更新日期:2020-05-07 10:28:54來源:mop作(zuo)者:貓(mao)撲(pu)網
相信很多小伙伴在競技場上看到空花加宮(gong)子的雙T組合(he)非(fei)常頭疼,特別(bie)是把(ba)宮(gong)子打殘之后(hou),空花開UB直接嘲(chao)諷,給宮(gong)子喘(chuan)息時間,導致(zhi)超時失敗(bai),下面小編就為大家帶來一篇相關攻略,有(you)需要的小伙伴不(bu)妨進(jin)來看看。

我方角色與(yu)布(bu)(bu)丁(ding)的(de)距(ju)離=普攻距(ju)離+125,也就是布(bu)(bu)丁(ding)必須正好在我方角色普攻距(ju)離的(de)極限位置(zhi)。
因(yin)為(wei)最小(xiao)步數為(wei)7.5,而空花和布(bu)丁之間的(de)距離為(wei)5,多走一步空花就會進入(ru)我方單位的(de)普攻距離。
設我方(fang)
第N號(hao)位 角(jiao)色P1的普(pu)攻距離為X,一號(hao)位角(jiao)色P2普(pu)攻距離為Y
敵(di)方
二號位(wei)(wei)空花,一號位(wei)(wei)布丁
角色P的判定距離:
X+125-200(N-1)=X+325-200N
下面計算角色的數據
我方:
P1:(X)[X+325-200N],P2:(Y)[Y+125]
敵方:
空(kong)花(hua)(130)[55],布丁(125)[250]
因為所(suo)有除了(le)羊駝的(de)(de)(de)角色之(zhi)外,布丁(ding)的(de)(de)(de)普攻(gong)距離最小,所(suo)有敵(di)方的(de)(de)(de)空花和布丁(ding)必(bi)然比我方一號(hao)位行(xing)動慢,所(suo)以均以我方一號(hao)位的(de)(de)(de)位置為準。(行(xing)動時間相同的(de)(de)(de)計(ji)算與前面的(de)(de)(de)計(ji)算相同,就合并(bing)了(le)。)
若
X+325-200N>250
角色(se)P1先停下,而敵方布丁和空花還要向(xiang)前行動(dong)一段距(ju)離(li)(li),導致(zhi)最終布丁和角色(se)P1之間的距(ju)離(li)(li)<X+125
這種(zhong)情況下(xia)必然(ran)會吃到空花的嘲諷。
那么首先就必須滿足
X+325-200N≤250
接下(xia)來(lai)計算具體情況。
上(shang)述四(si)個角色中(zhong),角色P2是最先停下的。
經歷的時間為
(2160-Y-125)/15=t1
t1上取(qu)整(zheng)為記為t1'(雖然上取(qu)整(zheng)有特定的符(fu)號,但(dan)是(shi)手(shou)機(ji)打起(qi)來(lai)太(tai)麻煩(fan),這邊就簡單點用“ ' ”表示)
于是算(suan)的P2的位置為{7.5t1'}
因為(wei)敵(di)方(fang)布丁的位置會以我方(fang)P2為(wei)基準
布丁經歷的時間為
(2160-7.5t1'-250)/7.5=254.66-t1',取整(zheng)為255-t1'
布丁的位置為
2160-7.5*(255-t1')=247.5+7.5t1'
下面計算(suan)我(wo)方(fang)(fang)角(jiao)色P1的位置,我(wo)方(fang)(fang)角(jiao)色P1會以敵(di)方(fang)(fang)布(bu)丁的位置為(wei)準
我方角色(se)P1經歷的時間為
(247.5+7.5t1'-(X+325-200N))/7.5=t1'+(200N-77.5-X)/7.5
記t2=(200N-77.5-X)/7.5,取整為t2'
我(wo)方角(jiao)色P1的位(wei)置為7.5(t1'+t2')-200(N-1)
于是(shi)得到(dao)P1與(yu)布丁的距(ju)離(li)為(wei)
247.5+7.5t1'-7.5(t1'+t2')+200(N-1)
想(xiang)要滿足(zu)(zu)要求(qiu),必須滿足(zu)(zu)如下(xia)等式
247.5+7.5t1'-7.5(t1'+t2')+200(N-1)=X+125
簡化得(de)到
200N-77.5-X=7.5t2'
又因(yin)為t2=(200N-77.5-X)/7.5
所以t2=t2'
也(ye)就是說(200N-77.5-X)必須能整除7.5
200N-77.5與X同余(yu)
當P1在(zai)五號位時,N=5
(1000-77.5)除以7.5余數為0
所以X除(chu)以7.5的余(yu)數需要為(wei)0,又這個游戲中的普攻距離沒有小(xiao)數點,基本等同于除(chu)以15余(yu)數為(wei)0。
所以(yi)X=15k(k為整數)
我們(men)來列舉幾個常見(jian)的角色
例如810的(de)鏡華(hua),795的(de)狐貍(li),780的(de)水(shui)黑,765的(de)露娜,750的(de)臭鼬(you),735的(de)美里,720的(de)鈴(ling)莓,705的(de)暴擊弓等
同理計算得到
當P1在(zai)四(si)號位時,N=4
需要(yao)滿(man)足X=15k-5(k為整數)
一(yi)樣的,我們(men)來(lai)列舉幾個常見的角色
例(li)如715的魅魔,700的妹(mei)弓,640的露,625的亞里(li)沙
P1在三號(hao)位時(shi),N=3
需要滿(man)足X=15k+5(k為整數)
一樣的,我(wo)們來列舉(ju)幾個常見的角(jiao)色
例如500的(de)媽,440的(de)中二,425的(de)夏日狗拳,yly,410的(de)毛二力
P1在二號位(wei)時(shi),N=2
需要(yao)滿足X=15k(k為(wei)整數)
一樣的,我(wo)們來列舉幾個常(chang)見的角色
例如195的(de)裁(cai)縫,180的(de)哈哈劍(jian),165的(de)狼,
以上列(lie)舉的角(jiao)色(se)會無視(shi)空花的嘲諷,只會攻擊布丁(ding)。
在面對對方布丁+空花雙T時,利用這一點,用物理拆空花,用魔法拆布丁。
比如
二(er)號位(wei)狗拳+三號位(wei)狼(lang)。因為狼(lang)二(er)號位(wei)不吃空花嘲諷(feng),所以利(li)用狗拳把狼(lang)擠到(dao)三號位(wei),這樣這兩個角色(se)都(dou)能(neng)攻擊(ji)空花,達到(dao)集火秒殺空花目的。
這也是拆藏貓隊一個(ge)重要的思路。
因為(wei)五號(hao)位鏡華會無(wu)視(shi)空花嘲(chao)諷攻擊(ji)布丁(ding),利用這一點把鏡華放在五號(hao)位,所有攻擊(ji)都會打到布丁(ding)身上,讓布丁(ding)的物理閃避難以發揮。
同樣的在面對敵(di)方角(jiao)色時,巧妙利用布(bu)丁+空花拆火。
比(bi)如對面(mian)(mian)是二號位狼(lang),三號位貓(mao)劍。當你使用(yong)空(kong)花+布丁雙T時,對面(mian)(mian)狼(lang)會一(yi)直打布丁,miss到(dao)心(xin)肺(fei)停止,空(kong)花不容(rong)易被秒。另(ling)一(yi)方面(mian)(mian),因為空(kong)花存活,對面(mian)(mian)貓(mao)劍的大招很容(rong)易打在(zai)有(you)嘲諷的空(kong)花身(shen)上。

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