更新日(ri)期:2020-04-22 14:31:41來源:mop作者(zhe):貓撲網
公主連(lian)(lian)結新手(shou)進入(ru)游戲需要注意的(de)事(shi)情還是比較多的(de),在游戲中我們知道的(de)越多,就(jiu)會不斷減少我們踩坑的(de)幾(ji)率,下面小(xiao)編就(jiu)為(wei)大家帶(dai)來(lai)公主連(lian)(lian)結新手(shou)攻(gong)略心得,一起來(lai)看看我們在游戲中需要注意一些什么吧(ba)。
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1、要看敵方防御屬性,根絕敵方防御特性,針對性使用角色,魔抗高用物理輸出打,物抗高要用魔法輸出打,所以你至少魔法輸出、物理輸出各養一名
對于公主連結,擁有大量傷害的怪獸可以(yi)(yi)分為兩種,一種是物(wu)理抗性怪(guai),一種是魔法(fa)抗性怪(guai)。它(ta)們對于物(wu)理或者魔法(fa)傷害免疫(yi)比較多,這樣(yang)你(ni)打(da)(da)的時間就會(hui)變長,某個位置就會(hui)因為扛不住傷害倒下,導(dao)致團滅(mie)。所以(yi)(yi)魔抗高用物(wu)理輸出打(da)(da),物(wu)抗高要用魔法(fa)輸出打(da)(da)。
2、 要看敵(di)方攻(gong)擊(ji)目標(biao),對(dui)敵(di)方攻(gong)擊(ji)目標(biao),額外強化、保(bao)護或(huo)是(shi)換人
推圖(tu)推到8-14的(de)幾乎都體會過(guo),1、2、3、5號(hao)位(wei)在推圖(tu)過(guo)程中,被(bei)敵方專門打(da)這些位(wei)置的(de)怪秒掉,導致個人卡(ka)關。
這就需(xu)要你根據被打的(de)位置,適當強化該人(ren)物(wu)的(de)HP上限的(de)裝(zhuang)備,提升裝(zhuang)備星(xing)級,花錢升星(xing)。
或者使用相對敵方魔法或物理傷害抗性高、或血量較高的角色,替(ti)換(huan)原有位(wei)置的人物,完成通關。
或者增強己方輸出能力,用傷害量換取己方位置的血量,爭取5人一起進下一地圖。

3、 卡角色RANK等級
開(kai)荒(huang)推圖,坦(tan)克的RANK等級不要隨(sui)便(bian)升,尤其是你(ni)在裝備不全的情況下(xia),升級角色RANK。開(kai)荒(huang)的時候rank提升順(shun)序:
輸出>輔(fu)助(zhu)>坦(tan)克(ke),主(zhu)坦(tan)克(ke)一般(ban)最后在進(jin)行升級。
擁有(you)大量(liang)HP回復(fu)、TP回復(fu)的角色可以適當卡rank一段時(shi)間,例(li)如:R6可可蘿回血裝備強化滿。進(jin)入下(xia)一個(ge)地(di)圖(tu)前(qian),可以回2400+HP。
4、2倍速和1倍速的差距,TP體(ti)現(xian)最(zui)明顯
2倍速(su)不容易(yi)通關(guan),反而1倍速(su)拿到3星,主要原(yuan)因就是TP值浪費(fei)和(he)位置變(bian)換帶(dai)來的仇恨轉移的一些問題。
① TP值浪費
2倍(bei)速(su)最常見的(de)就是(shi)(shi)TP值(zhi)浪費,有(you)(you)(you)時候,這會(hui)導(dao)致(zhi)加(jia)血角色慢放(fang)(fang)(fang)大招(zhao)加(jia)血,導(dao)致(zhi)任意位置死亡,推圖失敗。而且,游(you)戲(xi)機制有(you)(you)(you)一個特性就是(shi)(shi),游(you)戲(xi)被攻擊會(hui)獲得(de)TP值(zhi),但是(shi)(shi),我方(fang)(fang)角色被攻擊時,你會(hui)先(xian)得(de)到TP值(zhi),根(gen)據(ju)敵方(fang)(fang)傷害(hai)(hai)軌道速(su)度,再受(shou)到傷害(hai)(hai),這樣(yang)就1倍(bei)速(su)可以在極高難度地圖時,有(you)(you)(you)相(xiang)當不錯的(de)表現,你可以在受(shou)到臨(lin)死傷害(hai)(hai)前(qian),提前(qian)釋放(fang)(fang)(fang)TP大招(zhao),用來規避(bi)致(zhi)死型傷害(hai)(hai)、加(jia)血、或是(shi)(shi)臨(lin)死前(qian)放(fang)(fang)(fang)大造成(cheng)大量傷害(hai)(hai),這是(shi)(shi)2倍(bei)速(su)所無法完成(cheng)微操。
② 位(wei)置變換和召喚生(sheng)物帶來的仇(chou)恨轉移
任意號(hao)(hao)(hao)位(wei)可可蘿是可以(yi)變(bian)成1號(hao)(hao)(hao)位(wei)置(zhi)的,可可蘿沖鋒(feng)時,使用大招(zhao),會(hui)變(bian)為1號(hao)(hao)(hao)位(wei),1號(hao)(hao)(hao)位(wei)變(bian)為2號(hao)(hao)(hao)位(wei);
2號位的忍(ren)的骷(ku)髏(lou)老爹會(hui)把自己變為2號位,把忍(ren)變成3號位,后面以(yi)此類(lei)推;
千歌的(de)大招呼(hu)喚出(chu)來的(de)小精靈,在攻擊和跟(gen)隨(sui)過程中,會變成(cheng)1號位或(huo)者2號位;
4號位似似花(NNK,未來角色),大招所產生的分身,會變為三號位。
5, 等級所帶來(lai)技能傷害差異
等級(ji)(ji)的(de)提升就(jiu)(jiu)可以提高自己技能的(de)等級(ji)(ji),而裝備穿戴(dai)需要(yao)等級(ji)(ji)、技能傷害也和技能等級(ji)(ji)息息相關(guan),就(jiu)(jiu)是(shi)說等級(ji)(ji)高,強化所(suo)帶來(lai)的(de)技能等級(ji)(ji)也就(jiu)(jiu)變高。
10級(ji)(ji)(ji)的技(ji)能(neng)(neng)等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)和40級(ji)(ji)(ji)技(ji)能(neng)(neng)所造成的傷(shang)害、HP回復、護盾等(deng)(deng)(deng)所產生(sheng)的數(shu)值(zhi)是不(bu)一樣(yang),所以有時候(hou)推不(bu)動圖(tu),和自身等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)太低(di)穿不(bu)上裝備、技(ji)能(neng)(neng)等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)太低(di),導致(zhi)技(ji)能(neng)(neng)的輸出、回血、護盾等(deng)(deng)(deng)數(shu)值(zhi)太低(di)直接相關。


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