更新日期:2020-05-15 10:50:47來源:mop作者:貓撲網
大(da)(da)王(wang)(wang)不高興天照(zhao)怎(zen)么樣?天照(zhao)是(shi)大(da)(da)王(wang)(wang)不高興上周推出的(de)角(jiao)色,那么這(zhe)位來自高天原的(de)角(jiao)色怎(zen)么樣呢?下面小編就為(wei)大(da)(da)家(jia)帶來大(da)(da)王(wang)(wang)不高興天照(zhao)的(de)介紹(shao)吧(ba)。
基礎屬性
天照作(zuo)為一個輔助UR,有(you)著(zhu)很(hen)好(hao)的(de)肉(rou)的(de)基礎(chu)屬性(xing),44520的(de)基礎(chu)血量(liang)加(jia)上1075的(de)基礎(chu)防御。
作為反擊流,極高(gao)的抗傷(shang)能力(li)是很必(bi)要(yao)的,畢(bi)竟是先抗傷(shang)害(hai)再反擊,扛不住暴(bao)斃就什么都沒得打了。
瓊玉咒
普(pu)普(pu)通(tong)通(tong)的普(pu)攻,沒有任(ren)何附加效果(guo)(guo)。個(ge)人認為一個(ge)工具人多少普(pu)工多點效果(guo)(guo)也好呀(ya),再不濟給個(ge)協助(zhu)攻擊效果(guo)(guo)也算提升反(fan)擊隊(dui)強度了。
(很多英(ying)雄(xiong)給人的感(gan)覺就(jiu)像少了一個技能(neng)一樣,普攻么(me)得(de)任何(he)特色。)
八咫鏡
天照的核心技能之一,可以給其他角色附加百分百反擊的buff,不過考慮到還需要續高天原神光等其他問(wen)題,所(suo)以其他人物還是(shi)需要(yao)本身(shen)自帶反(fan)擊能(neng)力(li)或(huo)者佩戴(dai)反(fan)戈,不可以過于依賴八(ba)咫鏡。
高天原神光(光環)
天照(zhao)核心技(ji)能,作為反(fan)擊流核心,天照(zhao)可以使(shi)全隊的(de)反(fan)擊類型的(de)傷害翻倍!這對反(fan)戈普(pu)攻(gong)陣容的(de)提升(sheng)有多大(da)就不用說了(le)。
例如被普(pu)通(tong)的楊嬋普(pu)攻一下就很痛了,有了天照(zhao)之后,每(mei)一下都是懷孕(yun)的感覺。
(ps:由(you)于光環(huan)不(bu)可疊加(jia),天照和(he)太上老君的技能機制有一些沖突。)
進階被(bei)動技能,開(kai)局自動釋放一次(ci),改(gai)善了天(tian)照(zhao)開(kai)局薄弱問(wen)題(ti)。
機制分析
①觸發光環的英雄
因為天照需(xu)(xu)要經常釋(shi)放光(guang)環,所(suo)以作為輸出的(de)人物(wu)都(dou)需(xu)(xu)要自己能夠穩定觸發反擊。
也有那么(me)幾(ji)個英雄(xiong)自帶反(fan)擊(協擊)。
薩(sa)(sa)麥爾(er):薩(sa)(sa)麥爾(er)的(de)二(er)技(ji)能(neng)被動效(xiao)果,當(dang)薩(sa)(sa)麥爾(er)觸發暴怒時即可自帶百分百反擊。同(tong)時薩(sa)(sa)麥爾(er)也(ye)可以作為反擊流的(de)群攻輸出,用于第一回合清掉對方的(de)脆皮或(huo)護法。
李金吒:金吒的(de)一(yi)技能寶塔追擊是默認觸發高天原光環效果的(de)。
同時金吒(zha)的反擊效果附帶封印,還可(ke)以(yi)克制(zhi)豬八戒(jie),敖丙等(deng)人(ren)物。金吒(zha)的坦度(du)也還不錯,輸出(chu)略(lve)低(di),可(ke)以(yi)當一(yi)個(ge)工(gong)具人(ren)。
凌琛:凌琛的(de)舍命護衛雖然反擊傷害不高,但是勝在百分百觸發,眩暈概(gai)率奇高。
不(bu)過諸神(shen)一(yi)般不(bu)會有上場的機會。
哮天犬:哮天犬的(de)進階被動(dong)可以吃(chi)到高(gao)天原(yuan)的(de)增(zeng)傷,不(bu)過狗(gou)子畢(bi)竟是一個(ge)R級(ji)英雄,基礎太低(di),技能(neng)也并不(bu)出彩(cai),諸(zhu)神并沒有上場(chang)的(de)機會(hui)。
如(ru)果(guo)是娛樂的(de)話還是蠻(man)好玩的(de),主角指誰(shui)誰(shui)懷(huai)孕(yun)。
綜(zong)上(shang)所述,自帶(dai)(dai)反擊(ji),協助攻擊(ji)的(de)角色大(da)多是目前版本的(de)冷(leng)板凳,而下(xia)一個自帶(dai)(dai)協擊(ji)的(de)是即將登(deng)陸國服的(de)天叢(cong)云,也(ye)許到那時候協擊(ji)才(cai)會變得好用吧。
②光環沖突機制
大(da)王目前為止除了天照外,太(tai)上老(lao)君也是一(yi)個擁有光環(huan)的英雄。而光環(huan)是不(bu)能疊加生(sheng)效的,場上只能同時存在一(yi)個光環(huan),那么(me)光環(huan)之間哪個生(sheng)效的機制是怎么(me)樣的呢?
答案是當對決開始時,英雄會按英雄的(de)站位依次釋(shi)(shi)放(fang)光(guang)(guang)環技能,而后釋(shi)(shi)放(fang)的(de)光(guang)(guang)環技能會頂掉先釋(shi)(shi)放(fang)的(de)光(guang)(guang)環技能。
舉個例(li)子,當你同時(shi)上場進(jin)階后(hou)的太(tai)上老(lao)君和天(tian)(tian)照(zhao)時(shi),太(tai)上老(lao)君一號(hao)位(wei),天(tian)(tian)照(zhao)二(er)號(hao)位(wei),此(ci)時(shi)太(tai)上老(lao)君光環(huan)(huan)生效(xiao)后(hou)立(li)刻(ke)會被后(hou)釋放的天(tian)(tian)照(zhao)光環(huan)(huan)頂(ding)替,此(ci)時(shi)開局時(shi)生效(xiao)的光環(huan)(huan)是二(er)號(hao)位(wei)的天(tian)(tian)照(zhao)光環(huan)(huan)。
由此(ci)則可以利(li)用(yong)光(guang)環(huan)互頂的(de)原理,開局時老(lao)君后出(chu)手,利(li)用(yong)老(lao)君的(de)光(guang)環(huan)免傷抗住第(di)一輪傷害,等對方(fang)的(de)輸出(chu)和火(huo)被清掉后再轉換光(guang)環(huan)。
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