更(geng)新日期:2020-04-14 15:19:27來源:mop作(zuo)者(zhe):一從目(mu)
fgo德川回天迷宮大(da)(da)奧(ao)阿拉什ばいす怎(zen)么玩?小編帶來了命運冠位指定大(da)(da)奧(ao)活(huo)動攻略:徳川廻天(tian)(tian)迷(mi)宮,大(da)(da)奧(ao),含迷(mi)宮路線等攻略圖、伽摩高難、主線講解。需(xu)要(yao)(yao)fgo德川回天(tian)(tian)迷(mi)宮大(da)(da)奧(ao)活(huo)動攻略的小伙伴不要(yao)(yao)錯過!

0. “我(wo)趕時間(jian)請直接上結論”
1、主(zhu)路(lu)支(zhi)路(lu)需要(yao)全走(zou)一(yi)遍且(qie)必定能全部走(zou)完,所以先走(zou)哪個無(wu)所謂,于是只要(yao)隨便選路(lu)無(wu)腦skip上克制職階(或(huo)者(zhe)狂蘭wcba)能夠非常(chang)快速推(tui)進(jin)進(jin)度
2、本活動其實是有很多探索樂(le)趣的,建(jian)議有心情和(he)時間的master好好挖掘和(he)享(xiang)受
3、自回體活動,1AP只是看著嚇人,實際(ji)含(han)有戰斗的(de)(de)出擊次數(shu)并不比其(qi)他活動多,且探索(suo)關卡中有戰斗的(de)(de)關卡都只有1面,包含(han)1~6個怪
4、因為“聽說很肝”而放棄(qi)活動的,以及因為拖延癥而選擇死亡沖刺的,祝你們好運
5、看了下日服my room里頭,劇情回顧是只有主線章節的劇情,并沒有地圖探索關卡的(de)信息(當然本(ben)來也就一兩句意義不(bu)明的(de)描述,錯過(guo)(guo)也就錯過(guo)(guo)了)
I. 前言
今兒看到(dao)好些個對大奧的迷宮(gong)機制不(bu)明白的提問了,正好展開來說(shuo)說(shuo),
在展(zhan)開(kai)之前,我們先默認(ren)國服解(jie)決了日服最開(kai)始的(de)瘋(feng)狂(kuang)跑芙芙問題(ti)~畢竟日服也是直(zhi)接熱修一下就好了的(de),BGO沒(mei)道理(li)非要(yao)大更才能搞(gao)定這(zhe)個毛病。
本(ben)文(wen)實際想要做(zuo)的(de)是給各種master找到適合自己(ji)風格(ge)的(de)通關(guan)節奏(zou),嘗試從一些(xie)繁瑣之中(zhong)挖掘原本(ben)的(de)樂(le)趣,而不是僅聽說“又肝又煩(fan)”就(jiu)無(wu)腦skip到底。
我(wo)當(dang)然不希望看完這篇帖子之后底下的回復(fu)依舊還是(shi)“管我(wo)鳥事,全跳(tiao)過”,或者“這活(huo)動咸了”,那會很讓人傷心的~
既然話題要(yao)展開,不可避免地要(yao)分情(qing)況討論(lun)對(dui)吧~
我也知(zhi)道(dao)大奧這活動的肝度(du)和難度(du)在(zai)一年前就被妖魔化了,“1AP跑到死啊”這個(ge)云印象應(ying)該(gai)已經刻在(zai)很多人腦海里(li)了,
當然我不是(shi)來(lai)給這個(ge)1AP洗(xi)地的,畢竟1AP關(guan)卡真(zhen)的跑到死,但大(da)奧(ao)并非只有(you)1AP,而且實際來(lai)說并沒有(you)想象中這么麻煩(fan)
說到1AP必然(ran)會想到百重塔,確實大奧的(de)節奏和百重塔有些相似(指1AP打一會之(zhi)后去40AP清體(ti)力),但其(qi)中核心體(ti)驗的(de)差別還挺大的(de)
1、百重塔的1AP麻煩在200關你必須每次都要重新組隊,而大奧你可以狂蘭(lan)/雪(xue)山櫻WCBA、紫式部帶(dai)倆拐、多個打手帶(dai)商(shang)店禮(li)裝等(deng)組隊模式,一套隊伍通吃一層的大部分(fen)關卡。
2、百重塔200關實打實的,大奧看似(si)有600多個關卡,實際包(bao)含戰(zhan)斗(dou)的關卡(算上free本)也就平(ping)均23個/層(ceng),也就是說總共100多場戰(zhan)斗(dou)之后(hou)就進入free本刷材料模式,這個出(chu)擊次(ci)數和平(ping)時的活(huo)動是差不(bu)多的(你游一個14天+的活(huo)動基本出(chu)擊次(ci)數在(zai)110~140之間(jian))
所以千萬不要在道聽途說中被妖魔化的大奧肝度嚇到,它確實需要比普通活動多花一點時間來跑圖開路(lu),但你要拿百(bai)重(zhong)塔來類(lei)比我覺得你是有(you)點侮辱百(bai)重(zhong)塔的地位了(霧
更何況CCC都(dou)過來了(le)不(bu)是嗎~
II. 開(kai)活(huo)動前的準備
1、大奧(ao)的(de)入門條(tiao)件(jian)是通關主(zhu)線2.3,白情結束(其實沒結束)就有主(zhu)線減半,時間為一周,自(zi)回體的(de)話(hua)大約能(neng)推掉兩個2.0主(zhu)線章節(粗略估計),所以如果你還沒打完2.3,那趕快(kuai)推主(zhu)線。
2、至于(yu)是(shi)否要留體力進大奧?
答案是完全不用,首先大多數準備“好了”的master都有抽卡計劃(hua),抽到(dao)再喂怎(zen)么(me)也得半(ban)小(xiao)時一小(xiao)時的。在此基礎上(shang)大奧主線(xian)第(di)一節有三小(xiao)節的無戰斗劇情,如(ru)果不是一目十行(xing)的話讀完大概半(ban)小(xiao)時左(zuo)右,
如果14點(dian)(dian)維(wei)護你體(ti)力(li)(li)清(qing)零,到(dao)19點(dian)(dian)是(shi)5個小(xiao)(xiao)時(shi),加上抽卡(ka)和看劇(ju)情(qing)就是(shi)6個小(xiao)(xiao)時(shi)以上,將(jiang)近(jin)80點(dian)(dian)AP,如果再留體(ti)力(li)(li)你就得頂著100+的(de)AP開始跑地圖,跑半小(xiao)(xiao)時(shi)AP只(zhi)花掉10點(dian)(dian)是(shi)很正常的(de)事情(qing)2333,所(suo)以完全沒有必(bi)要留AP進活動
3、迦摩要(yao)不要(yao)抽?這(zhe)問(wen)題分(fen)三(san)部分(fen),
第一個,周回(hui)本,迦摩僅在(zai)極(ji)少數道中(zhong)/關底(di)有30萬血以上騎(qi)階大怪的常駐free本之(zhi)類的關卡有出(chu)場(chang)機會,其他活動free本你不會用(yong)到她的,整體周回(hui)出(chu)場(chang)率很低。
第二(er)個(ge)(ge),高(gao)難(nan),這一年(nian)內至少(shao)有3個(ge)(ge)高(gao)難(nan)是(shi)可以用迦(jia)摩作為主手比較輕松打掉的(指我日服當時特別call群(qun)友(you)給我換個(ge)(ge)迦(jia)摩的高(gao)難(nan)),而同樣也證明了(le)如果(guo)為了(le)解(jie)決這三個(ge)(ge)高(gao)難(nan)你并(bing)不需要(yao)自己出一個(ge)(ge)迦(jia)摩,好友(you)的百級二(er)寶就能解(jie)決問題了(le)
第三(san)個(ge),廚力,三(san)種形態(tai),redrop,滿破卡面姿勢等等都是很“誘(you)人”的地方,至于(yu)人物(wu)形象塑造我(wo)為(wei)了(le)避免(mian)劇(ju)透自己就(jiu)沒看(kan)大奧劇(ju)情和從者資料(liao),有(you)興趣的可以自己去了(le)解一(yi)下
根據(ju)以(yi)上(shang)三個方面,迦摩更多用于社保工作(zuo),以(yi)及(ji)放助(zhu)戰里頭告訴好友們自己繳了多少次(ci)社保
4、助戰怎么掛?
活動主線關卡僅限3人(ren)出戰(zhan),敵人(ren)以1面(mian)三個(ge)(或三個(ge)以上)的(de)怪的(de)配置出現,基本上你掛個(ge)氪金禮裝(zhuang)的(de)CBA就成,無論是寶(bao)(bao)石綠卡隊(dui)開(kai)路還是紫式部寶(bao)(bao)具開(kai)路,快速通關都需要50充能。
沒(mei)有CBA沒(mei)有氪金(jin)禮(li)裝,那孔明(ming)和午茶禮(li)裝也沒(mei)問題(ti)~
商店禮裝(zhuang)是倍(bei)攻禮裝(zhuang),可能有萌新會需要倍(bei)攻禮裝(zhuang)的紫式部或者其他打手(shou),可以考(kao)慮(lv)根據(ju)好友需要掛到(dao)all或者對應職階去,但首選(xuan)肯定是氪(ke)金禮裝(zhuang)拐來著
哦對了(le),迷宮探索關卡掉(diao)落(luo)素材的(de)話三星(xing)四星(xing)較(jiao)多,氪金禮裝(zhuang)可以優(you)先這兩個星(xing)級,五星(xing)在三層和五層會有(you)出現,但總體量并不大,看好(hao)友需求掛吧
III. 迷(mi)宮怎么走
先說概況
1、本次雖然說是迷宮,但(dan)最(zui)終是要(yao)全部(bu)走(zou)(zou)完的,所以(yi)先(xian)(xian)走(zou)(zou)正確的還是先(xian)(xian)走(zou)(zou)岔(cha)路都無所謂,并不會因為路線選(xuan)擇而錯(cuo)過(guo)任何獎勵,只要(yao)你有時間就能全部(bu)打完。
2、每(mei)一層迷宮(gong)是有主(zhu)題的,為了避免劇透就不說太細了,想要給(gei)自己留出探索樂趣的master建(jian)議結合(he)當層主(zhu)線標題中的主(zhu)題和道路(lu)名稱前綴的描(miao)述來尋找(zhao)路(lu)線,這(zhe)其(qi)實是本次迷宮(gong)最有意思(si)的玩(wan)法
3、迷宮每(mei)(mei)天(tian)解(jie)鎖一層,但(dan)并不(bu)意味著(zhu)你每(mei)(mei)天(tian)都要跑(pao)完(wan)這(zhe)一整層,大(da)致的AP消(xiao)耗足夠你跑(pao)完(wan)地圖但(dan)不(bu)一定夠把(ba)free首通打完(wan)(其實具體我已(yi)經(jing)忘(wang)了),整體活動還(huan)是(shi)偏向于(yu)自回體的
關于通關的(de)時間分(fen)配,直(zhi)接說結(jie)論(lun)吧
1、趕時(shi)間的master全(quan)部skip比較好,根(gen)據(ju)攻略優先走完(wan)正確路線(xian)然(ran)后去free本清體力,等到有空了再清理(li)岔路,這(zhe)類master需要(yao)在小狼的主攻略里頭看著路線(xian)推圖
2、每天(tian)能抽(chou)出(chu)穩定2小時(shi)推圖(tu)時(shi)間的(de)(de)master,先走主路(lu)(lu)還是岔路(lu)(lu)無所謂(wei),個人(ren)建議(yi)先走一(yi)些(xie)岔路(lu)(lu),2小時(shi)足(zu)夠跑(pao)到(dao)主路(lu)(lu)的(de)(de)free,在這(zhe)里(li)把體力(li)清到(dao)40AP以下再繼(ji)續(xu)跑(pao)圖(tu)即可
3、每天(tian)要(yao)把已經(jing)解鎖的地圖清理完的強迫癥master,會(hui)有攻略是(shi)(shi)優(you)先走岔路(lu)的,是(shi)(shi)否(fou)要(yao)skip看自己決(jue)定了
4、有非常充分(fen)(fen)的時(shi)間享(xiang)受整個活動的佛系master,自己(ji)探索路線,關卡配(pei)置其實上克制職階就行(xing)了(le),至于掉落(luo)那點蚊子腿可以(yi)不(bu)考慮,或者(zhe)同一(yi)層大部(bu)分(fen)(fen)探索本的掉落(luo)是差不(bu)多的,隨緣(yuan)帶(dai)即可。

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