更新日期:2020-04-23 13:53:43來源:mop作者(zhe):貓撲網
騎馬(ma)與砍殺(sha)2武器詳解。騎馬(ma)與砍殺(sha)2武器系(xi)統是游戲中一(yi)個很大的(de)系(xi)統,武器系(xi)統直(zhi)接關乎到我們的(de)戰力,那么下(xia)面小編就(jiu)為(wei)大家帶來騎馬(ma)與砍殺(sha)2武器系(xi)統詳解吧。

1.武器欄的上面4個數值是揮砍傷害、揮砍速度以及刺擊傷害、刺擊速度,很好理解一個武器的進攻方式就是砍和刺,它們分別有各自的速度和傷害,有些武器比如長桿,就一個槍頭,那么它就沒有揮砍動作而(er)只有刺擊動作(zuo)了(le)。揮(hui)砍傷(shang)(shang)害(hai)對(dui)輕甲(jia)更(geng)明顯,刺擊傷(shang)(shang)害(hai)對(dui)重(zhong)甲(jia)更(geng)明顯,鈍傷(shang)(shang)處于(yu)中間(jian),這里(li)的(de)鈍傷(shang)(shang)指的(de)是錘、棍這類武器造成的(de)傷(shang)(shang)害(hai),鈍傷(shang)(shang)還有一個特性(xing)是不容(rong)易(yi)致死容(rong)易(yi)致傷(shang)(shang)(非常適(shi)合抓俘虜),具體內容(rong)見后面傷(shang)(shang)害(hai)計算部分。
2.接(jie)下(xia)去(qu)是(shi)(shi)武器(qi)的(de)(de)(de)(de)長(chang)度(du),這個數值也(ye)很(hen)關鍵,俗話說一(yi)寸(cun)長(chang)一(yi)寸(cun)強,騎砍的(de)(de)(de)(de)觸碰判定是(shi)(shi)非常(chang)(chang)真(zhen)實的(de)(de)(de)(de),所以武器(qi)長(chang)短非常(chang)(chang)重(zhong)要,最(zui)明(ming)顯(xian)的(de)(de)(de)(de)一(yi)點(dian)就是(shi)(shi)你(ni)的(de)(de)(de)(de)刀如果(guo)更(geng)(geng)長(chang)在你(ni)用刀格(ge)擋(dang)時(shi)(shi)覆蓋范(fan)圍越大,你(ni)要是(shi)(shi)用小匕首格(ge)擋(dang)怕是(shi)(shi)被(bei)砍得(de)頭(tou)皮發麻。。。最(zui)后一(yi)個操(cao)作性(xing),這個數值我(wo)原(yuan)來一(yi)直沒搞明(ming)白,實際上要解(jie)(jie)釋這個需(xu)要理(li)解(jie)(jie)騎砍中(zhong)的(de)(de)(de)(de)一(yi)個設定,那就是(shi)(shi)傷(shang)害(hai)區(qu)(qu)域(yu)。見(jian)圖片,角色(se)(se)揮舞大斧(fu),軌(gui)跡(ji)是(shi)(shi)個圓(yuan)弧,其中(zhong)紅(hong)色(se)(se)部分是(shi)(shi)傷(shang)害(hai)較低的(de)(de)(de)(de)區(qu)(qu)域(yu),綠色(se)(se)是(shi)(shi)最(zui)高(gao)(gao)的(de)(de)(de)(de),黃色(se)(se)是(shi)(shi)中(zhong)等的(de)(de)(de)(de),這也(ye)很(hen)好(hao)理(li)解(jie)(jie),剛開始的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)候速度(du)比(bi)較慢肯(ken)定傷(shang)害(hai)低。斧(fu)頭(tou)接(jie)觸敵人的(de)(de)(de)(de)位置在不同的(de)(de)(de)(de)區(qu)(qu)域(yu)對應著不同的(de)(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)潛力(傷(shang)害(hai)計(ji)算會(hui)更(geng)(geng)復雜,見(jian)下(xia)文),而武器(qi)的(de)(de)(de)(de)操(cao)作性(xing)決定了你(ni)高(gao)(gao)傷(shang)害(hai)區(qu)(qu)域(yu)和低傷(shang)害(hai)區(qu)(qu)域(yu)的(de)(de)(de)(de)比(bi)例,比(bi)如操(cao)作性(xing)好(hao)的(de)(de)(de)(de)話可能圖中(zhong)的(de)(de)(de)(de)綠色(se)(se)范(fan)圍更(geng)(geng)大一(yi)點(dian)紅(hong)色(se)(se)范(fan)圍更(geng)(geng)小一(yi)點(dian)。從(cong)中(zhong)我(wo)們也(ye)看到,騎砍中(zhong)的(de)(de)(de)(de)戰斗需(xu)要你(ni)更(geng)(geng)精準地選擇武器(qi)的(de)(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)位置來打出(chu)更(geng)(geng)高(gao)(gao)的(de)(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)。
3.最后我們稍微聊一聊武器的更底層機制。制作武器時,玩家首先要選擇模板。例如,一把劍由劍身、護手、劍柄和柄頭構成。任何這些部件在物理模擬之外(wai)都可能(neng)(neng)給予武器(qi)(qi)一定的(de)(de)(de)獎勵和懲罰(如特別(bie)大的(de)(de)(de)護手(shou)(shou)可能(neng)(neng)增大持劍(jian)人的(de)(de)(de)手(shou)(shou)盔甲)。每(mei)一部件也都擁有用(yong)于(yu)計算(suan)的(de)(de)(de)特定物(wu)理屬(shu)性(xing)。玩家(jia)選擇好(hao)所有部件后,我(wo)們將這些部件的(de)(de)(de)物(wu)理屬(shu)性(xing)組合起來,形(xing)成武器(qi)(qi)的(de)(de)(de)綜合屬(shu)性(xing)。武器(qi)(qi)的(de)(de)(de)物(wu)理屬(shu)性(xing)中,主(zhu)要是長(chang)度、質量(liang)(liang)(liang)還(huan)有質量(liang)(liang)(liang)分布,騎砍(kan)(kan)2盡量(liang)(liang)(liang)把武器(qi)(qi)做得(de)精(jing)細化使得(de)武器(qi)(qi)的(de)(de)(de)物(wu)理模型非(fei)常接近真(zhen)實環(huan)境,所以我(wo)們可以感(gan)性(xing)地去理解,一般砍(kan)(kan)得(de)快并(bing)砍(kan)(kan)得(de)重(動量(liang)(liang)(liang)大)、砍(kan)(kan)得(de)準(劍(jian)刃而非(fei)劍(jian)柄砍(kan)(kan)中敵人)、武器(qi)(qi)更鋒利(武器(qi)(qi)品(pin)質好(hao))、使用(yong)者更強壯(人物(wu)屬(shu)性(xing)高、熟(shu)練度高)造成的(de)(de)(de)傷害也就越大,而重的(de)(de)(de)武器(qi)(qi)很(hen)難(nan)揮得(de)快但對刺的(de)(de)(de)影響不大(武器(qi)(qi)鍛造時的(de)(de)(de)取舍),長(chang)的(de)(de)(de)武器(qi)(qi)容易攻擊到別(bie)人但也容易打不準。

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