更(geng)新日(ri)期:2020-04-12 09:25:41來源:騎馬與砍殺中文站作(zuo)者:貓撲網
騎馬與砍殺2霸主1.1版(ban)本(ben)更(geng)(geng)新公告。騎砍2在昨晚(wan)更(geng)(geng)新了1.1版(ban)本(ben),在版(ban)本(ben)中(zhong)更(geng)(geng)新了很多內容,那么下面(mian)小編就(jiu)為大(da)家介紹一下。
卡拉迪亞的戰士(shi)們,大家好!
自《騎馬與砍殺2:霸(ba)主》發售以后,我(wo)們(men)連續發布(bu)了(le)許多(duo)熱(re)修補(bu)丁,用以解(jie)決嚴重(zhong)影響游(you)戲體驗的(de)(de)問(wen)題。現(xian)在,我(wo)們(men)希望開始建(jian)立一(yi)個更(geng)結構(gou)化的(de)(de)補(bu)丁修復機制,這種機制允(yun)許玩(wan)家更(geng)早(zao)地獲(huo)得更(geng)多(duo)的(de)(de)游(you)戲最新(xin)內(nei)容(rong),但同時也(ye)會讓你在游(you)戲過程中承擔更(geng)多(duo)的(de)(de)崩(beng)潰(kui)風(feng)險。
為此,我(wo)們決定在Steam上新(xin)增2個全新(xin)的(de)游(you)戲測(ce)試(shi)版(ban)本(ben)。除了玩家默認使用的(de)公(gong)共(gong)版(ban)本(ben)外(e1.0.10就是公(gong)共(gong)版(ban)),我(wo)們還會(hui)給玩家提供(gong)Alpha和Beta(e1.1.0就是Beta測(ce)試(shi)版(ban))兩個測(ce)試(shi)版(ban)本(ben)。
Beta測(ce)(ce)試(shi)版(ban)(ban)(ban)里(li)有部(bu)分內(nei)(nei)容(rong)是我們已經(jing)經(jing)過(guo)內(nei)(nei)部(bu)測(ce)(ce)試(shi)的(de)功能(neng),這(zhe)些內(nei)(nei)容(rong)領(ling)先于公共版(ban)(ban)(ban)大約一(yi)周(zhou)時間。在此(ci)期(qi)間我們將使用熱(re)修(xiu)補丁來解(jie)(jie)決發現的(de)問(wen)題(ti)。我們的(de)目標是將內(nei)(nei)部(bu)測(ce)(ce)試(shi)版(ban)(ban)(ban)通過(guo)這(zhe)種方(fang)式更快地推到(dao)Beta測(ce)(ce)試(shi)版(ban)(ban)(ban),如(ru)此(ci),Beta測(ce)(ce)試(shi)版(ban)(ban)(ban)也(ye)就能(neng)更順利地推到(dao)Steam公共版(ban)(ban)(ban)中。然而(er),如(ru)果期(qi)間出現嚴重的(de)問(wen)題(ti),我們也(ye)可能(neng)會將更新暫緩,直(zhi)到(dao)問(wen)題(ti)解(jie)(jie)決。
Alpha測(ce)試版(ban)里(li)有部分是完全沒有經(jing)過測(ce)試的(de)(de)(de)內容(rong)。這個版(ban)本(ben)是給(gei)那(nei)些(xie)為(wei)了(le)能參與(yu)到游戲(xi)(xi)開發,哪怕付出犧牲游戲(xi)(xi)穩(wen)定性(xing)的(de)(de)(de)代價的(de)(de)(de)核心玩家(jia)準備的(de)(de)(de),比如(ru)MOD開發者、游戲(xi)(xi)制作人等(deng)(deng)等(deng)(deng)。我們會將每天最(zui)新的(de)(de)(de)開發內容(rong)及時更新到此版(ban)本(ben),讓這個版(ban)本(ben)顯得更加豐(feng)富(fu)而(er)有趣。
站站注(zhu):非(fei)專業(ye)游戲人士,請保持游戲為公共版本(ben)(ben)(即(ji)e1.0.10),如果(guo)選(xuan)擇進入Alpha或Beta版本(ben)(ben),極(ji)(ji)有可能會對你的游戲體驗產生極(ji)(ji)大的負(fu)面影響。目前steam僅開放了Beta e1.1.0(還未開放Alpha),且需(xu)要手(shou)動更新進入。官(guan)方也開放了返(fan)回各個(ge)老版本(ben)(ben)的手(shou)動設(she)置方法,具(ju)體如下
1、右鍵游戲點擊屬性
2、選(xuan)擇(ze)測試,選(xuan)擇(ze)版本
3、選擇e1.1.0進入Beta測試
以下為Beta測試版的重要更新內容:
一、單機游戲方面
單人任務
·修復了一個罕見的(de)AI異常。
·修復了當沒有騎士的(de)坐騎聽到箭響時(shi)發生的(de)崩潰。
·修復了在(zai)“偷獵者(zhe)之(zhi)軍”任務結束(shu)時,AI試圖繼(ji)續戰斗而發生(sheng)的崩潰。
·修復了(le)在不退出(chu)游(you)戲的情況下,一(yi)個戰役存檔被(bei)再次啟動時(shi)發生的崩潰(kui)。
·修復了在加載游(you)戲(xi)后,在“敵對幫(bang)派(pai)首領”任務中選擇攻擊選項(xiang)時發生的崩潰。
·修(xiu)復(fu)了AI角(jiao)色試圖交(jiao)換(huan)俘虜(lu)時發生的崩潰。
·修正復了一個在主線劇情中與(yu)一個(ge)同伴交談(tan)會導致(zhi)游(you)戲崩潰的bug。
·修(xiu)復了主線(xian)劇情陰謀階段的崩潰(kui)。
性能方面
·減少了Ram( 隨機存取記憶體)和VRAM( 視訊隨機存(cun)取記(ji)憶(yi)體)的(de)使用,并且修(xiu)復了許多溢(yi)出(chu)。
·場景加載性能改(gai)進。
本地化
·改進,補充和更正土耳其語和簡體中文的翻譯
(此為4月9日晚中文站發布的V11漢化修正補丁(ding),中文站會根據游戲進(jin)行(xing)測(ce)試(shi),最晚12日發布V12更新(xin)漢化修正補丁(ding))。
藝術方面
·增加(jia)了新的肩甲“北部片狀護肩”。
·增加了新(xin)的頭盔“鍍金頭盔”。
·給偷獵者和其他中立陣營設計了一面旗幟。
·對所有NPC的(de)面部進行了全面檢(jian)查,以(yi)減少(shao)不對稱,緩(huan)和夸張(zhang)的(de)程(cheng)度,并(bing)創(chuang)建符(fu)合文化的(de)、吸引人的(de)面孔。
·更(geng)新了(le)一些(xie)領主和女士的(de)臉,使其看起來更(geng)符合文化。
·更新了在“sea_bandit_a”,“battle_terrain_p”,“battle_terrain_020”,“battle_terrain_029”和“battle_terrain_030”幾張地圖中(zhong)的(de)導航網格(ge)。這將解(jie)決(jue)在不必(bi)要的(de)水中(zhong)亂斗,并改(gai)善(shan)這些場景中(zhong)的(de)逃跑行為(wei)。
·修正(zheng)了(le)“Aserai_town_a”民用相(xiang)關場景。
·修(xiu)正了“Aserai_town_b”民用相關(guan)(guan)場(chang)景·修(xiu)正了“Empire_town_j”攻城相關(guan)(guan)場(chang)景和(he)季節(jie)性改(gai)進。
·修正了“Khuzait_town_004”攻城相關場景和(he)視覺改進(jin)。
·修正了“Aserai_castle_002”攻城(cheng)相關場景。
·修正了“Vlandia_castle_005a”攻(gong)城相關場景。
·修正了“Sturgia_castle_003”攻城相關場(chang)景。
·修正了“Khuzait_castle_002”攻(gong)城相關場景。
·調整了夜間大氣照明量。
·修正(zheng)了戰斗場(chang)景視覺。
·修(xiu)復了草原場景在冬(dong)季產(chan)生的問題。
·解決了與冬季有關的外(wai)部網格(ge)問(wen)題(ti)。
·“低(di)聚集度樹叢”網格現在用于隱藏的預制塊。
·修正了某些場景中的(de)出生(sheng)點。
·修正了阿塞萊競技場的一個季節問題。
·修正了巴旦(dan)尼亞競技場出(chu)生點之間距離太(tai)近(jin)的問(wen)題。
·修正了一些阿塞萊(lai)村莊(zhuang)的場景問題。
·修正了瓦蘭迪亞城(cheng)堡部(bu)分(fen)城(cheng)齒的物理問題。
·修正(zheng)了一些帝國領主大廳(ting)的燈光問(wen)題。
·修正了(le)巴旦尼(ni)亞城堡墻的(de)物理問題(ti)。
·修正了斯特(te)吉亞城堡網關的UV問題。
·修(xiu)正了打開森林隱藏場景時的一個錯誤。
·精細化了下雪天氣。
·修復了在“西方鍍金頭盔”,“帝國戰爭領主盔”胡子和頭(tou)盔穿模的問題:
·修復了Nordic sloven armour的(de)骨(gu)骼問(wen)題。
·修(xiu)正了布料(liao)裁(cai)剪問題。
·替換了(le)一些紋理和網格。
英雄創建階段
·更新了一些衣物。
·更新了角色姿勢。
·更新了面部氣色。
·調整了場景照明。
·更新了(le)膚色選擇(ze)模塊。
·新增了高光紋理。
·跟新了漫反射(she)紋理。
·新增胡(hu)子/紋身選項。
·顏色更新。
戰役地圖
·修復了地圖上的腳步聲問(wen)題,現(xian)在(zai)介入到(dao)事件中的隊伍將不再(zai)移動(dong)。
音頻方面
·修復了戰役地圖中連續播放許多個音樂的問題。
角色UI
·新增(zeng)與(yu)物品欄中物品利潤相關的貿易(yi)補(bu)貼。
·輕微修正并調(diao)整(zheng)了在制作,討價還價,保存(cun)/裝載,招募(mu),棋盤游(you)戲,攻城節目等方面的UI。
·修復了物品欄中(zhong)“無鞍”的視(shi)覺效果
·摘掉了人物(wu)肖像里的頭盔,以便看清他(ta)們(men)的面(mian)龐(pang)。
·在(zai)物品欄中(zhong)馬類(lei)里新增負重馬類(lei)和速度馬類(lei)圖標。
·修(xiu)復(fu)了討價還價中物(wu)品不可見的bug。
·在命名時可以(yi)使(shi)用空(kong)格(ge)和(he)數字了。
·修正了在物品(pin)欄中裝備槽(cao)的兩個提示。
·將角色性格描述從文字變為圖標。
·角色現(xian)在可以看見競(jing)技大會(hui)獎品(pin)的基本信(xin)息了。
·在(zai)創建(jian)軍團時(shi),對無法(fa)加(jia)入(ru)的(de)部隊的(de)描述將不(bu)再只是一(yi)個“busy”就(jiu)不(bu)了了之。
·屬(shu)性點和專(zhuan)精點數將(jiang)有一個更準確的(de)數字提示。
·新增“最(zui)大尸體(ti)數”和“最(zui)大同時聲音數”兩個(ge)設置(zhi)選項(xiang)。
·在(zai)啟動程(cheng)序中將能夠對各個mod重新(xin)排序。
·將(jiang)“繼(ji)續游(you)戲(xi)(resume game)”更(geng)名為(wei)“已(yi)保存(cun)的游(you)戲(xi)(savedgame)”
·百科全書(shu)新增家族篩選。
·新增循環提(ti)示與通知。
·新增技能圖標。
·修復了一些旗幟(zhi)圖案顯示不正常的(de)問題(ti)。
遭遇戰和攻城
·坐鎮指揮(hui)不會再比實戰提供更多的(de)經驗。
·森(sen)林藏身(shen)處的場(chang)景新(xin)增(zeng)失(shi)蹤(zong)巡邏隊的出生點。
·森(sen)林藏身處任務將(jiang)被正常開(kai)啟。
戰斗AI
·npc的AI現在由(you)(you)當前武器的技(ji)能點數決(jue)定,而(er)不是由(you)(you)角色(se)等(deng)級決(jue)定。
·修復了彈藥用盡后弓箭手逃跑的AI戰術故障。
·修復了與商(shang)隊/村(cun)民作戰時等級(ji)異常的故障。
·修復(fu)了騎(qi)兵明明在揮(hui)舞武(wu)器卻打(da)不到邊側敵人的戰術失誤。
·修復了(le)當指揮(hui)(hui)官死亡后,其所指揮(hui)(hui)的(de)部(bu)隊一直跑動(dong)的(de)問題(ti)。
·騎兵單(dan)位將能(neng)夠跟好的計算位置并精(jing)確打(da)擊(ji)。
·修復(fu)了由于不(bu)(bu)可見場景(jing)的AI阻(zu)礙而導致的一(yi)些單位(wei)不(bu)(bu)動(dong)的問題。
·修復了海(hai)寇的AI問題(ti)。
·當設置正常(chang)難度AI后,單位(wei)的攻擊頻(pin)率會降低。
·過強的(de)戰斗AI遇到(dao)太弱的(de)AI時會(hui)“手下留情”。
角色發展方面
·1級角色現在擁有120技(ji)能(neng)點。
·減少學習更高技能時所需的經(jing)驗(yan)。
·部隊升(sheng)級現在更容易了。
·降低流(liu)浪NPC除其(qi)專(zhuan)業(ye)技能(neng)外的其(qi)余技能(neng)等(deng)級(ji),以(yi)便(bian)讓他(ta)們更容易升(sheng)級(ji)。
·讓流(liu)浪者的(de)技能等級與他們的(de)年齡大致相(xiang)關。
國家與外交
·修復了(le)“明(ming)碼標價”技能(neng)啟(qi)動時,封閉(bi)價值被認(ren)為(wei)是負的的bug。
·修復了AI為玩家(jia)(jia)家(jia)(jia)族提出王國(guo)決(jue)定的bug。
經濟和貿易
·調(diao)整(zheng)了身體護甲價格(ge),并且腿甲和(he)護手會變得更貴。·重新調(diao)整(zheng)遠程武器價格(ge)。
任務與問題
·重(zhong)新(xin)評(ping)估(gu)了三分之一(yi)的(de)任務問題,以(yi)改進對話與說服。·大改了“家族世仇”和“間諜陣營”兩個(ge)任務。
其它方面
·修復了旗幟上圖標不顯示的(de)問題。
·更新了“帝國軍團士兵”的(de)裝備。
·輕微(wei)調整了(le)斯特吉亞兵種的裝備(bei)。
·給(gei)商隊頭領(ling)添加看(kan)了更(geng)多(duo)裝備。
·上(shang)調了部隊(dui)戰利品中頭盔的掉落率。
·修正了(le)兵種樹里的兵種屬性。
·調整(zheng)了各種護甲的數值以便(bian)更貼(tie)近它(ta)的派系與視覺效果(guo)。
·調整了馬具的(de)數值與價(jia)格以(yi)便(bian)更貼近它們的(de)視覺效果(guo)。
·騎馬(ma)不安馬(ma)具將會受到馬(ma)最(zui)大速度的(de)10%的(de)降速懲罰。
·當(dang)NPC跟(gen)隨玩家(jia)時身上將不會(hui)再攜帶沉(chen)重的物品。
·新增“曝光補償”選項讓玩家調整(zheng)到最舒適的亮度等(deng)級。
·修復了(le)城里鐵匠角色(se)物品丟失的問題。
·修正了一些語法錯誤(wu)和拼寫(xie)錯誤(wu)。
·修復了使玩(wan)家角(jiao)色隱形的bug。
·修復了(le)角色重(zhong)生(sheng)時沒有任何(he)裝備(bei)的bug。
二、聯機游戲方面
動畫方面
·修復(fu)了一些錯(cuo)誤的騎兵動畫(hua)。
·修(xiu)復(fu)了騎(qi)兵被擊中后(hou)會卡住的bug。
音頻方面
·新增了(le)多人游戲里的垃圾話過濾選項。
設計與平衡
·傷害中斷閾(yu)值設置(zhi)為5。·爆頭傷害乘數從1.7漲到2。
地圖相關
·修復了港口圖的地圖bug。
·修復了馮·阿爾泰堡壘(lei)(castle of Fen Altai)的bug。
·重生點(dian)現在更考慮到(dao)團隊(dui)平衡(heng)。·地(di)圖(tu)環境將(jiang)改變。
·物品破裂后增加生成的顆(ke)粒(li)。
其它方面
·多人游戲中通過暫停和慢動作來作弊是明令禁(jin)止的。
性能方面
·減少沖擊聲音的帶寬使(shi)用。
服務器與網絡
·服務器優化。
三、單機和聯(lian)機游戲共有
崩潰方面
·如果AI不持有遠程武(wu)器,它會(hui)在(地(di)上的(de))裝備中尋找遠程武(wu)器,并(bing)且(qie)通過(guo)該武(wu)器造成的(de)傷害將(jiang)(jiang)納(na)入(ru)分數計算。之前正(zheng)是(shi)在這一過(guo)程中發(fa)生了(le)崩潰(kui),并(bing)且(qie)我們已(yi)經將(jiang)(jiang)其(qi)修復。
性能方面
·改進(jin)了音響系(xi)統(tong)性能。
·提高了游戲的多核性能。
·我們現在根(gen)據玩家的CPU性能來(lai)提供最大聲音數。我們還新增了一(yi)個“超低(di)選項(xiang)”。
·還(huan)有其他一些小的性能優化。
音頻方面
·UI聲音不再被(bei)其他UI事件打(da)斷。
·新增“投擲武器檢(jian)查項”,以(yi)便產(chan)生跟多(duo)的武器碰撞(zhuang)音(yin)效。
·新增弩炮裝彈的聲(sheng)音。
·輕微調整(zheng)了(le)聲音(yin)可聞的距離。
·修復了一些瓦蘭迪(di)亞場景進入時有回(hui)音的問題(ti)。
戰斗AI
·改進了遠(yuan)程單位對敵人位置的預(yu)判。
·修(xiu)復(fu)了遠程單位瞄(miao)準坐騎和其(qi)他部位骨骼(ge)時計算錯誤的問題(ti)。
·發出“停止射擊”命(ming)令后,AI會(hui)將遠程武器的(de)選(xuan)擇降至(zhi)第(di)二優先級(ji)。
其它方面
·增加了(le)“禁用控(kong)制器震動”的選(xuan)項。
北京時間4月11日2:37,《騎馬(ma)與砍殺2:霸主》搶先體驗(yan)版更(geng)新到1.0.10
具體版本號如下
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.10
Sandbox: e1.0.10
Storymode: e1.0.10
CustomBattle: e1.0.10
以下為更新內容:
點擊此處添加圖片說明文字
·修復了玩家在主線劇情中選(xuan)擇創建(jian)自己的國家時發生的罕見崩潰(kui)。
·修(xiu)復了(le)文本管理系統崩潰的問題。
·修復了(le)攻(gong)城時,在(zai)地圖界(jie)(jie)面(mian)被干(gan)擾后,進入攻(gong)城界(jie)(jie)面(mian)崩潰的(de)問題。
·修(xiu)復了在進攻藏身處時中途離開又再次準備進攻時發生的罕見崩(beng)潰。
·修復了“護送(song)商隊”任(ren)務的剩余(yu)天數異常的bug。
·修復了在(zai)主線劇情中確定(ding)敵對王國時(shi)產生(sheng)的bug。
·修復了在大規模戰斗中導致幀數驟降的布料模擬問題。
·修復了玩家旗(qi)幟(zhi)UI元素閃爍的(de)問題(ti)。
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