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騎馬與砍殺2動作硬直機制介紹

更新日期:2020-04-23 14:15:34來源:mop作者:貓撲網

騎馬與砍殺2動作硬直(zhi)機制(zhi)介紹。動作硬直(zhi)是騎砍(kan)2與無雙類(lei)游戲最大的區別之處,如果沒了硬直(zhi)騎砍(kan)2也就變成了無雙,那么這個機制(zhi)是怎么回事呢(ni)?下面小(xiao)編就為(wei)大家帶來騎馬與砍(kan)殺2動作硬直(zhi)機制(zhi)介紹吧。

騎馬與砍殺2動作硬直機制介紹

騎馬與砍殺2動作硬直機制介紹

動作硬直

這個點是騎砍區別于其他無雙類游戲的最關鍵機制,硬直的意思就是讓你砍得不夠爽、不夠流暢。當你用刀砍到敵人時,你的下一個動作不是無縫銜接的,它會根據你上一次砍的情況來做一個停頓。如果你砍到肉身上,那么武器沒有收到太大阻力,下次揮砍能較快銜接,如果砍到盔甲上,那么就會有更大的打擊感而停頓更久,最要命的是砍到盾牌或被別人格擋了,那心里就要氣炸了。這個模擬了(le)(le)(le)真實世界中的(de)(de)擊(ji)中反饋,但容易(yi)讓一(yi)(yi)(yi)些(xie)(xie)玩家產生焦(jiao)慮心理,然(ran)后丟下一(yi)(yi)(yi)句“這(zhe)游(you)戲動作怎(zen)么這(zhe)么僵硬”便棄坑了(le)(le)(le)。實際上當你(ni)適(shi)應以后你(ni)會(hui)發現這(zhe)才是(shi)真實的(de)(de)世界,無雙類(lei)游(you)戲里那些(xie)(xie)大(da)風車式的(de)(de)進(jin)攻、敵人都(dou)像紙(zhi)糊一(yi)(yi)(yi)般(ban)的(de)(de)脆弱、到處是(shi)連招(zhao)破甲必殺,真的(de)(de)很沒意思。而騎砍里的(de)(de)硬直還(huan)有一(yi)(yi)(yi)處那就(jiu)是(shi)阻擋(dang),當你(ni)在(zai)墻(qiang)角邊揮(hui)刀(dao)時(shi)墻(qiang)把你(ni)的(de)(de)刀(dao)擋(dang)了(le)(le)(le),當你(ni)騎馬沖鋒要給敵人扎窟(ku)窿的(de)(de)時(shi)候(hou)槍(qiang)被樹樁給別住了(le)(le)(le),更可(ke)氣的(de)(de)是(shi)你(ni)和弟兄們一(yi)(yi)(yi)擁(yong)而上的(de)(de)時(shi)候(hou),你(ni)發現你(ni)就(jiu)成(cheng)了(le)(le)(le)個(ge)肉盾,因為你(ni)每次舉刀(dao)揮(hui)刀(dao)都(dou)會(hui)被身邊的(de)(de)隊友擋(dang)住。所(suo)以騎砍里的(de)(de)世界是(shi)真實的(de)(de),地(di)形的(de)(de)影響也(ye)不反應在(zai)數值上而是(shi)真切地(di)讓你(ni)感受到,一(yi)(yi)(yi)隊重甲長矛兵會(hui)被一(yi)(yi)(yi)群拿著短刀(dao)的(de)(de)土匪全(quan)殲在(zai)狹(xia)窄的(de)(de)巷(xiang)子里。

騎馬與砍殺2霸主
騎馬與砍殺(sha)2霸主
  • 游戲類別:戰爭策略
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:500.09M
  • 游戲版本: v3.1.0.00100022
  • 開發商:互聯網
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