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公主連結國服全二星角色定位強度評測

更新(xin)日期:2020-04-09 14:28:53來源:mop作者:貓(mao)撲網

公(gong)主連(lian)結國服即(ji)將開測(ce)(ce),角(jiao)色(se)之間有著不同的(de)(de)用(yong)途,不同類型的(de)(de)玩家(jia),對角(jiao)色(se)的(de)(de)選擇也不一樣,那么(me)游戲(xi)中(zhong)各(ge)個(ge)角(jiao)色(se)該(gai)怎(zen)么(me)定(ding)位(wei)?怎(zen)么(me)選擇?下面就為大家(jia)帶來公(gong)主連(lian)接(jie)國服全二星(xing)角(jiao)色(se)定(ding)位(wei)強度評測(ce)(ce),有需要的(de)(de)小伙伴不妨進來看看。

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公主連接國服二星角色定位強度評測

公主連結國服二星角色定位強度評測

角色分析注明:

分析(xi)條件與(yu)時間節點雖然時效性至第一次泳(yong)裝活動前,但根據千里眼原則還是對后(hou)續進行了補充分析(xi)。

以開服到第一次泳(yong)裝(zhuang)(zhuang)活動為時(shi)間節點(dian)一,以對(dui)應(ying)角色(se)專(zhuan)武實(shi)裝(zhuang)(zhuang)為時(shi)間節點(dian)二,以對(dui)應(ying)角色(se)六星解放(fang)后為時(shi)間節點(dian)三。

PS:角色專武為實裝強化功能,使用50*角色碎片+3*公主之心(臺版翻譯)可(ke)以進行大幅(fu)度強化(hua)。

截止目前(qian)日臺已實(shi)裝全部時間節點一(yi)之(zhi)前(qian)的(de)角色(se)專武。

六(liu)星解(jie)放(fang)為實裝解(jie)放(fang)功能,使用(yong)50*角(jiao)色碎(sui)片+100*公(gong)主寶珠(臺版翻(fan)譯)+50*記(ji)憶(yi)碎(sui)片可以(yi)進行六(liu)星解(jie)放(fang)開花,特(te)大幅(fu)度增加屬(shu)性數(shu)值(zhi)和(he)改(gai)變(bian)部分攻擊方式。

截止目前日(ri)服已實裝的六星解放(fang)角色有可可羅(luo)(媽!),凱留,佩(pei)可莉姆,璃(li)乃(ddykz幻視),莉瑪,伊緒,優(you)花梨,真步(咕嚕靈波),日(ri)和,憐,優(you)衣(對不起u1)。

選擇節(jie)點說明

如果準備嘗試游戲但不確定能不能玩久,請(qing)關注(zhu)時(shi)間節點一。二三忽略

如(ru)果已經對游(you)戲有所了(le)解打(da)算玩長(chang)久(jiu)一點(dian),請關注時間節(jie)點(dian)一二。三忽略

如果是死忠玩家打算長期玩下去/希望能進入前排,請全都要下面根據初始星級分類,請自行對應尋找。名稱后的括號內為昵稱/黑話,分析涵蓋推圖(PVE),競技場和(he)工會(hui)戰,培養計劃意見。

香織(狗子,狗拳) 一拳超人(ren)

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推圖(PVE):對單體特化傷害角色,不適用于推圖但地下城會用到。且(qie)站(zhan)位在望前,容易暴(bao)斃。

競技場:多(duo)目標太影響輸出。沒機(ji)會上(shang)場。

工會(hui)戰:打手第一人選。

培(pei)養意(yi)見:會戰和地下城限定(ding)培(pei)養,絕(jue)對超值。

時間節點二

推(tui)圖(PVE):同時間節點一(yi)推(tui)圖。

競技場:同時間節(jie)點一競技場。

工會戰(zhan)(zhan):專武更加堅定了狗子在會戰(zhan)(zhan)打手中的地位(wei)。

培(pei)養(yang)意見:會戰人權,必須(xu)培(pei)養(yang)。

時間節點三

未實裝。

雪(偽娘,鏡子) 你游除了騎士君外的 藍 孩 子

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推圖(PVE):單純充電和致盲用不(bu)上,不(bu)如換奶(nai)媽或(huo)者輸出(chu)。

競技場:充電的增幅與致盲的異常成為競技場常用輔助之(zhi)一。

工會(hui)戰(zhan):充電量和頻率不超模,用不到(dao)。

培(pei)養意(yi)見:競技(ji)場限定培(pei)養。搭配其他(ta)充電(dian)角(jiao)色使用。

時間節點二

推圖(tu)(PVE):同時間(jian)節點一(yi)推圖(tu)。

競技(ji)場:專武對(dui)原來的長處(chu)進行了(le)加強。堅定了(le)地(di)位(wei)。

工會戰(zhan):同時間節(jie)點二工會戰(zhan)。

培(pei)養意(yi)見:競技場必須培(pei)養。

時間節點三

未實裝。

玲(ling)奈(暴(bao)擊弓(gong),暴(bao)弓(gong))

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推圖(tu)(PVE):必定(ding)暴擊的(de)設定(ding)和安(an)全的(de)站位,成(cheng)為推圖(tu)的(de)主要輸出(chu)選擇之一。

競技場:必定(ding)暴擊(ji)的設定(ding)可以(yi)快(kuai)速擊(ji)殺殘(can)血目標,但(dan)會被(bei)初音(yin)壓制(zhi),總體來說表現不錯。

工會戰:在沒(mei)有太(tai)多強力打手的(de)(de)時(shi)候,暴擊弓還是(shi)算上不(bu)錯的(de)(de)選擇。

培養(yang)意見:全能型角(jiao)色,必須要養(yang),建(jian)議升到3X使用更(geng)舒服(fu)。

時間節點二

推(tui)圖(PVE):因為強力物(wu)理角色的出現,沒有位置給她了(le)。

競(jing)(jing)技場(chang):此時競(jing)(jing)技場(chang)需要的是超模角色(se),單純強力已(yi)經(jing)沒有意義了。

工會戰:不夠超模。

培養意見:不(bu)投入資(zi)源。

時間節點三

未實裝。

玲(ling)(松鼠) 起床之時(shi)就是(shi)睡覺之時(shi)

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推圖(tu)(PVE):ub提供了(le)少量的群奶和物攻(gong)魔防buff,但推圖(tu)這點輔助效(xiao)果(guo)不太能看上(shang)。地下(xia)城(cheng)過boss關有可能用到。

競技場(chang):用不(bu)到,這(zhe)時候數據不(bu)超模。pass

工(gong)會戰:印象中上場次數不算多。

培養(yang)意(yi)見:資源(yuan)富(fu)余可以培養(yang),沒資源(yuan)就算了。

時間節點二

推(tui)圖(PVE):新春優衣取代了所有的推(tui)圖輔助(zhu)。

競技(ji)場:專武對ub的加成(cheng)很(hen)明(ming)顯,大(da)幅度的物(wu)攻物(wu)爆魔防up讓他(ta)成(cheng)為競技(ji)場茍隊的可(ke)變組件(jian)之一。

工會戰(zhan):在(zai)部分高魔(mo)傷的菜(cai)刀隊作業中(zhong)是不可少(shao)的。

培養(yang)意見:投入資源培養(yang),但注(zhu)意卡(ka)好(hao)rank。

時間節點三

未實裝。

茜里(li)(妹法, 管理員 來自某沙雕圖的梗233)雖然說話詞匯很正常(chang),但(dan)連(lian)起來就很牙白

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推(tui)(tui)圖(PVE):推(tui)(tui)圖不算(suan)太合適(shi),因為除了(le)特(te)定(ding)關基本都是(shi)菜刀隊推(tui)(tui)圖,但妹法對菜刀收(shou)益低。但地下城法隊可能用(yong)到。

競技(ji)場:強推法系的輔助之一。小(xiao)技(ji)能降(jiang)魔防+提供攻(gong)擊性回復buff,身板作為輔T合格。

工會戰:降防這一點在(zai)會戰雖(sui)然(ran)強力,但這時期(qi)法隊沒(mei)有強力輸出(chu),用的不多。

培養意見:能拉盡量(liang)拉吧,競(jing)技場一直流行到專(zhuan)武時候前的法蒸隊少不(bu)了她,

時間節點二

推圖(PVE):同時(shi)間節點(dian)一推圖。

競技(ji)場:起飛過一段時(shi)間,配合莫妮卡(ka)(毛二力(li))能30s快速(su)蒸(zheng)發(fa)對面隊伍(wu)。

工會戰:因為法系破甲角色較少(shao),上過較長時(shi)間的(de)場。

培養意見:競技場和會(hui)戰都可以(yi)投入資源,后面偶爾(er)會(hui)作為最優解用到(dao)。

時間節點三

未實裝。

美里(老師(shi),精靈(ling)奶,圣(sheng)母)

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推圖(PVE):為數不多的ub群奶,加上小技能給第一位持續(xu)回(hui)復(fu)buff。推圖開荒地下(xia)城都(dou)要用。

競技場(chang):競技場(chang)不(bu)太(tai)能(neng)單(dan)獨上場(chang),這時候(hou)茍隊較弱。

工會(hui)戰:純奶用(yong)不到,

培養意見:推圖必(bi)須(xu)培養。

時間節點二

推圖(PVE):可以配合其他(ta)群奶在較低練度情況下(xia)磨過較為困(kun)難的圖。

競技(ji)場:部(bu)分隊伍(wu)可用(yong),但不(bu)是主流(liu)。

工(gong)會戰(zhan):專武給(gei)出一(yi)技能一(yi)個大幅(fu)度(du)魔(mo)攻魔(mo)爆buff,成為三階段法(fa)隊輔(fu)助的核心。

培養意見:除(chu)了競技場方面用途不(bu)明顯之(zhi)外,會戰和推圖(tu)請投入(ru)資源(yuan)。

時間節點三

未實裝。

美美(兔(tu)劍,天兔(tu)霸(ba)斷劍) 兔(tu)子急了也是會咬(yao)人的。

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推圖(PVE):ub打第(di)(di)一(yi)位中物(wu)傷(shang),第(di)(di)二(er)位大物(wu)傷(shang),很微(wei)妙,不太好定性(xing)攻擊效果,推圖可有(you)可無吧。

競(jing)技場:這時期(qi)傷害不(bu)爆炸,ub就是白送對面tp上升,使不(bu)得。

工會戰(zhan):ub打單(dan)體(ti)boss是兩段(duan)傷(shang)害(hai),但(dan)技能循(xun)環不太出(chu)色。

培養(yang)意(yi)見:可(ke)(ke)有可(ke)(ke)無的(de)存(cun)在(zai),喜歡/資源多就養(yang)一樣。

時間節點二

推圖(PVE):同時間節點一推圖。

競(jing)技(ji)場:專武簡直爆炸(zha),一(yi)技(ji)能從單體(ti)變成范(fan)圍,基本涵蓋了中排所有角(jiao)色(se),配合(he)萬圣(sheng)忍(ren)就是開局(ju)中排拆遷隊。因效(xiao)果&范(fan)圍傷害強度和與后面八仙(xian)之一(yi)的限定角(jiao)色(se)矛依未(511)ub相似,得(de)名(ming)字天兔霸(ba)斷劍(jian)。

工會戰:用(yong)不到基(ji)本,沒有多目(mu)標給你(ni)刷傷害(hai)。

培(pei)養意見:競(jing)技場(chang)強無敵,至少能橫(heng)行霸道2個月的樣(yang)子(zi),競(jing)技場(chang)玩(wan)家(jia)必須培(pei)養。

時間節點三

未實裝。

美冬(子(zi)龍)

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推圖(tu)(PVE):雞肋(lei),雖然能奶自己(ji)但頻率不高(gao),也不適合扛傷害。

競(jing)技場(chang):特大幅度眩暈看起來很(hen)美好,但(dan)實際(ji)還沒放(fang)出來ub就被打死(si)了。能放(fang)出來也經常打到宮子的無敵幀上。

工會戰(zhan):雞肋,boss不吃眩暈(yun)。

培養意見(jian):不投入資源。

時間節點二

推(tui)圖(tu)(PVE):同(tong)時間(jian)節點一推(tui)圖(tu)。

競(jing)技(ji)場:同時間(jian)節點一競(jing)技(ji)場,

工(gong)會戰:同時間(jian)節點(dian)一(yi)工(gong)會戰。

培養意見:依然不投入資源。

時間節點三

未實裝。

綾音(yin)(熊錘)

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推圖(PVE):面板不(bu)(bu)足,雖然技能不(bu)(bu)錯(cuo)。用不(bu)(bu)上。

競技(ji)場(chang):高(gao)練(lian)度做輔T還行(xing),開服(fu)環境高(gao)練(lian)度扔(reng)防守不錯。但基本沒人用好像。

工會戰:boss不吃擊飛和眩暈(yun)。

培養(yang)意見(jian):不建議(yi)除競技場玩家外投(tou)入(ru)資(zi)源。

時間節點二

推圖(PVE):同時間節點一推圖。

競技場:同時間節點二(er)競技場。

工會戰:被更(geng)刺激的圣誕綾音取代。

培養意見:不投入(ru)資源(yuan)。

時間節點三

未實裝。

空(kong)花(抖M,受虐狂(kuang)) 我像(xiang)是(shi)那么變態(tai)的人嗎

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推圖(tu)(PVE):廉價的輔T,可以用,但在物理圖(tu)中不適合(he)作為主T用。

競技場(chang):作為特化的(de)法(fa)坦自帶嘲諷(feng),可以擋開服環境(jing)的(de)法(fa)隊。但遇到(dao)物理就是白(bai)紙。

工(gong)會(hui)戰:用不到。有(you)那么多魔傷讓你一輪(lun)(lun)輪(lun)(lun)扛(kang)嗎(ma)?

培養意(yi)見:推圖(tu)和(he)競技場投入資源培養。

時間節點二

推(tui)(tui)圖(PVE):專武給嘲諷增加了一個(ge)回(hui)血效果。算是彌補了物防不足(zu)的缺陷,推(tui)(tui)圖可用。

競技(ji)(ji)場:專武給了(le)嘲諷(feng)技(ji)(ji)能(neng)一個物(wu)防up,讓(rang)抖M面對(dui)物(wu)理(li)不(bu)再那么尷尬。但好(hao)像(xiang)扶過頭了(le),只要不(bu)能(neng)秒(miao)殺,就能(neng)回滿。配合高(gao)練(lian)度宮子能(neng)惡心很多練(lian)度不(bu)足(zu),box不(bu)深的玩家。

工(gong)會戰:同時間節點一(yi)工(gong)會戰。

培養(yang)意見:競技場請大(da)力培養(yang)。

時間節點三

未實裝。

真陽(奶牛)

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推圖(PVE):這是誰(shui),不認(ren)識的孩子呢。

競技場:沒見過。

工會戰:沒見過。

培養意(yi)見:不認識,不知道。

時間節點二

推(tui)圖(PVE):同上。

競技場:同上。

工會戰:同上。

培養意見:醒醒,luna塔(ta)的(de)奶(nai)牛(niu)不是你的(de)奶(nai)牛(niu)。

時間節點三

未實裝。

珠希(貓(mao)劍,貓(mao)賊(zei))

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推圖(tu)(PVE):推圖(tu)基本(ben)用不到,傷害(hai)低而且身(shen)板脆(cui)。站位還尷(gan)尬。

競(jing)技場:高練度就是競(jing)技場霸主,特(te)殊(shu)的(de)指定魔(mo)攻最高角色,專殺法師(shi)。 無(wu)法指定&無(wu)法被能(neng)力(li)破壞警(jing)告!對不起串錯(cuo)到sv場了(le)

工會戰:用還(huan)是能用,抽tp機制蠻(man)強的。

培養意見:母(mu)都要母(mu)到5X,在伊利亞(ya)出來(lai)前藏貓就是(shi)唯一霸主。

時間節點二

推(tui)圖(PVE):同時間(jian)節點(dian)一(yi)推(tui)圖

競(jing)技(ji)場:跟不(bu)上時(shi)代了。法師現在一個比(bi)一個硬不(bu)說,嘲諷拉(la)滿(man)。

工會戰:輸(shu)出不夠被淘汰。抽藍也被泳(yong)裝珠(zhu)希(xi)取代(dai)。

培養意(yi)見:不(bu)投入資源。

時間節點三

未實裝。

深月(眼罩(zhao))

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推(tui)圖(PVE):用不到,前(qian)期這防御值上破甲不如直接灌(guan)傷害。

競(jing)技場(chang):范(fan)圍詛咒和減甲在競(jing)技場(chang)還是不(bu)錯(cuo)的(de),不(bu)過(guo)前期(qi)因為配隊問(wen)題上場(chang)機會(hui)不(bu)多(duo)。

工會(hui)戰(zhan):沒出其他(ta)破甲(jia)前(qian)還(huan)是有機會(hui)出場的。

培(pei)養意見:除推圖外(wai)均(jun)建議帶(dai)著培(pei)養。

時間節點二

推圖(PVE):雖(sui)然(ran)防御值上(shang)來了(le),但被更加穩定(ding)持(chi)久(jiu)的破甲取代。

競技場:專武算是樸(pu)實無華的提升(sheng),原來該怎么(me)用還(huan)怎么(me)用。

工會戰:被一眾破甲輸出角色取代。

培養意見(jian):競技場(chang)限定(ding)培養。

時間節點三

未實裝。

栞(tp弓(gong),白虎弓(gong),tp)

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推(tui)圖(PVE):自充(chong)nb,越(yue)打越(yue)強,開荒好助手。

競(jing)技場(chang):競(jing)技場(chang)很少拖時間所(suo)以基(ji)本用不(bu)上(shang),拖時間的(de)對局(ju)需要高(gao)爆(bao)發而不(bu)是增(zeng)長的(de)輸出。沒機會上(shang)場(chang)。

工會(hui)戰:會(hui)戰為什么不用?

培養意見:除了競技場外都是一梯(ti)隊成員,請投入資源培養。

時間節點二

推圖(PVE):推圖可用,但使用頻率不如之前。

競技場:同時間節點一競技場。

工會戰:還是打手梯隊前列。

培(pei)養意見:工(gong)會(hui)戰(zhan)玩家必(bi)須大力培(pei)養。

時間節點三

未實裝。

惠(hui)理子(病嬌(jiao))

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推圖(PVE):傷害(hai)不夠,站位尷尬。

競技場:不上場。

工會戰:打手輪不(bu)到他。

培養意見(jian):不投入資源但要刷(shua)h圖碎片(pian)準(zhun)備(bei)。

時間節點二

推圖(tu)(PVE):推圖(tu)雖然用不(bu)到,但在地下城(cheng)等單體boss關就是物理輸出天花板。

競(jing)技場:會配合真琴拆(chai)完全沒有(you)輸出的純茍隊。

工會戰:專武給出了接近數據崩壞的物攻buff,從原來的2980變成2980+13410,還送400物爆,我懷疑設計師是(shi)不(bu)是(shi)多按了(le)一個0。妄想后就是(shi)刀刀烈火的(de)存在。絕對(dui)的(de)物理輸出頂峰。

培(pei)養意見:請大力培(pei)養,不然(ran)連中排工會都(dou)混不進(jin)去。 設計師教你玩游戲系列

時間節點三

未實裝。

忍(無)

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時間節點一

推圖(PVE):用不到,算不上輔助(zhu)。

競技(ji)場:召喚(huan)的老爹就是(shi)白(bai)送(song)對面(mian)tp的內鬼。

工會戰:沒輸出沒buff,破甲也(ye)不突出。但雙子豬和牛哥那兩期可(ke)能用(yong)上,別母到5

培養(yang)(yang)意見:不投入資源培養(yang)(yang)。

時間節點二

推(tui)圖(PVE):推(tui)圖照樣用不上,但因為專武給出(chu)的buff效果在地(di)下城和部分boss關需要(yao)出(chu)場(chang)。

競技場:同時間節點一競技場。

工會(hui)戰:專武給出(chu)了范(fan)圍的物攻和物爆buff,成(cheng)為(wei)會(hui)戰輔助手之一。

培養意(yi)見(jian):投入(ru)資源培養,謹慎升rank和星級,不然金牛座會戰教你(ni)做人。

時間節點三

未實裝。

宮子(布丁(ding))物理隊殺手

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時間節點一

推圖(tu)(PVE):本身小技能自帶無敵幀躲(duo)技能不說,ub回血效果增加續航。在PVE角度表現出色(se)。人權卡,請至少升到3X。

競技(ji)場:坦克(ke)選擇陣(zhen)容中的常客之一。是自帶(dai)的無(wu)敵和回血(xue)是所有物理隊的噩夢。

工會(hui)戰:工會(hui)戰到沒(mei)怎么上場,不需要沒(mei)有輔(fu)助功能的(de)坦克。

培養意見:人權(quan),請升到3X后一定要培養。

時間節點二

推圖(PVE):同(tong)時間節點一推圖。

競技(ji)場:專武加強了物防(fang)和回避,變得讓物理(li)隊(dui)更加頭(tou)疼。

工會(hui)(hui)戰(zhan):同(tong)時間(jian)節點一工會(hui)(hui)戰(zhan)。

培養意見:繼續大力培養,練度不夠體驗會大打折扣

時間節點三

未實裝。

千歌(綠毛)

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推(tui)圖(PVE):ub雖(sui)然是群奶(nai)但限(xian)定奶(nai)不(bu)在自身身邊的單位,所以保(bao)不(bu)住脆皮中后排。除非全前中衛(wei)否則一般不(bu)當她是奶(nai)媽。

競技(ji)場(chang):小(xiao)精靈送對面tp,也是內鬼。

工會戰:用不到。

培(pei)養(yang)意見:不建(jian)議投入資源培(pei)養(yang)。

時間節點二

推(tui)(tui)圖(PVE):同時(shi)間節點一推(tui)(tui)圖。

競技場:同時間(jian)節點二競技場。

工會戰:專武算是(shi)對一技能(neng)的大加強(qiang),不過(guo)也只有極(ji)少次會戰用到,到時候嫖大佬的就行。

培養意見(jian):不投入資(zi)源培養,除非(fei)是氪佬或雷鋒。

時間節點三

未實裝。

紡(fang)希(裁縫)

公主連接國服二星角色定位強度評測

時間節點一

推圖(PVE):用不到,傷害低。

競技(ji)場:小控和ub大控不但能打亂計劃更能改變(bian)站位 ,ub后(hou)敵方后(hou)排(pai)脆皮更容(rong)易暴露(lu)在前排(pai)火力下。

工(gong)會戰:用(yong)不到,boss不吃捆綁控(kong)制(zhi)。

培養(yang)意見:專門的競(jing)(jing)技場角色。請打競(jing)(jing)技場玩家大(da)力(li)培養(yang)。

時間節點二

推圖(PVE):同(tong)時間節點一推圖。

競(jing)技場:專(zhuan)武對一技能追(zhui)加了(le)眩暈,錦上添花(hua)。還是(shi)強(qiang)力的防守(shou)隊選擇。

工(gong)會(hui)戰(zhan):同時間節(jie)點(dian)一工(gong)會(hui)戰(zhan)。

培養意見:競技場前排防御(yu)必備,大大增(zeng)加(jia)被(bei)拆(chai)的(de)難度。

時間節點三

未實裝。

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  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:1861.42M
  • 游戲版本: v6.2.0
  • 開發商:上海幻電信息科技有限公司
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人氣游戲
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二次元游戲
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