更新日期:2020-05-13 09:11:44來源:mop作者(zhe):貓(mao)撲網(wang)
公主連結這個月月底大概是29號(hao)還會(hui)(hui)有一(yi)次(ci)工會(hui)(hui)戰金牛(niu)座(zuo)。金牛(niu)座(zuo)會(hui)(hui)實(shi)裝BOSS狂(kuang)暴機制,半(ban)血以下會(hui)(hui)變得相(xiang)當難打!下面小編(bian)就為大家帶(dai)來公主連結金牛(niu)座(zuo)公會(hui)(hui)戰BOSS匯總。
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金牛座5個(ge)BOSS按順序分別(bie)是 龍-鳥(niao)-豬-鹿-牛
難度(du)區分則是 牛>豬>鹿>鳥>龍
飛(fei)龍(龍)
怪(guai)物ID:302100
普攻間隔:1.6s【物理】
命中:0
回避:0
UB【34級】:對(dui)前方范圍內的(de)(de)敵人造成中幅度的(de)(de)物理(li)傷害。
實際機制(1周目): 對范圍【300】內的(de)(de)最近【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技(ji)能等(deng)級+2.6*atk】=【6192】的(de)(de)物理傷(shang)害。
實際機(ji)制(2+周目): 對范(fan)圍(wei)【300】內(nei)的(de)最近【3】個目標(biao)造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【10742】的(de)物理傷害。
建議:這(zhe)次(ci)龍1周目比(bi)上次(ci)多了100攻(gong),沒什么區別,但是(shi)2周目開(kai)始(shi)攻(gong)擊飛躍提升,5星狼狗依舊能T,但是(shi)5星以(yi)下的(de)狼狗還請考慮帶坦。
狂暴格(ge)里芬(鳥)
普攻間(jian)隔:1.6s【物理】
命中:0
回避:0
UB【49級/70級】: 對前方范圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害。
實際(ji)機(ji)制(1周(zhou)目(mu)): 對最近的(de)【3】個目(mu)標造成(cheng) 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【6555】的(de)魔法(fa)傷害。
實際機制(2+周目): 對最近(jin)的(de)【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級(ji)+2.8*matk】=【11878】的(de)魔法(fa)傷害。
建議(yi):2周目開始會比龍好打(da)一點(dian),因為物防還是(shi)200沒變,UB頻率高,而且很疼,2周目開始不(bu)建議(yi)換T,又因為鳥的物防不(bu)會成長,所以DD刀丟鳥還是(shi)比較(jiao)劃算的。
獸人酋長(豬)
普攻間隔:1.5s【物(wu)理(li)】
命中:0
回避:0
實際(ji)機制(zhi)(1周(zhou)目): 對最(zui)近的【3】個(ge)目標(biao)造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【7669】的物理(li)傷害,并暈眩(xuan)目標(biao)【2】秒。
實際機制(zhi)(2+周目): 對最近的(de)【3】個(ge)目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級(ji)+2.8*atk】=【11208】的(de)物理傷害,并暈眩(xuan)目標【2】秒。
小技能1 【30級/120級】:對(dui)前(qian)方(fang)範圍(wei)內的敵人造成大幅度的防禦力下降(jiang)。
實(shi)際機制(1周目(mu)(mu)): 降低最近的【2】個目(mu)(mu)標 【0.4 + 1.8*技(ji)能等級】=【54】的物(wu)理防御力,持續【6+0.05*技(ji)能等級】=【7.5】秒。
實際機制(2+周(zhou)目(mu)): 降低最近的【2】個目(mu)標 【0.4 + 1.8*技能等級】=【216】的物理防御力(li),持續(xu)【6+0.05*技能等級】=【12】秒。
建議:日服開服2周(zhou)目黑(hei)騎(qi)倒T的(de)原(yuan)因找到了(le).....原(yuan)來(lai)第一次金牛座的(de)豬(zhu)2周(zhou)目破防力度(du)比以(yi)后的(de)3階段豬(zhu)還(huan)厲害....黑(hei)騎(qi)練度(du)不(bu)高(gao)請老(lao)實上物(wu)理T,日服當(dang)時是可以(yi)無限SL的(de),但是國服SL一次就只(zhi)能掛樹(shu)了(le),求(qiu)穩,不(bu)要追(zhui)夢了(le)。
聖靈(ling)角鹿(lu)(鹿(lu))
怪(guai)物ID:300801
普(pu)攻間隔:1.8s【物理】
命中:0
回避:0
UB【15級/80級】: 對前方(fang)範圍(wei)內(nei)的敵人造成大幅度(du)的魔法傷害(hai),在擊退(tui)敵方(fang)的同時(shi)使其(qi)暈眩。
實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【0.5 + 0.8*技能等級+1.35*matk】=【2462】的魔法傷害,擊退【800】距離,并暈眩目標【4】秒。(擊退范圍不可超過地圖大小【3000】)
實際機制(zhi)(2+周目): 對最近的【3】個目標造(zao)成 【0.5 + 0.8*技能等級+1.35*matk】=【5329】的魔法傷害,擊(ji)(ji)退【800】距離,并暈眩目標【4】秒。(擊(ji)(ji)退范圍不可超過(guo)地圖大小【3000】)
小技能1 【40級(ji)/70級(ji)】:對前方範圍內的(de)敵人(ren)造成(cheng)小幅(fu)度(du)的(de)魔(mo)法傷害(hai),並小幅(fu)度(du)降低敵人(ren)的(de)魔(mo)法防禦與攻擊(ji)速度(du)。
實(shi)際機(ji)制(1周(zhou)目): 對最近(jin)的【3】個目標造成(cheng) 【4.5 + 6.5*技(ji)能等級(ji)+0.43*matk】=【1044】的魔法(fa)傷害,并降(jiang)低目標【0.48+0.65*技(ji)能等級(ji)】=【26】的魔法(fa)防御力,持續【8】秒(miao)(miao),并使(shi)其(qi)行動速度變為【0.6】倍,持續【6】秒(miao)(miao)。
實際機制(2+周目): 對最(zui)近的【3】個目標(biao)造(zao)成(cheng) 【4.5 + 6.5*技能(neng)等級+0.43*matk】=【2136】的魔法傷害,并降低目標(biao)【0.48+0.65*技能(neng)等級】=【46】的魔法防御力,持續(xu)【8】秒,并使其行動速度(du)變(bian)為【0.6】倍,持續(xu)【6】秒。
建議:這(zhe)個(ge)BOSS傷害不高,物防也低(di),但是頻繁的擊退、暈(yun)眩、減速,并不能給(gei)予(yu)前(qian)排太好(hao)的輸出環境(jing),建議前(qian)排上破甲組合(he),后排雙弓輸出,如(ru)果需要前(qian)排進(jin)行輸出,請攜帶吸收盾角色(se)來抵抗(kang)DEBUFF(比如(ru)黃騎(qi))。
牛(niu)頭怪(牛(niu))
普(pu)攻間隔:1.9s【物(wu)理】
命中:0
回避:0
實際機制(zhi)(1周目): 對敵方(fang)全體造(zao)成 【14+ 14*技能等級(ji)+2.5*atk】=【20134】的物理傷(shang)害,并造(zao)成每秒【2+技能等級(ji)*5】=【402】傷(shang)害,持續【6】秒。
實際機制(2+周目): 對敵方全體造成 【14+ 14*技能等級(ji)+2.5*atk】=【38900】的物理(li)傷(shang)害,并造成每秒【2+技能等級(ji)*5】=【1602】傷(shang)害,持續【6】秒。
小技(ji)能1 【80級/85級】:對1名敵人造成大(da)幅(fu)度的物理(li)傷害(hai),並在(zai)擊退(tui)敵方(fang)的同時使(shi)其(qi)暈眩。
實際機制(zhi)(1周目): 對最近的目標(biao)造成 【10 + 10*技(ji)能等級(ji)+3*atk】=【23610】的物理傷害(hai),之后(hou)擊退(tui)【2160】距離,并暈眩目標(biao)【3】秒。(擊退(tui)范圍不可超過地圖大小(xiao)【3000】)
實際機(ji)制(zhi)(2+周目(mu)): 對最(zui)近的(de)目(mu)標(biao)造(zao)成(cheng) 【10 + 10*技(ji)能等級(ji)+3*atk】=【45860】的(de)物(wu)理傷害,之后擊退【2160】距離(li),并(bing)暈眩目(mu)標(biao)【3】秒。(擊退范(fan)圍不(bu)可超過地圖大小【3000】)
小技能(neng)2 【25級/85級】:對前方(fang)範(fan)圍內的(de)敵人造成(cheng)中幅度的(de)魔法(fa)傷害,使其(qi)麻痺。
實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【1364】的魔法傷(shang)害,并使其束(shu)縛(fu),持續(xu)【3】秒。
實際機(ji)制(zhi)(2+周目): 對最近的(de)【3】個目標(biao)造成 【14 +14*技能等級(ji)+1*matk】=【2404】的(de)魔法傷害,并使其束縛,持(chi)續【3】秒。
建(jian)議:第一(yi)(yi)次金牛(niu)座(zuo)(zuo)可(ke)以說是(shi)當年最(zui)難的(de)(de)(de)公會戰,而(er)且(qie)加入了(le)狂暴機制(zhi),好在(zai)牛(niu)哥的(de)(de)(de)狂暴僅僅是(shi)單(dan)純(chun)的(de)(de)(de)改(gai)變(bian)了(le)循環(huan),另外(wai),現在(zai)新版的(de)(de)(de)牛(niu)哥還有一(yi)(yi)招更加強力的(de)(de)(de)增傷技能,而(er)第一(yi)(yi)次金牛(niu)座(zuo)(zuo)是(shi)沒有的(de)(de)(de),玩家們(men)大(da)可(ke)放心,不然真的(de)(de)(de)沒法玩了(le).....牛(niu)哥必須帶T,而(er)且(qie)綁定(ding)黑(hei)騎(qi),依賴于黑(hei)騎(qi)的(de)(de)(de)吸收盾(dun)的(de)(de)(de)抵抗DEBUFF的(de)(de)(de)效果(擊退也(ye)是(shi)DEBUFF的(de)(de)(de)一(yi)(yi)種),如果沒黑(hei)騎(qi),牛(niu)哥在(zai)擊退了(le)1號位后,就可(ke)以輕(qing)松2刀帶走2號位輸出,十(shi)分可(ke)怕。
注:牛哥(ge)的技能數據可(ke)能有誤.....實際上傷害并沒(mei)有這么高(gao),可(ke)能臺(tai)服(fu)后(hou)面加強(qiang)過了。
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