更新日期:2020-04-14 16:03:09來源:mop作者:貓(mao)撲網
騎馬(ma)與砍殺(sha)2中(zhong)玩家可以(yi)招募同(tong)伴(ban)NPC來作為自己的(de)副手,他們(men)有的(de)屬性(xing)較高可以(yi)與主角的(de)短(duan)板互補,那么我們(men)該如何選擇呢?下面(mian)小(xiao)編就為大(da)家帶來帶來騎馬(ma)與砍殺(sha)2版本1.10NPC同(tong)伴(ban)選擇攻(gong)略,有需要的(de)小(xiao)伙伴(ban)不妨進來看看。

同伴NPC技能
學(xue)者有(you)兩種,有(you)一種是(shi)60工程(cheng)有(you)一種是(shi)120醫(yi)術(shu)(shu),醫(yi)生NPC個(ge)人覺得(de)意義不(bu)大,因為(wei)120的(de)醫(yi)術(shu)(shu)也就提高1%左右的(de)受傷(shang)不(bu)死,恢(hui)復(fu)速(su)率的(de)基(ji)礎值太低了通常只有(you)2,所(suo)以提升(sheng)恢(hui)復(fu)速(su)率的(de)效果影響不(bu)大,主要還是(shi)在(zai)聚(ju)落(luo)里回血和傷(shang)兵恢(hui)復(fu),如果改成聚(ju)落(luo)的(de)10點加成也算在(zai)速(su)率基(ji)礎值里面,醫(yi)生就有(you)點用(yong)了
香料商人非常適合跑商,因為商隊的人數和管理掛鉤,人多負重就多,而且不容易被40+60+的土匪打劫,至于交易屬(shu)性對跑商有沒有影響還(huan)在測試(shi),目測影響不(bu)大,至于很多人(ren)說(shuo)拿他當軍需官(guan),沒有這個必(bi)要,主角(jiao)自(zi)己練就可以,管理系技能都不(bu)錯指揮官(guan)才(cai)生(sheng)效,實在不(bu)想練有大把的管理型人(ren)才(cai)等(deng)著你(ni)去(qu)結(jie)婚
血斧和劍(jian)士都是(shi)(shi)(shi)戰斗(dou)屬性最(zui)高的(de)NPC,說(shuo)句實話,同伴(ban)的(de)戰斗(dou)力(li)(li)真(zhen)的(de)可以忽略不計,純戰斗(dou)型(xing)NPC真(zhen)的(de)沒有花(hua)精力(li)(li)培養(yang)的(de)必(bi)要(yao),又要(yao)花(hua)錢(qian)給他弄(nong)裝(zhuang)備(bei)還要(yao)傷(shang)神(shen)怎么給他加(jia)點(dian)(dian),但是(shi)(shi)(shi)有一點(dian)(dian)要(yao)說(shuo)下就是(shi)(shi)(shi)想要(yao)戰斗(dou)型(xing)同伴(ban)稍微有一點(dian)(dian)存在感就需要(yao)NPC步戰,單手高就劍(jian)盾,雙手高就雙手劍(jian),而且武器選擇上面要(yao)選攻速快的(de)傷(shang)害(hai)高的(de),因為200的(de)熟練度(du)加(jia)的(de)攻速和攻擊力(li)(li)效果明顯基礎值越大(da)提升(sheng)越明顯
大(da)家在建號的(de)時候建議(yi)大(da)家玩女(nv)(nv)號,因為女(nv)(nv)號可以和男號結(jie)婚(hun),大(da)部分(fen)的(de)牛人(ren)都是(shi)男性,女(nv)(nv)性的(de)屬性值稍(shao)微差(cha)點(dian)而(er)且容易難(nan)產而(er)死,選個(ge)女(nv)(nv)號完美破解這些,給大(da)家推薦(jian)一個(ge)戰斗型結(jie)婚(hun)對象,巴旦(dan)的(de)托蒙德,單手(shou)280,長(chang)桿290,騎術250,跑動(dong)200,這貨(huo)馬戰人(ren)均(jun)10+人(ren)頭,步戰就更(geng)強(qiang)了,場場20+人(ren)頭
偵(zhen)察兵(bing)是同伴(ban)里面(mian)最(zui)重(zhong)要的(de),可(ke)以大幅度提(ti)高(gao)視野距離,這太棒(bang)了,那個垃(la)圾人(ren)偵(zhen)查(cha)(cha)天(tian)生140,而且1.1版本偵(zhen)查(cha)(cha)非(fei)(fei)常容易升(sheng)級,強(qiang)烈推薦(jian)大家第一天(tian)去找垃(la)圾人(ren)或者山(shan)丘(qiu),山(shan)丘(qiu)120也不弱,把狡詐和偵(zhen)查(cha)(cha)的(de)點數加(jia)滿,最(zui)高(gao)可(ke)以到240的(de)偵(zhen)查(cha)(cha),所以開局找偵(zhen)察兵(bing)非(fei)(fei)常重(zhong)要,可(ke)以自己加(jia)點,不然偵(zhen)查(cha)(cha)上限(xian)給你卡的(de)死死的(de),80天(tian)之(zhi)內偵(zhen)查(cha)(cha)就能升(sheng)到200,升(sheng)級速(su)度非(fei)(fei)常快(kuai)
醫(yi)術的(de)練(lian)級速度在(zai)(zai)1.1版本依舊不(bu)快(kuai),原因有2點,醫(yi)術想要升得快(kuai)必須有大批人員陣(zhen)亡和(he)受傷(shang),玩家在(zai)(zai)前期都是(shi)戰戰兢兢的(de)盡(jin)量避免太大的(de)傷(shang)亡,實(shi)在(zai)(zai)不(bu)行就讀檔重(zhong)來,其(qi)次是(shi)醫(yi)術的(de)效果和(he)技能都略顯雞(ji)肋,玩家不(bu)會投(tou)入大把的(de)專精點在(zai)(zai)醫(yi)術上面,了(le)不(bu)起點一個(ge)25熟(shu)練(lian)度的(de)+10生命值(zhi),性(xing)價比(bi)很(hen)高
還有一(yi)(yi)點很重要強調一(yi)(yi)下,醫(yi)術的基礎值(zhi)也(ye)不是恒定2點不變,而是受傷的人數越多基礎值(zhi)也(ye)就越大,只是玩家在前期(qi)不可能接受大規模(mo)的戰死(si)和(he)受傷,太(tai)浪費時間太(tai)拖前期(qi)節奏
流(liu)氓(mang)(mang)習氣的(de)(de)(de)(de)(de)NPC還是(shi)(shi)有點(dian)用處的(de)(de)(de)(de)(de),起碼(ma)比醫生(sheng)有點(dian)用,原因是(shi)(shi)流(liu)氓(mang)(mang)習氣里面的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)利品(pin)+5%和(he)60熟練度的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)利品(pin)提高的(de)(de)(de)(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)是(shi)(shi)全體部隊(dui)生(sheng)效,經過(guo)我的(de)(de)(de)(de)(de)測試和(he)個(ge)人感(gan)觀來(lai)說(shuo),這(zhe)2個(ge)技(ji)能(neng)(neng)是(shi)(shi)實(shi)(shi)裝(zhuang)了,而且(qie)可以疊加,你(ni)帶(dai)3,4個(ge)有這(zhe)2個(ge)技(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)(de)(de)(de)NPC,你(ni)會發覺戰(zhan)利品(pin)出好東(dong)西的(de)(de)(de)(de)(de)幾率非常高,當(dang)然,這(zhe)不(bu)夠嚴(yan)謹,希望有吧(ba)友交流(liu)一下這(zhe)倆技(ji)能(neng)(neng)有沒有實(shi)(shi)裝(zhuang)
NPC有個習慣就是有盾的情況下,雙手長桿和雙手劍都會單手拿,這點要注意一下,長桿熟練度特別高的NPC我推薦大家就讓他單手拿,這代的遠程太強了,打的又準傷害賊高,步戰型NPC還是盡量拿盾牌保證生存,這代還有(you)個機制就是(shi)箭射在盾(dun)牌上(shang)面沒有(you)傷害(hai)即(ji)使對方沒有(you)格擋正在攻擊(ji)
長桿步(bu)戰還有個好(hao)處就是(shi),AI會(hui)自己躲人(ren)群(qun)后面輸出,大幅度的(de)(de)(de)提高了步(bu)兵(bing)接(jie)戰之后的(de)(de)(de)存活率,還有就是(shi)刺擊不容易(yi)卡刀(dao),這代的(de)(de)(de)卡刀(dao)情況實在是(shi)太(tai)普遍(bian)了,騎兵(bing)二人(ren)轉相互(hu)卡刀(dao)的(de)(de)(de)BUG并(bing)沒有解決,步(bu)兵(bing)的(de)(de)(de)AI稍微(wei)好(hao)點會(hui)用上方(fang)向的(de)(de)(de)劈頭來(lai)避免卡刀(dao)
1,1版本很多NPC都只有5點(dian)的騎(qi)術(shu),但(dan)是這是好(hao)事,因為(wei)騎(qi)術(shu)很好(hao)練級(ji),NPC某些屬(shu)性已(yi)經到頂(ding)了(le),也就意味著(zhu)很難(nan)升(sheng)級(ji),給他個(ge)馱馬讓他升(sheng)級(ji)騎(qi)術(shu)可以讓NPC更快的升(sheng)級(ji),多一些專(zhuan)精(jing)點(dian)可以自由分配
偵查(cha)和跑動也(ye)(ye)是(shi)(shi)同(tong)理,NPC這(zhe)2個屬性特(te)別(bie)低就可以刻意(yi)的培養,這(zhe)2點也(ye)(ye)是(shi)(shi)特(te)別(bie)好(hao)升級,尤其是(shi)(shi)偵查(cha)
隊友(you)猝死原因(yin)
NPC隊友容(rong)易暴斃的原因有以下幾點:
1,F1F3之后因為是騎兵最先到達戰場,被對方弓箭手集火
2,5級步兵(bing)的(de)跑動(dong)100左右,NPC跑動(dong)太(tai)高(gao),最先(xian)和(he)對方步兵(bing)短兵(bing)相接,被群毆而死
3,己方步(bu)兵太少(shao),NPC就容易被弓箭(jian)手射死或者被騎兵偷(tou)P股
4,步(bu)戰NPC攻(gong)速(su)太慢,被(bei)2個敵(di)人盯上就容(rong)易被(bei)打的(de)無限硬直出不(bu)了手
綜合以上(shang)幾點,要想NPC有存在感戰(zhan)績不錯(cuo)沒(mei)那么醬油,就必須把(ba)騎(qi)馬NPC編(bian)入(ru)騎(qi)射隊(dui),步戰(zhan)NPC編(bian)入(ru)弓箭(jian)手隊(dui)伍
再就是(shi)(shi)給他裝上攻擊速度(du)快的武器(qi)還有(you)盾牌,武器(qi)屬(shu)性優先級是(shi)(shi)速度(du)>長度(du)>傷害>操(cao)作
如(ru)果玩步戰,步兵(bing)體(ti)系就不能(neng)太拉胯,全騎(qi)射或(huo)者騎(qi)兵(bing)陣容請(qing)放棄(qi)戰斗型NPC
NPC和小兵的AI計算方式不一樣,NPC的AI一直都是和熟練度掛鉤,而且是最大熟練度越高AI也就越好,所以你會發現之前版本的盾女和紅衣他們雙手熟練度200在打競技場(chang)用單手(shou)武(wu)器也(ye)很少(shao)失(shi)誤戰斗力很強,而150單手(shou)熟(shu)練度的NPC就弱很多(盾女紅衣的單手(shou)熟(shu)練度也(ye)是150)
1.1版(ban)本修改了最大熟練(lian)度決定AI這一點,而是拿(na)什么(me)武器(qi),如果(guo)熟練(lian)度高就(jiu)(jiu)很(hen)強,如果(guo)熟練(lian)度低就(jiu)(jiu)弱
所以要想NPC強力,就(jiu)必須拿他熟(shu)(shu)練度(du)最(zui)高的武(wu)器,如果單手熟(shu)(shu)練度(du)0,你給他單手加盾牌,他會。。。
因為技能體系做的稀爛,大部分技能都是可有可無,對戰斗力提升(sheng)不(bu)大,某些極其罕(han)見的強力技能又沒有實(shi)裝(zhuang),升(sheng)級還賊慢,導致了(le)主角(jiao)和伙伴的存在感不(bu)強,游戲體驗(yan)也不(bu)太好(hao),主角(jiao)只能殺(sha)(sha)殺(sha)(sha)逃兵,伙伴總是率先交出(chu)一血
我(wo)覺得改變這一(yi)現狀最好的辦法(fa)就(jiu)是加強技能(neng)體系,讓主角和隊友能(neng)夠左右戰場勝負,玩家的游戲(xi)體驗會(hui)更好
再(zai)把技能做的更實用一些,我相信游戲的娛樂性(xing)和壽命都會大幅度提高,例如:
單手技(ji)能(neng)里(li)面加(jia)個提(ti)高腳(jiao)踹(chuai)的(de)速(su)度和距離(li),雙(shuang)手技(ji)能(neng)里(li)面加(jia)個格擋之(zhi)后下一次攻擊也(ye)具有格擋效果,我相信玩步戰和單手雙(shuang)手的(de)玩家(jia)會變多(duo),而不是清一色的(de)騎射和長偃月刀,千篇一律的(de)玩法

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