更(geng)新(xin)日期:2020-05-18 16:44:04來源:mop作者:小豆芽
促(cu)織(zhi)是這個游戲里我最喜(xi)歡的部分(fen),因(yin)為能夠特別直觀地(di)感受到(dao)制作組的用心。初入坑的時候,我能關在房間里捉一天(tian)的蛐蛐,參加大(da)賽,為子(zi)孫(sun)后代(dai)進行資本積累(lei)。
個(ge)人認為這(zhe)個(ge)功能最大的特點(dian)是:一(yi)半看運氣,一(yi)半看實力
這(zhe)就(jiu)意味(wei)著(zhu)(zhu),哪怕家(jia)境貧寒(han),也可(ke)以靠著(zhu)(zhu)父母給(gei)的幾百個銅錢自己抓(zhua)蛐蛐參加比賽(sai)富甲一(yi)方!為(wei)了提高大賽(sai)勝率,整理(li)了這(zhe)個促織蟲譜(pu),跟各(ge)位道友共享。
大家會發(fa)現 蛐蛐名(ming)字的基本構成是“顏色+品種(zhong)”
目(mu)前只整理(li)了120+蟲(chong)子的(de)數(shu)據,僅選(xuan)擇了一~六品,七(qi)八九不(bu)太常用就舍(she)棄了。同一品種的(de)促(cu)織在各個數(shu)據值(zhi)上不(bu)是一定相同的(de),會上下(xia)浮動,但區別不(bu)大,所以這個表(biao)格還(huan)是有一定參考價值(zhi)。個人認為目(mu)前的(de)數(shu)據已經基本(ben)夠用,當然后續(xu)還(huan)會持續(xu)整理(li)。
如果在EXCEL按品(pin)級升序(xu)排列(lie),除一、二品(pin)外,其他的名稱顯得較(jiao)為雜亂(luan),所以在每個品(pin)級下(xia)按品(pin)種進行了再整(zheng)理。數(shu)據如下(xia):
【一】一品促織
【二】二品促(cu)織
【三(san)】三(san)品促織
1.雀(que)金(jin)線
2.金線(xian)琵琶
3.銅羅(luo)漢
4.龜(gui)丞(cheng)相
5.鴉羅(luo)裳
6.赤蜂
【四(si)】四(si)品促(cu)織
1.金袈裟
2.楓葉(xie)紅
3.烏(wu)頭金(jin)翅
4.螃蟹青
5.蝎子黃(huang)
6.花鋤頭
【五】五品促(cu)織
1.灰銀(yin)翼(yi)
2.月頭線額
3.玉珠頭
4.兩(liang)儀(yi)翅
5.玉簪腰
6.琉璃(li)翅
【六】六品(pin)促織
1.筍(sun)釘鉗
2.飛(fei)花(hua)翅
3.三叉(cha)線
4.花生牙
5.核桃(tao)鉗
6.蘭(lan)青衫
游戲介紹:
古代人(ren)生(sheng)來啦! 第二人(ren)生(sheng)團隊原班人(ren)馬傾(qing)力打造 :)
好多(duo)朋友一(yi)直在問,其實一(yi)開始就寫啦..1月中旬第(di)一(yi)個版(ban)本與大家見面!之后持續加入(ru)內容!皇(huang)宮俠客什(shen)么(me)的都會有,公公什(shen)么(me)的..嗯(ng)嗯(ng)??
第二人生后很多熱情的玩家一直在問我們什么時候更新,其實我們很早的時候一直在思考可以有什么樣的突破,僅僅是加職業加內(nei)容,似乎無法滿(man)足(zu)(zu)玩(wan)家的(de)期待也無法滿(man)足(zu)(zu)我們內(nei)心想要的(de)突破,最后討論下(xia)來(lai)開(kai)發(fa)組一(yi)致(zhi)認(ren)為(wei)做一(yi)個(ge)全新的(de)游(you)戲!
古代人生初看之下和第二人生有很多相似之處,可以快速體驗古代人的一生。但其實內容上卻要多出很多,當官行政,隆重的婚禮,打獵,蛐蛐,各種求簽,種田,科舉等等,還(huan)有很多有意思的功能等待大家去發(fa)現哈。
游戲其實已經悄(qiao)聲無息的開發(fa)很久了,預計(ji)1月中(zhong)旬(xun)就可以和大家見面。目(mu)前每天都在緊張的開發(fa)中(zhong),真(zhen)心期望(wang)大家喜歡!
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