更新日期(qi):2020-05-07 10:43:21來源:mop作者:貓撲網
在公主(zhu)連結中那么哪些角色可以在陣(zhen)(zhen)容中做(zuo)到最大輸(shu)(shu)出?陣(zhen)(zhen)容如(ru)何輸(shu)(shu)出最優(you)(you)化?下(xia)面小(xiao)編就為(wei)大家(jia)帶來(lai)公主(zhu)連結陣(zhen)(zhen)容輸(shu)(shu)出最優(you)(you)化,有需要的(de)小(xiao)伙(huo)伴不妨(fang)進來(lai)看看。
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輸出最優化顧名(ming)思義(yi)是指(zhi)將角色的(de)輸出盡可(ke)能(neng)的(de)都打出來(lai),
為此一般(ban)會需要做到兩件事情(qing)。
1.輸(shu)出角(jiao)色的ub集中(zhong)釋放在敵人護甲最(zui)低的時候
這也是軸的(de)(de)由來(lai),角色ub的(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai)至(zhi)關(guan)重要,在(zai)不影響(xiang)角色一(yi)場戰(zhan)斗ub總釋放次數的(de)(de)前提下,ub能夠打出越接近最大值的(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai),總傷(shang)(shang)害(hai)值越高。
比如(ru)在1.08s的時候狗拳的ub準(zhun)備完畢,此時敵(di)方護甲為131點(dian),那么狗拳的ub能(neng)造成的傷害為 33858/2.31=14657
如果在(zai)1.05s的時候敵人受到狼ub和黑騎的減甲,此時敵方(fang)護甲為(wei)0點,那么狗拳的ub能造(zao)成的傷害為(wei) 33858, 兩者相差(cha)兩萬點。
所(suo)以適當(dang)調整角色ub釋放時(shi)機,盡(jin)可能讓最(zui)多的(de)ub釋放在敵(di)人護甲最(zui)低的(de)時(shi)候,這是輸出最(zui)優(you)化第(di)一步需要做到的(de)事情。
2.取消技(ji)能和(he)平a的施放后(hou)搖和(he)前搖
這也是影(ying)響軸的(de)一(yi)個重要因素。
在已經確認好(hao)該時間(jian)段內(nei)敵人護甲最低(di)適合施放(fang)ub的(de)情(qing)況(kuang)下(xia),取消掉角色的(de)技(ji)能施放(fang)后搖和平a后搖也是十分重要(yao)的(de)。
簡單的說就是角色釋放技能之后會有一個短暫的技能動作,動(dong)作做完后該角色才會繼續做下一個動(dong)作,這(zhe)個動(dong)作叫做后搖。
同樣的角色(se)釋放技能之前(qian)會(hui)(hui)有一個短暫的技能動(dong)作,動(dong)作做(zuo)完后該角色(se)才會(hui)(hui)開始下(xia)一個動(dong)作,這個動(dong)作叫做(zuo)前(qian)搖。
比如說狼的(de)(de)二(er)技能勇(yong)氣吶喊,斧子完全落下(xia)后(hou)還有一個短(duan)暫的(de)(de)停頓之(zhi)后(hou)再收回斧子繼續下(xia)一個動作,這時我們(men)完全可(ke)以在(zai)看到boss的(de)(de)減甲動畫出來(lai)之(zhi)后(hou)立(li)刻按ub提(ti)前打斷掉狼的(de)(de)技能后(hou)搖從而節約出大概0.1s到0.3s的(de)(de)時間(jian)。
雖然看(kan)似(si)節約出來(lai)(lai)的(de)(de)時間(jian)不多(duo),但是積少成(cheng)多(duo),全(quan)程下來(lai)(lai)有可能(neng)所有的(de)(de)角色都能(neng)夠多(duo)出1到2個動作(zuo),那就(jiu)是多(duo)了(le)幾萬點的(de)(de)傷害。
還有一(yi)個(ge)是打斷(duan)角色(se)的技能施放和平a前(qian)搖,相較(jiao)于上(shang)者(zhe),這個(ge)使用的情況較(jiao)少。
如(ru)果存在(zai)打斷角(jiao)色的技能和平a可(ke)以讓角(jiao)色在(zai)最后1s多按出(chu)一個大的情(qing)(qing)況(kuang),那么(me)這(zhe)種情(qing)(qing)況(kuang)結合(he)利弊我們會考慮放棄(qi)該(gai)角(jiao)色的這(zhe)一個動作,直接讓其施放ub。

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