更新日期:2020-04-22 17:52:34來源:mop作者(zhe):小豆芽
未來風(feng)暴(bao)緊(jin)張刺激的3v3對決玩法(fa)(fa)想必令大家印象深刻,精(jing)致的操作(zuo)和讓人眼花繚亂的多(duo)變戰(zhan)術絕對讓你大呼過癮(yin)。今天我們就來為大家介紹未來風(feng)暴(bao)同樣精(jing)彩的另一個主要玩法(fa)(fa)——合作(zuo)指揮官模式(shi)。

主要玩法
合作指揮官模式己方一共有三位玩家,玩家需要相互協作,根據系統提示達成對應的目標,獲得勝利。指揮官模式每張地圖的(de)(de)(de)目標(biao)、玩(wan)(wan)法都不(bu)一(yi)(yi)(yi)樣(yang),可謂花樣(yang)百出(chu)。此(ci)外(wai),在合作指揮(hui)官模式(shi)下,你(ni)除了要操作普通作戰單(dan)位(wei)(wei),還要控制一(yi)(yi)(yi)名英雄(xiong)單(dan)位(wei)(wei)。英雄(xiong)單(dan)位(wei)(wei)不(bu)同于其(qi)他兵種,戰力非(fei)常強大,并(bing)且(qie)隨著等(deng)級的(de)(de)(de)提升還會解鎖一(yi)(yi)(yi)系列技(ji)能(neng),是(shi)(shi)整個隊伍真正(zheng)的(de)(de)(de)核心。指揮(hui)官模式(shi)采取(qu)的(de)(de)(de)是(shi)(shi)動(dong)態(tai)難度匹配(pei)(pei)的(de)(de)(de)方式(shi),會根據三位(wei)(wei)玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)指揮(hui)官科(ke)技(ji)總(zong)等(deng)級來匹配(pei)(pei)對應(ying)(ying)的(de)(de)(de)游(you)戲難度。科(ke)技(ji)總(zong)等(deng)級越高,匹配(pei)(pei)的(de)(de)(de)難度也會越大,但是(shi)(shi)相(xiang)應(ying)(ying)的(de)(de)(de),游(you)戲中掉落的(de)(de)(de)科(ke)技(ji)晶片(pian)質量也會越高。掉落的(de)(de)(de)晶片(pian)通過(guo)roll點的(de)(de)(de)方式(shi)分配(pei)(pei)給玩(wan)(wan)家,科(ke)技(ji)晶片(pian)可以升級。
指揮官選擇

上面說到有個英雄單位需要玩家操作,這便是指揮官。玩家在進圖前要對指揮官及其卡組和科技進行配置,每個指揮官都擁有自己獨特的技能,特色鮮明。在選擇指揮官時玩家也能夠看見另外兩個小伙伴的選擇,這就要求三個人之間根據需要合理分配位置,各司其職更好地完成所需目標。指揮官雖然強大,但是并非不死之身,所以在攻略地圖的時候也要時刻注意指揮官狀態,切勿因為大意導致指揮官死亡。雖然指揮官死亡后經過一定時間會復活,但是中間會有一段比較長的真空期。指揮官模式不同于普通對戰,你需要面對更加強大的敵人,少了指揮官部隊的戰力會大打折扣,所以千萬(wan)記(ji)得要保護(hu)好指揮官(guan)。
科技和卡組配置


每個(ge)指(zhi)(zhi)揮官(guan)(guan)(guan)都(dou)(dou)有默認(ren)的(de)卡(ka)(ka)組(zu)(zu)和科(ke)技(ji)(ji)晶(jing)片配置(zhi),玩家也可以(yi)(yi)自(zi)定(ding)(ding)(ding)義。科(ke)技(ji)(ji)晶(jing)片的(de)裝(zhuang)備(bei)會(hui)(hui)對玩家指(zhi)(zhi)揮官(guan)(guan)(guan)的(de)當前科(ke)技(ji)(ji)總等級產生(sheng)影響。每個(ge)指(zhi)(zhi)揮官(guan)(guan)(guan)都(dou)(dou)有自(zi)己所屬(shu)勢(shi)力,可以(yi)(yi)從該勢(shi)力兵(bing)種(zhong)卡(ka)(ka)組(zu)(zu)里選(xuan)取(qu)所需要的(de)進行配置(zhi),至少5張(zhang)最多8張(zhang)。科(ke)技(ji)(ji)晶(jing)片分為三(san)類(lei)(lei)(lei)(lei):指(zhi)(zhi)揮官(guan)(guan)(guan)類(lei)(lei)(lei)(lei)、戰術類(lei)(lei)(lei)(lei)和強化(hua)類(lei)(lei)(lei)(lei)。指(zhi)(zhi)揮官(guan)(guan)(guan)類(lei)(lei)(lei)(lei)科(ke)技(ji)(ji)晶(jing)片有通用(yong)型也有某個(ge)指(zhi)(zhi)揮官(guan)(guan)(guan)的(de)專屬(shu)科(ke)技(ji)(ji)。戰術類(lei)(lei)(lei)(lei)基本(ben)以(yi)(yi)強化(hua)兵(bing)種(zhong)屬(shu)性為主,而強化(hua)類(lei)(lei)(lei)(lei)則(ze)是強化(hua)某個(ge)特定(ding)(ding)(ding)卡(ka)(ka)組(zu)(zu),包(bao)括作(zuo)戰單位和戰術卡(ka)(ka)。在配置(zhi)指(zhi)(zhi)揮官(guan)(guan)(guan)類(lei)(lei)(lei)(lei)和強化(hua)類(lei)(lei)(lei)(lei)科(ke)技(ji)(ji)結晶(jing)時一(yi)定(ding)(ding)(ding)要注意適配自(zi)己指(zhi)(zhi)揮官(guan)(guan)(guan)和所用(yong)卡(ka)(ka)組(zu)(zu),否(fou)則(ze)把沒用(yong)的(de)裝(zhuang)備(bei)上去(qu)不光無法發揮起(qi)作(zuo)用(yong),更會(hui)(hui)無意間提高(gao)匹(pi)配的(de)難度。
主要戰術
相比普通模(mo)(mo)式(shi)的(de)(de)PVP,PVE的(de)(de)指揮官(guan)模(mo)(mo)式(shi)目標相對(dui)明確,所以也更容易確定陣容。在(zai)防守類地圖上,隊伍(wu)配(pei)置應當(dang)注重靈(ling)活性,以高(gao)機動性部隊為主,確保在(zai)推圖的(de)(de)時(shi)候能(neng)夠(gou)及時(shi)回防,配(pei)備群體召(zhao)回的(de)(de)戰(zhan)術(shu)卡也是不(bu)錯的(de)(de)選(xuan)擇。在(zai)進(jin)攻(gong)型地圖尤其是打(da)boss的(de)(de)圖時(shi),則更需注重團隊性,前(qian)排、輸出、奶媽、反隱一(yi)個不(bu)能(neng)少,合理(li)分配(pei)才能(neng)讓隊伍(wu)更效(xiao)率。

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