陣(zhen)容搭配是很難(nan)的,那(nei)么很多萌新都不知道陣(zhen)容如(ru)何搭配,那(nei)么下面小(xiao)編(bian)就為大家帶來邂逅(hou)在迷(mi)宮陣(zhen)容怎么組(zu)吧(ba)。

這個(ge)(ge)話題就說來話長了。如果嫌(xian)太(tai)長,希望(wang)看(kan)完所有的問(wen)(wen)題之(zhi)后,回來看(kan)這個(ge)(ge)問(wen)(wen)題。另外(wai),之(zhi)所以(yi)把6、7這兩(liang)個(ge)(ge)問(wen)(wen)題放在一起,是(shi)因為(wei)隨(sui)著(zhu)游(you)戲進度的深(shen)入(ru),陣(zhen)容必須(xu)得有恒(heng)晶(jing)限定英雄。同時(shi),很大一部分人的正式陣(zhen)容組(zu)建,都是(shi)以(yi)自己(ji)所養的恒(heng)晶(jing)英雄為(wei)核心建立的。
在開始這個(ge)復(fu)雜(za)的(de)話題之前,如(ru)果你是一個(ge)剛進游戲的(de)萌新,目(mu)前的(de)陣(zhen)容(rong)還不能放滿7個(ge)SSR,那(nei)你就沒(mei)有必要(yao)看這個(ge)問題了(le)。先保證自己的(de)陣(zhen)容(rong)能用SSR填滿,再(zai)考慮自己的(de)陣(zhen)容(rong)如(ru)何(he)組建。
在滿足這個前提之上,組建一個陣容,通常考慮的核心是讓自己的隊伍蹭到盡量多的傷害加成。從這一點出發,最基本的考慮是“隊伍屬性”,也就是職業帶來的加成。其次也(ye)可以(yi)考(kao)慮(lv)“元素屬(shu)性”,通常指(zhi)的是屬(shu)性Max,也(ye)就(jiu)是三(san)個同屬(shu)性出戰。如果你的眼光(guang)足夠長遠,還可以(yi)考(kao)慮(lv)配合“羈絆”搭(da)建陣容。
優先考(kao)慮(lv)隊伍屬(shu)性而非元素屬(shu)性,是因為隊伍屬(shu)性的(de)加成更均(jun)勻、更實用也(ye)更多(duo)(duo)。這也(ye)就是很(hen)多(duo)(duo)萌新在問陣(zhen)容的(de)時候,頻道(dao)中的(de)很(hen)多(duo)(duo)大佬會先和你講(jiang)湊(cou)一(yi)套“331”或者“61”陣(zhen)容的(de)原(yuan)因。
所謂的(de)(de)“331”,指(zhi)“兩組三個(ge)相同職業(ye)的(de)(de)英(ying)雄(xiong),外加(jia)一個(ge)任意職業(ye)的(de)(de)單掛英(ying)雄(xiong)”,能給(gei)全隊20%的(de)(de)傷害加(jia)成;所謂的(de)(de)“61”,指(zhi)“六個(ge)相同職業(ye)的(de)(de)英(ying)雄(xiong),外加(jia)一個(ge)任意職業(ye)的(de)(de)單掛英(ying)雄(xiong)”,能給(gei)全隊30%的(de)(de)傷害加(jia)成。
在(zai)萌新階段,應當考慮自(zi)己(ji)(ji)手上各職(zhi)業英雄(xiong)(xiong)的(de)(de)(de)多(duo)少,以(yi)(yi)及你自(zi)己(ji)(ji)的(de)(de)(de)意(yi)愿,來(lai)決定到底玩哪兩個(ge)(ge)(ge)(ge)或者哪一個(ge)(ge)(ge)(ge)職(zhi)業。決定好之后(hou),你的(de)(de)(de)陣容中應當出現至少一個(ge)(ge)(ge)(ge)恒(heng)晶的(de)(de)(de)主(zhu)要(yao)輸出英雄(xiong)(xiong)(主(zhu)c),確保你有足夠(gou)的(de)(de)(de)輸出。這個(ge)(ge)(ge)(ge)英雄(xiong)(xiong)可以(yi)(yi)是(shi)(shi)那個(ge)(ge)(ge)(ge)“3”或“6”中的(de)(de)(de)一份子,也可以(yi)(yi)是(shi)(shi)那個(ge)(ge)(ge)(ge)單掛。在(zai)上面第(di)6個(ge)(ge)(ge)(ge)問題中,除潘多(duo)拉外(wai),均(jun)可以(yi)(yi)扮(ban)演主(zhu)要(yao)輸出,的(de)(de)(de)角色(當然也有人硬要(yao)潘多(duo)拉輸出,也可,不過實際(ji)效果可能不夠(gou)理(li)想)
當(dang)你想要組建一(yi)個元素屬性Max隊(dui)伍(wu)時,最推薦的(de)(de)選擇(ze)是(shi)三暗或(huo)者三光,當(dang)然(ran)首(shou)選是(shi)三暗。游戲本身的(de)(de)boss限時狂(kuang)暴(bao)機制(zhi)決定(ding)了持久戰不討好(hao),高輸出(chu)才(cai)是(shi)王(wang)道的(de)(de)本性。目前我個人(ren)見(jian)過(guo)的(de)(de)一(yi)些不太離譜的(de)(de)三暗或(huo)三光隊(dui)有:
· 三暗弓法(fa)(芙(fu)蕾雅、莉莉絲、克里絲汀 + 2弓2法(fa),主流三暗)
· 三暗弓刺(芙(fu)蕾雅(ya)、莉(li)(li)莉(li)(li)絲、莉(li)(li)莉(li)(li) + 2弓2刺,莉(li)(li)莉(li)(li)用于減速罰站,需要(yao)主角輸(shu)出(chu),否則因輸(shu)出(chu)不(bu)夠而(er)不(bu)推薦)
· 三光戰(zhan)弓(薇薇安或(huo)其他(ta)單掛、達芙妮、希爾芙 + 2戰(zhan)2弓,用薇薇安的奶(nai)換(huan)取主角不做工具人而做輸出)
· 三光六(liu)賢(薇(wei)薇(wei)安、云翹、希爾芙或達芙妮(ni),輸出可能很低,不推(tui)薦)
可以實現三(san)暗或三(san)光(guang)的推(tui)薦(jian)隊伍(wu)組合(he)不(bu)(bu)(bu)多,特別(bie)是(shi)“61”形式,在更大的程度(du)上不(bu)(bu)(bu)推(tui)薦(jian)采用這種形式,因為很多“61”隊伍(wu)為了三(san)同屬性需要放棄恒晶主c的出戰資格。典型的反(fan)例是(shi)三(san)暗六(liu)法,除(chu)非(fei)打(da)光(guang),否(fou)則輸(shu)出不(bu)(bu)(bu)如普通六(liu)法;以及(ji)三(san)光(guang)六(liu)弓這種陣(zhen)容等等。這部分不(bu)(bu)(bu)要輕易嘗(chang)試,除(chu)非(fei)你是(shi)娛(yu)樂玩家。
當你想(xiang)(xiang)要以靠(kao)近羈(ji)(ji)絆(ban)為前提組建陣容時,你應(ying)該(gai)是(shi)一(yi)個看了(le)一(yi)些攻(gong)略,很(hen)有(you)思想(xiang)(xiang)的玩家。這個時候(hou),希望(wang)一(yi)定要考慮好你自己能否(fou)堅持玩至少三個月(yue)(yue)。R4的7000層開(kai)放羈(ji)(ji)絆(ban),很(hen)可能在兩個月(yue)(yue)后甚至更久你才能嘗到你陣容所結的果實(shi)。所謂的羈(ji)(ji)絆(ban),其實(shi)是(shi)培(pei)養(yang)特定的英雄組合(he),總品質越(yue)高(gao),給(gei)隊伍帶來的傷(shang)害加成越(yue)高(gao)。目前算是(shi)能玩的羈(ji)(ji)絆(ban)相關陣容有(you):
· 精靈弓刺(達芙妮、詩蔻蒂(di)加(jia)另一(yi)出(chu)戰(zhan);助戰(zhan)位需要(yao)養(yang)艾薇兒、阿塔(ta))
· 精靈弓法(達芙妮(ni)、塔利亞(ya)加另一出戰(zhan);助戰(zhan)位需要養阿塔、歐若拉)
· 精靈法刺(詩蔻蒂(di)、塔利亞加另一出戰(zhan),此出戰(zhan)強烈推薦要為光暗屬性;助戰(zhan)位(wei)需(xu)要養艾薇兒、歐若拉)
· 心愿戰弓(芙蕾雅、希爾芙、莉莉絲;助戰位尼采,不足之處是全物理陣容,小心卡神語和物防特化boss。如果放棄芙蕾雅出戰,可以另找一魔法出戰帶上(shang)異邦人(ren)助戰)
· 惡人戰弓(莉莉絲、魔狼加另一出(chu)戰,助戰位(wei)需要養二世、蘇(su)魯特(te)(te),不足之(zhi)處(chu)是蘇(su)魯特(te)(te)是限定池,難抽(chou))
· 惡人戰(zhan)法(莉(li)(li)莉(li)(li)絲、塔利亞、魔狼,助(zhu)戰(zhan)位需要(yao)養二世、蘇魯特及另2法師(shi)助(zhu)戰(zhan))
· 黃金(jin)國(guo)賢刺(不是(shi)很推薦,需要(yao)養(yang)希(xi)露達和潘多拉,意味著需要(yao)養(yang)3恒(heng)甚至4恒(heng),并(bing)且妮可是(shi)限定池)
· 神圣法賢(同樣(yang)不是很推薦,需要養薇薇安(an),可自行思考。薇薇安(an)可出戰也可用作(zuo)助戰)
值得一提的(de)是,羈絆會隨著(zhu)更新而追加(jia),不需要(yao)特別一定(ding)跟隨目前的(de)羈絆培養。陣容的(de)組建(jian)一定(ding)要(yao)有你(ni)自己的(de)思(si)考。
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