更新日(ri)期:2020-04-14 17:47:36來源:mop作者:小豆芽
公主連結國服即(ji)將(jiang)上線和小(xiao)(xiao)伙伴們見面了(le)(le),很多新手小(xiao)(xiao)伙伙伴們剛開始玩(wan)都不知道(dao)練什(shen)么角色(se)好,接(jie)下來小(xiao)(xiao)編就給大家帶(dai)來了(le)(le)鈴(ling)莓(女仆)的角色(se)定位簡評(ping),希(xi)望大家會喜歡。
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鈴莓(女仆) 720
后衛輔助角色,
二技能(neng)的周圍100范圍內回血(xue)跟其他人(ren)相比(bi)確(que)實差了點(dian)意思
而且大招的(de)降防數值也(ye)極其不穩(wen)定,
無論是(shi)臺服還是(shi)日(ri)服的(de)環境(jing)下這個角色也沒有(you)多大用處(chu),不建議練。
說說角色星數的重要性
在公主連結里(li),每個(ge)角色的屬性成長都(dou)與自身星(xing)數有關(guan),所(suo)以前期的角色我是建議大家的三星(xing)盡可能(neng)多(duo)(duo),因為這個(ge)游戲的三星(xing)沒(mei)有多(duo)(duo)少是比較弱的,基本都(dou)能(neng)派上(shang)用(yong)場。
關于前期初始三星(xing)哪(na)些比較好用,可參考(kao)公主連結攻略大全(quan)
再來聊聊角色的定位
首先,這個(ge)游(you)戲中(zhong)每個(ge)角(jiao)色的所謂“前衛(wei)、中(zhong)衛(wei)、后衛(wei)”僅代表(biao)自身站位所處的范圍,并不(bu)代表(biao)這個(ge)角(jiao)色在陣容(rong)中(zhong)的定位。
判斷一(yi)個角(jiao)色(se)(se)(se)定位(wei)的(de)(de)最(zui)好辦法就(jiu)(jiu)是(shi)查(cha)看這(zhe)個角(jiao)色(se)(se)(se)的(de)(de)EX技(ji)(ji)能(neng),一(yi)般加(jia)(jia)防御的(de)(de)都(dou)(dou)是(shi)承傷或者(zhe)恢復角(jiao)色(se)(se)(se),而(er)加(jia)(jia)攻擊力的(de)(de)前衛(wei)(wei)一(yi)般是(shi)輸(shu)出型(xing)角(jiao)色(se)(se)(se)(秋乃可以當(dang)承傷型(xing)角(jiao)色(se)(se)(se)),中衛(wei)(wei)基本都(dou)(dou)是(shi)輔助(zhu)的(de)(de)同時自帶(dai)一(yi)定的(de)(de)輸(shu)出,后衛(wei)(wei)如果大招帶(dai)有恢復效果的(de)(de)話就(jiu)(jiu)是(shi)群(qun)奶,反之就(jiu)(jiu)是(shi)輸(shu)出型(xing)角(jiao)色(se)(se)(se)。同時,技(ji)(ji)能(neng)組里有很多會給予(yu)敵(di)方(fang)異常狀態的(de)(de)角(jiao)色(se)(se)(se),通(tong)常為(wei)妨害角(jiao)色(se)(se)(se)。
本文將(jiang)會(hui)用以上(shang)幾個(ge)詞條(tiao)為大家(jia)詳細解析每個(ge)角(jiao)色的具體定位,希望各位能夠熟悉每個(ge)角(jiao)色各自的作用!
首先此(ci)處我(wo)會(hui)按(an)照(zhao)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)站(zhan)位從前到后(hou)的(de)順序來介(jie)紹國(guo)服開服時所有的(de)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se),按(an)照(zhao)站(zhan)位來排(pai)序的(de)一(yi)個主要原(yuan)因是因為站(zhan)位是每個角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)的(de)固有屬性,你在編隊(dui)的(de)時候無法讓某(mou)個角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)改變她在這個隊(dui)伍中(zhong)(zhong)的(de)位置(zhi),但(dan)是在游戲(xi)中(zhong)(zhong)有某(mou)些(xie)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)會(hui)由于自身的(de)位移技能(neng)(neng)或一(yi)些(xie)特(te)殊(shu)技能(neng)(neng)來改變全隊(dui)的(de)相對(dui)站(zhan)位,接(jie)下來我(wo)會(hui)在具有這些(xie)技能(neng)(neng)的(de)角(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)里進行(xing)一(yi)個詳細的(de)分析,敬請(qing)留意。
來聊聊“距離”這個概念
首(shou)先,每個角色的(de)(de)所有(you)(you)技(ji)(ji)能都是(shi)有(you)(you)一定(ding)距(ju)離的(de)(de),例如妮諾(nuo)的(de)(de)技(ji)(ji)能標注范(fan)圍(wei)(wei)是(shi)【750】,但(dan)是(shi)這(zhe)個所謂(wei)“750”范(fan)圍(wei)(wei)是(shi)從(cong)自(zi)(zi)身腳下(xia)開始計(ji)算的(de)(de),也就是(shi)說這(zhe)個技(ji)(ji)能能夠影響到(dao)敵方(fang)角色的(de)(de)范(fan)圍(wei)(wei)與自(zi)(zi)身的(de)(de)站(zhan)位(wei)有(you)(you)關:而泳裝(zhuang)(zhuang)美(mei)冬的(de)(de)技(ji)(ji)能范(fan)圍(wei)(wei)雖然只有(you)(you)300,但(dan)是(shi)技(ji)(ji)能描述中在造成傷害之(zhi)前有(you)(you)一段特殊的(de)(de)描述:“將自(zi)(zi)身的(de)(de)視點切換(huan)到(dao)最近(jin)的(de)(de)敵方(fang)”,所以這(zhe)個技(ji)(ji)能的(de)(de)起始范(fan)圍(wei)(wei)是(shi)從(cong)敵方(fang)最近(jin)的(de)(de)一名角色開始向(xiang)后計(ji)算300距(ju)離,如果妮諾(nuo)與自(zi)(zi)身一號位(wei)的(de)(de)站(zhan)位(wei)距(ju)離相差450以上的(de)(de)話,泳裝(zhuang)(zhuang)美(mei)冬就能打(da)擊到(dao)妮諾(nuo)打(da)擊不到(dao)的(de)(de)陣容:反之(zhi)亦然。
同時,本文中的(de)站(zhan)位(wei)(wei)數(shu)值(zhi)(zhi)一般用來計算在己方(fang)角(jiao)色之間(jian)的(de)距離(li)(li),例如我想計算“宮子”與“望”之間(jian)的(de)距離(li)(li),就(jiu)用(靠(kao)后的(de)角(jiao)色的(de)站(zhan)位(wei)(wei)數(shu)值(zhi)(zhi))減去(較前站(zhan)位(wei)(wei)的(de)角(jiao)色的(de)站(zhan)位(wei)(wei)數(shu)值(zhi)(zhi)),也就(jiu)是【160】-【125】=【35 】
由(you)此(ci)可得出,宮子與望之(zhi)間的距(ju)離為(wei)35。
注:己(ji)方(fang)開(kai)始戰斗(dou)時的(de)站(zhan)位(wei)中,站(zhan)在一號(hao)位(wei)的(de)角(jiao)色(se)(se)為(wei)每個隊伍的(de)零點(dian),也就(jiu)是說你要計算(suan)敵(di)方(fang)某(mou)(mou)個角(jiao)色(se)(se)距離你某(mou)(mou)名角(jiao)色(se)(se)的(de)距離時,就(jiu)用(己(ji)方(fang)某(mou)(mou)角(jiao)色(se)(se)站(zhan)位(wei))-(己(ji)方(fang)一號(hao)位(wei)站(zhan)位(wei))+(敵(di)方(fang)某(mou)(mou)個角(jiao)色(se)(se))-(敵(di)方(fang)一號(hao)位(wei)站(zhan)位(wei))這(zhe)個公式(shi)來計算(suan)。

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