更新(xin)日期:2020-05-08 09:20:57來源:騎砍中文站作者(zhe):貓撲網
北(bei)京時(shi)間5月(yue)7日,《騎馬與砍(kan)殺2:霸(ba)主(zhu)》發(fa)布了(le)公共版(ban)e1.2.1和(he)Beta測(ce)試(shi)版(ban)e1.3.0的熱(re)修補丁,以下是(shi)更新日志說(shuo)明(ming)。
·修復了新產生(sheng)角(jiao)色(se)與其他對(dui)象混(hun)淆的(de)(de)問題(ti)。這(zhe)個問題(ti)造成了游戲的(de)(de)不穩定并(bing)可能發生(sheng)崩潰(kui)。同時這(zhe)個問題(ti)還導致了同伴和百科的(de)(de)錯誤。熱(re)修無(wu)法修復已有存檔(dang)的(de)(de)問題(ti),但(dan)應(ying)該會解決新存檔(dang)中(zhong)的(de)(de)此類問題(ti)。你可以試試看,新產生(sheng)的(de)(de)角(jiao)色(se)或(huo)對(dui)象對(dui)應(ying)的(de)(de)百科全(quan)書頁應(ying)該是其自身的(de)(de),而不是另一個角(jiao)色(se)或(huo)對(dui)象的(de)(de)。
·修復了主線劇情中“支(zhi)持帝國(guo)”后,在主線劇情尾聲(sheng)發生的(de)罕見崩潰(kui)。
·修復(fu)了在遭遇(yu)戰選擇“掩護撤退(tui)”選項(xiang)后(hou)發生的崩潰。
·修(xiu)復了(le)在與同伴(ban)一同進入訓練(lian)場后,產(chan)生的(de)與存檔/加載相關的(de)崩潰。
·有些領(ling)主(zhu)會因(yin)經(jing)濟赤字而讓部隊挨餓。這是由(you)于城池的稅(shui)收太低(di),現在(zai)稅(shui)收增加了25%。此(ci)外,NPC家(jia)族領(ling)袖在(zai)破(po)產前更快速(su)地采取(qu)應對措(cuo)施并減少駐(zhu)軍規模(mo)。
·“民眾大會”政策(ce)的影響力收(shou)益由(you)1降至0.1,并移除(chu)了每名要人+1民兵數(shu)的效(xiao)果。
·之前領主被釋放后沒有等待時(shi)間(jian),第二天(tian)就(jiu)重新(xin)出現(xian)了(le),現(xian)在(zai)他們(men)重新(xin)出現(xian)會至少等待兩(liang)天(tian)。
·領主(zhu)重新出現后其部隊的人數由(you)隊伍(wu)規模的25%降至(zhi)10%。
·定居點的擁有者現在更保守地估算他們定居點的價值。在之前(qian),如果(guo)有任何針對其(qi)采邑的敵對行(xing)動,他們的防守分(fen)值會顯著(zhu)增長并前(qian)去增援(yuan)。這對所有AI的分(fen)數計算系統產生了負面影響,其(qi)它使用此(ci)值的機制也受(shou)到了負面影響。
·關(guan)于封地失(shi)守后國(guo)王與領主間關(guan)系(xi)懲罰的計算,之前的結算公式是(shi):據(ju)點(dian)(dian)(dian)價(jia)(jia)值/20K;現在(zai)是(shi)據(ju)點(dian)(dian)(dian)價(jia)(jia)值的平(ping)方根/100K(減少將近(jin)十倍(bei))。例(li)如,丟(diu)掉一(yi)個價(jia)(jia)值600K的城(cheng)堡,之前掉30點(dian)(dian)(dian)關(guan)系(xi),現在(zai)掉3點(dian)(dian)(dian)。之前這里導致(zhi)了(le)關(guan)系(xi)驟降以(yi)及之后因此而導致(zhi)的家(jia)族叛逃。
·新增了丟失據點對影(ying)響力的懲罰。(城堡-25點,城鎮-50點)
·修復了(le)在幫助一(yi)個之前遇到過的(de)領主后不(bu)漲關(guan)系的(de)bug。
·坐鎮指(zhi)揮中,騎兵的(de)優勢由30%降至(zhi)20%。
·酒館雇傭兵(bing)的(de)規(gui)模翻(fan)倍并(bing)且(qie)他(ta)們的(de)平均等級(ji)也有(you)所提高。
·修復了一個bug:當熔煉一個帶(dai)標(biao)簽的(de)物(wu)品時,數據(ju)庫(ku)可(ke)能會刪掉一個錯(cuo)誤的(de)物(wu)品,并(bing)造成數據(ju)庫(ku)的(de)不穩定。
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