更新日期(qi):2020-04-20 14:16:56來源:mop作(zuo)者(zhe):貓撲網
競技場(JJC)、公主(zhu)競技場(PJJC)是公主(zhu)連(lian)結(jie)的(de)鉆(zhan)石獲取(qu)的(de)主(zhu)要來(lai)源。競技場的(de)游(you)戲(xi)玩法為玩家(jia)的(de)團隊(dui)vs敵人玩家(jia)的(de)團隊(dui),可是玩家(jia)不能實際操作,自動(dong)式(shi)開大,因此玩家(jia)只必須考(kao)慮(lv)到配(pei)隊(dui)就可以。下面小編就為大家(jia)帶(dai)來(lai)公主(zhu)連(lian)結(jie)競技場隊(dui)伍推薦(jian)。
小(xiao)編推薦:

JJC配隊(dui)千(qian)萬種,可(ke)是(shi)大(da)部分能夠歸納總結為下列4種配隊(dui),可(ke)是(shi)輸出(chu)方位務(wu)必(bi)純(chun)碎(sui),例如物理學隊(dui),盡量不(bu)必(bi)滲(shen)入法力輸出(chu)找(zhao)打手,那樣吃不(bu)上物理學破(po)甲和物攻buff。
常規隊
坦(tan)+輔+打(da),規范的(de)配備,一(yi)(yi)般由2坦(tan)+2打(da)+1輔組(zu)成,也是(shi)有(you)其變異(yi),1坦(tan)+3打(da)+1輔,前面一(yi)(yi)種(zhong)較(jiao)為(wei)(wei)(wei)沉穩,后(hou)面一(yi)(yi)種(zhong)更為(wei)(wei)(wei)激進派。競(jing)技場的(de)絕大多數團隊(dui)大部分(fen)緊(jin)緊(jin)圍繞基本(ben)隊(dui)招(zhao)數組(zu)成,由于作戰(zhan)中,角色的(de)普攻大部分(fen)是(shi)以前排為(wei)(wei)(wei)總體目標,因此(ci)重型坦(tan)克的(de)存有(you)尤為(wei)(wei)(wei)重要。
以國服手游新服版本號特征分析,JJC普遍角色大概為

蒸發隊
蒸(zheng)(zheng)發(fa)(fa)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui),根據(ju)將(jiang)輸(shu)出總體目標集(ji)中化(hua),迅速蒸(zheng)(zheng)發(fa)(fa)另一方(fang)(fang)(fang)前排角(jiao)色,根據(ju)退工來(lai)導致滾雪球效(xiao)應取(qu)得勝(sheng)利(li)。本手機游戲現階(jie)段也是單個(ge)輸(shu)出較為(wei)好用,要是在(zai)其中一方(fang)(fang)(fang)退工了,大部分就決策了獲(huo)勝(sheng)的(de)邁(mai)向,蒸(zheng)(zheng)發(fa)(fa)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)能(neng)夠(gou)說(shuo)成單個(ge)輸(shu)出特化(hua)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui),而現階(jie)段前排防御(yu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)使用方(fang)(fang)(fang)法坦的(de)較為(wei)罕見,因此蒸(zheng)(zheng)發(fa)(fa)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)一般 以法力輸(shu)出主導,針對牛(niu)奶(nai)布丁(ding)這類物理學徹底打(da)沒動的(de)前排有(you)挺大的(de)抑制實際效(xiao)果,蒸(zheng)(zheng)發(fa)(fa)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)偏重(zhong)于(yu)攻擊(ji)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui),組成也十(shi)分簡易,1坦+4打(da),找(zhao)打(da)手對于(yu)另一方(fang)(fang)(fang)的(de)前排種(zhong)類而拆換,比(bi)如前排是牛(niu)奶(nai)布丁(ding),那么就上法蒸(zheng)(zheng),前排是抖M,那么就上物蒸(zheng)(zheng)。
國(guo)服手(shou)(shou)游現階段新服版本號(hao),物法找打手(shou)(shou)單(dan)個的總數也(ye)不太夠,新服應該是看不見蒸發隊了233。
電池充電隊
電(dian)池(chi)充電(dian)隊(dui)(dui),即N保(bao)1隊(dui)(dui),思路非常簡單,讓(rang)主要輸出角(jiao)(jiao)色(se)迅(xun)速的(de)(de)(de)積累滿(man)TP,比另(ling)(ling)一(yi)(yi)方較早的(de)(de)(de)釋放出來UB大引(yin)來取得勝(sheng)利,一(yi)(yi)般來說電(dian)池(chi)充電(dian)隊(dui)(dui)2蓄力(li)(li)角(jiao)(jiao)色(se)就可(ke)以,極(ji)端(duan)化一(yi)(yi)點便(bian)是3充,電(dian)池(chi)充電(dian)思路一(yi)(yi)般合適(shi)配搭UB損害超強力(li)(li)或是損害范疇巨大的(de)(de)(de)角(jiao)(jiao)色(se),那樣在(zai)給出UB后(hou),即便(bian)沒法(fa)導致另(ling)(ling)一(yi)(yi)方退工,另(ling)(ling)一(yi)(yi)方的(de)(de)(de)總(zong)體(ti)血條(tiao)也(ye)十分風險(xian),電(dian)池(chi)充電(dian)隊(dui)(dui)前(qian)排一(yi)(yi)般要配搭1-兩(liang)個(ge)重型坦克(ke)。

必須留意(yi),必須考慮到電池充(chong)電輔助(zhu)的戰位,例如咲戀只(zhi)有充(chong)近(jin)期角(jiao)色,現(xian)階(jie)段國服手游版本(ben)號白心騎一起帶(dai)非常容(rong)易充(chong)到黃騎(戰位太貼(tie)近(jin)),而(er)且因為(wei)加快(kuai)BUFF會相互之間遮蓋的關(guan)聯,可帶(dai)毛二力(li)一般就不容(rong)易帶(dai)可可蘿,毛二力(li)能夠補一點損害。
茍隊(dui)
留意!茍隊僅適用防御隊,一般組成為3坦2補或2坦3補,有時候能夠帶一個能平穩輸出的總排名后排座角色玩(例如貓劍、萬圣大眼睛等)。思路非常簡單,便是拖延時間,完美的生存力拖到(dao)時間(jian)完畢(bi),時間(jian)完畢(bi)時防御隊(dui)會判斷為獲勝。(國服手(shou)游新服版(ban)本(ben)號因為群姥姥量不足,提議4坦1補(bu),或是3坦1貓劍1補(bu))

接下去略微說一下PJJC
PJJC玩(wan)家必須應用三個(ge)團(tuan)隊開展作戰,即玩(wan)家必須塑(su)造(zao)十(shi)五個(ge)角色,總體思(si)路和JJC同樣,國(guo)服手(shou)游(you)也是由(you)于(yu)(yu)早期重型坦(tan)克不足,大部分只有(you)(you)有(you)(you)啥(sha)上啥(sha)湊數的水平。在玩(wan)家的box里有(you)(you)著一定練度的角色小于(yu)(yu)10個(ge)狀況(kuang)下,不建議(yi)打(da)開PJJC作用。(主線任(ren)務8-15打(da)過才會(hui)打(da)開PJJC,打(da)進(jin)8-14的情況(kuang)下千(qian)萬別(bie)過圖就(jiu)不容(rong)易打(da)開了(le))

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