更新日期:2020-04-07 11:43:49來源:mop作者:騎馬(ma)與砍殺吧:凌(ling)楓(feng)
騎馬(ma)(ma)與(yu)砍殺(sha)2游(you)戲中(zhong)存在著豐富的世(shi)界運行機制,玩(wan)家(jia)們能夠感受到不斷變化(hua)的局勢,下面請看玩(wan)家(jia)“凌楓”分享的騎馬(ma)(ma)與(yu)砍殺(sha)2游(you)戲設定及(ji)玩(wan)法技(ji)巧總結。希望能為(wei)各位(wei)玩(wan)家(jia)帶來一些(xie)幫助。
設定篇
1.進入每個城鎮建議都看一下競技場中(zhong)有沒有競技大(da)會,在(zai)前(qian)期(qi)→中(zhong)期(qi)收益都是(shi)很(hen)大(da)的,前(qian)期(qi)主要(yao)靠競技大(da)會的獎品(pin)來快速發(fa)家或者裝備自(zi)己,聲望(wang)也是(shi)前(qian)期(qi)和中(zhong)期(qi)任(ren)務需要(yao)積累的。
2.背包內的馱馬、騾子、駱駝群可以增加背包的容量,其它的馬都可以增加隊伍在大地圖中的(de)跑速,除了只(zhi)增(zeng)加背包容(rong)量的(de)馬,建議(yi)大家100左(zuo)右買(mai)(mai)入都是合適(shi)的(de)(買(mai)(mai)多了也(ye)可以賣掉賺(zhuan)錢,見(jian)到就(jiu)不(bu)要放過了)
3.野怪(guai)(guai)的(de)窩(wo)點會在(zai)附近固定(ding)刷(shua)新野怪(guai)(guai),所(suo)以一(yi)般不(bu)建議清(qing)(qing),可以定(ding)期來(lai)清(qing)(qing)清(qing)(qing)怪(guai)(guai)賺(zhuan)錢賺(zhuan)聲望,但(dan)是如果窩(wo)點在(zai)你(ni)的(de)領地(di)旁邊一(yi)定(ding)要清(qing)(qing)除,因為(wei)野怪(guai)(guai)會攻擊村民(min),村民(min)死亡則村民(min)的(de)特產/食物(wu)無法運達城鎮,則造成(cheng)嚴重的(de)經濟損傷(shang),如果反復刷(shua)新窩(wo)點考慮領地(di)治安度過(guo)低。
4.點開酒館之后如果里面有NPC會顯示在右上角,右下角右鍵他的頭像可(ke)以(yi)直接查(cha)看他(ta)的屬(shu)性,左鍵可(ke)以(yi)直接與他(ta)對話。
5.在物品欄選中一個物品后可以通過低下的拉桿來控制數量,通常用于大量貨物交易(不然(ran)幾百件(jian)貨物買賣就真的(de)廢手了)。
6.游戲內按N可(ke)以進入百科界面,可(ke)以查看領(ling)主的位置、國(guo)家的領(ling)地、宣(xuan)戰(zhan)狀態、兵種進化(hua)樹等(deng)等(deng)。(就是砍一的日志)。
7.目前任務系(xi)統存在的(de)BUG較(jiao)多,個人(ren)不(bu)建議大家親自去(qu)做(zuo)任務,普通任務可以不(bu)做(zuo),影響力(li)比較(jiao)高的(de)人(ren)的(de)任務可以讓自己(ji)的(de)NPC去(qu)做(zuo)(影響力(li)在右上角商人(ren)頭像指(zhi)上去(qu)能看到,影響力(li)越高刷出的(de)兵越強(qiang)。
8.游戲內視頻是可(ke)以(yi)調整亮度的(de)(de),設(she)置到勉強能看出不同顏色格子的(de)(de)區別就可(ke)以(yi)。
9.捏臉的保存是(shi)通過在(zai)捏臉界(jie)面按(an)Ctrl+C保存數據(ju),這個數據(ju)可以(yi)自己(ji)建文檔保存,使用的時候只(zhi)要粘貼Ctrl+V就(jiu)可以(yi)還原你保存的臉型。
10.技能(neng)加點(dian)(dian)分兩(liang)個,左側天賦加點(dian)(dian),右側專精(jing)加點(dian)(dian),左側加全(quan)部獲(huo)取速度(du),右側加獲(huo)取速度(du)和解鎖技能(neng),還有一(yi)個特(te)別注意的是,技能(neng)解鎖之后要自(zi)己(ji)選擇,就是白(bai)色盾(dun)牌(pai)標(biao)志去(qu)選才可以啟(qi)用。
11.砍二動態經濟模型(xing):
首先騎(qi)砍的(de)最基(ji)本物質來源,就是(shi)在小(xiao)村強(qiang)制(zhi)刷新產(chan)出(chu),不會多,不會少。每個游戲小(xiao)時刷新一定范(fan)圍內的(de)數(shu)量(liang),然后在由農民送到城中去。
在(zai)不對村(cun)子做壞事的(de)(de)情況下(xia)。每個地(di)方(區域(yu))的(de)(de)價(jia)格(ge)(ge)(ge)其(qi)實(shi)是(shi)設(she)定好的(de)(de),比如跑(pao)商(shang)黨都(dou)知道(dao)的(de)(de)。北方的(de)(de)魚(yu)比南方便宜,夏季糧食比冬季便宜等等。在(zai)設(she)定好的(de)(de)前提下(xia),買(mai)賣會稍微(wei)改變(bian)售價(jia),但是(shi)變(bian)化波動(dong)不大,能(neng)根本影響農(nong)村(cun)物資(zi)價(jia)格(ge)(ge)(ge)的(de)(de),還是(shi)所屬的(de)(de)城(cheng)(cheng)鎮的(de)(de)物資(zi)價(jia)格(ge)(ge)(ge)。隨著農(nong)民把基礎物資(zi)運送(song)到城(cheng)(cheng)鎮,這些基礎物資(zi)將由工廠加工生成加工品(pin)再(zai)放到市(shi)場上(本地(di)城(cheng)(cheng)鎮市(shi)場)。隨后由商(shang)隊,負責連接(jie)卡拉迪亞(ya)的(de)(de)每一個城(cheng)(cheng)鎮。以此制造(zao)出物品(pin)的(de)(de)動(dong)態(tai)流動(dong)。
由于(yu)AI(領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)們)是不會購買(mai)除糧(liang)食外(wai)的(de)(de)(de)(de)東西的(de)(de)(de)(de)(馬匹(pi)不清楚,武器是不會購買(mai)的(de)(de)(de)(de),我造了(le)(le)無數把(ba)武器,最終的(de)(de)(de)(de)結果就(jiu)是卡拉迪亞上(shang)每個城鎮(zhen)都有身影。)。所(suo)(suo)以工(gong)廠產(chan)生的(de)(de)(de)(de)加工(gong)品,其實是沒有消耗的(de)(de)(de)(de),我懷疑(yi)T社(she)只(zhi)是強行在某時(shi)間段(duan),把(ba)加工(gong)品刷新掉。然后才(cai)會有工(gong)廠的(de)(de)(de)(de)利潤。當然,如(ru)果你手動購買(mai),也是可以增加利潤的(de)(de)(de)(de),但是肯定(ding)不多(duo)(這個發(fa)現是由于(yu)我在練(lian)鍛造技能的(de)(de)(de)(de)時(shi)候,購買(mai)了(le)(le)大量的(de)(de)(de)(de)武器,同時(shi)又四(si)處開(kai)鐵匠鋪(pu),由此意(yi)外(wai)的(de)(de)(de)(de)發(fa)現鐵匠鋪(pu)的(de)(de)(de)(de)收益提(ti)高了(le)(le)。)所(suo)(suo)以玩家(包括(kuo)領(ling)(ling)主(zhu)(zhu))是造成市(shi)場波動的(de)(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)要原(yuan)因。
12.每個(ge)國家(jia)都有自(zi)己強勢的兵種,但是國家(jia)的發展(zhan)每局是具有隨機性的,所以不(bu)存(cun)在哪個(ge)國家(jia)強哪個(ge)國家(jia)弱。
13.戰場的(de)地圖(tu)(tu)(tu)是會根據大(da)地圖(tu)(tu)(tu)的(de)地形(xing)刷新的(de),所(suo)以(yi)重要的(de)戰爭要拉到適合你(ni)兵種的(de)地圖(tu)(tu)(tu)戰斗(例如(ru)平原沙漠(mo)都很(hen)(hen)平坦,橋村莊地圖(tu)(tu)(tu)都很(hen)(hen)小,森林障礙物很(hen)(hen)密集)。
14.應需求單獨(du)做一個酒館(guan)NPC屬(shu)性(xing)的(de)分類,但是還是建議大家按照第四條的(de)方(fang)法來看詳(xiang)細(xi)屬(shu)性(xing):
戰士類:【紅衣|盾女(nv)|流浪(lang)者|冤枉者|裂顱者|煤礦工|黑暗】
醫(yi)生類:【治療者|白柳樹皮】
斥候類:【魚(yu)人|大胡(hu)子(zi)】
15.元老院設定分析:
關于分封(feng)系統(tong):每當帝國中出現無主(zhu)封(feng)地(di)之后(hou),暫掛(gua)皇家,進(jin)入24小時封(feng)地(di)分封(feng)流程
封(feng)地(di)領主人選規則初步(bu)測試為 第一,無城者優先得(de)城 第二,封(feng)地(di)數量小于(yu)家族等(deng)級者次先得(de)城 第三,剩余家族中封(feng)地(di)最少者補齊名額。
提出(chu)開除:200影響(xiang)(xiang)力,20/50/100三檔加強 提出(chu)/否決法案:50影響(xiang)(xiang)力,20/50/100三檔加強 提出(chu)剝(bo)奪領地:400影響(xiang)(xiang)力,20/50/100三檔加強
影響力(li)池 全國(guo)貴(gui)族(zu)影響力(li)在(zai)長(chang)期是波動的(de)(de),根據各種行動消耗和(he)補充,但在(zai)短期內是恒定(ding)的(de)(de)。 在(zai)某(mou)些事務上反復多次發起投(tou)票(piao)會劇烈消耗其他貴(gui)族(zu)影響力(li)。
將軍篇
1.騎馬(ma)的時候雙(shuang)擊w可(ke)(ke)以(yi)快速起步雙(shuang)擊s可(ke)(ke)以(yi)急停(ting),舉盾的時候可(ke)(ke)以(yi)按E盾擊破(po)防(fang)(都是(shi)非常好用的技巧,特別是(shi)前(qian)期(qi)競技大會要靈活運用!)
2.目(mu)前(qian)版本(ben)AI的(de)(de)水平是(shi)弓兵(bing)(bing)>弓騎兵(bing)(bing)>步兵(bing)(bing)>騎兵(bing)(bing),兵(bing)(bing)種(zhong)目(mu)前(qian)的(de)(de)克制(zhi)方面弓兵(bing)(bing)目(mu)前(qian)可以打任何兵(bing)(bing)種(zhong)(因為準度高)并且(qie)人數相同起碼平收益。
弓騎兵(bing)(bing)可(ke)以打除了騎兵(bing)(bing)之外(wai)(wai)的(de)(de)兵(bing)(bing)種(zhong),騎兵(bing)(bing)可(ke)以打除了長槍兵(bing)(bing)之外(wai)(wai)的(de)(de)兵(bing)(bing)種(zhong),步(bu)兵(bing)(bing)主要(yao)靠(kao)數量(liang)壓對我來(lai)講目前主要(yao)是抗遠程的(de)(de)。(這一(yi)條可(ke)能有爭議(yi),但是都是我自己測試(shi)和實際玩(wan)的(de)(de)結(jie)論)
3.弓兵的指揮:前期要陣型散開(不然會有兵無法射擊)然后根據陣型移動一個合適的位置,然后一直射就可以了
在雙方步兵快(kuai)要交(jiao)戰(zhan)的(de)時候開始往敵(di)方步兵的(de)側后方移動(dong)(不然(ran)就不射了)
4.步兵的指揮:開場盾墻,然后關閉自由射擊(不然會投擲一些武器,這個間隔很容易被地方遠程攻擊)放置弓兵的側前方先吃遠程(cheng)
如(ru)果大規模(mo)戰(zhan)斗建議(yi)手動(dong)設置一下面(mian)向,不然敵(di)方騎兵一沖就向后看了,在雙方步兵交戰(zhan)的(de)時(shi)候開(kai)沖鋒(不然不怎么攻擊)
5.弓(gong)騎(qi)兵的(de)指揮:注(zhu)意弓(gong)騎(qi)兵千萬(wan)不要開跟(gen)隨然(ran)后沖進任何兵種的(de)群體內,弓(gong)騎(qi)防護比較薄弱(ruo),要避免正面接觸,一般在雙方快要交戰的(de)時候(hou)開沖鋒就會自動轉圈射擊。
6.騎兵的指揮(hui):一般是開F6號陣我不(bu)太記得叫啥了,一般建議跟(gen)隨來用,如果AI的話就(jiu)擺敵(di)方(fang)步兵/弓兵側(ce)后方(fang)開沖鋒
注意建議拿(na)騎(qi)兵去攔截敵(di)方(fang)的(de)騎(qi)兵/弓騎(qi)兵不然影響步兵弓兵的(de)正常發(fa)揮
7.如(ru)果(guo)不(bu)會指(zhi)揮(hui)(hui)/不(bu)想(xiang)指(zhi)揮(hui)(hui)可以直接(jie)F6托管(guan)給AI指(zhi)揮(hui)(hui),雖然不(bu)如(ru)手動(dong)指(zhi)揮(hui)(hui)厲害,但是總(zong)比亂(luan)沖鋒強。
8.親自上陣給(gei)部隊(dui)的(de)經(jing)驗(yan)極少(shao),坐鎮指(zhi)揮給(gei)部隊(dui)的(de)經(jing)驗(yan)極多,建議遇到劫匪(fei)統統使用坐鎮指(zhi)揮,因(yin)為劫匪(fei)不會對部隊(dui)產生(sheng)傷亡
而其他例如海寇、森(sen)林土(tu)匪等(deng)等(deng)就(jiu)建議(yi)親自上陣(zhen),這些(xie)如果坐鎮指揮會(hui)對部隊成(cheng)員造成(cheng)傷(shang)亡(wang),并(bing)且是隨機的,死(si)一個六級(ji)兵(bing)真(zhen)的心痛(tong)。
9.固(gu)定位置射箭或者長(chang)桿武器戳騎槍沖鋒(feng)的時(shi)候建議按R開第一(yi)人稱視角手(shou)感會更佳。
10.砍二取消了自動騎(qi)槍沖(chong)刺的設定,在(zai)坐(zuo)騎(qi)達(da)到(dao)一定速(su)度(右(you)下角有圖標(biao)顯示)按x舉槍進(jin)入自動騎(qi)槍沖(chong)刺模式。
11.自(zi)立(li)之后NPC比起在隊伍里,從家族面板將他(ta)自(zi)己(ji)建立(li)一個部隊的收益更高,建立(li)后NPC和(he)其它(ta)領主(zhu)一樣,但是建立(li)集團軍(jun)的時候邀請他(ta)進(jin)入不需要消耗(hao)影(ying)響力。
12.舉(ju)盾(dun)(dun)防御不再(zai)是舉(ju)盾(dun)(dun)擋所有(you)方向(xiang)(xiang),同樣(yang)有(you)了上下左右四個(ge)舉(ju)盾(dun)(dun)方向(xiang)(xiang),其中向(xiang)(xiang)下舉(ju)盾(dun)(dun)可以(yi)擋住正面所有(you)方向(xiang)(xiang)的進攻但(dan)是對盾(dun)(dun)的消耗加速(su)
但是不代表要匹配對方攻(gong)(gong)擊的方向,只要角度面(mian)積和(he)對方攻(gong)(gong)擊的面(mian)積碰到就可以格擋成(cheng)功。
13.可招募的酒館(guan)NPC主要(yao)分為(wei)戰士類(lei)、醫(yi)生類(lei)、斥(chi)候類(lei)、指揮類(lei),這個具體屬(shu)于什么屬(shu)性(xing)按照(zhao)設定篇(pian)第四條來看(kan)就可以了。
14.砍二很多的(de)雙手武(wu)器可(ke)以(yi)AOE攻擊,特別推薦(jian)長偃(yan)月刀(dao)(在沙漠國(guo)家有(you)出售(shou))攻速快武(wu)器長傷害高!作(zuo)為刀(dao)還可(ke)以(yi)騎槍沖刺,簡直神(shen)器。
15.最前期開(kai)局建議不帶兵(bing),用(yong)騎射,見到劫匪就(jiu)打(da),同時(shi)跑商(shang),一方面(mian)積(ji)攢財富,另(ling)外一方面(mian)快速增加主角等級(ji)。
商人篇
1.武(wu)器如果出售建(jian)議在鐵匠鋪選擇熔(rong)煉,通常熔(rong)煉后(hou)賣出的(de)價格會(hui)更高,并且建(jian)議找商隊(dui)或者(zhe)村鎮賣出,因為城(cheng)鎮的(de)貨(huo)品價格是會(hui)根據貨(huo)品數(shu)量浮(fu)動的(de)
2.買入貨(huo)物(wu):最(zui)佳選擇是直接找(zhao)村民,沒有中間商賺差價通常可(ke)以進到最(zui)低價格的貨(huo)物(wu)
也可以找商隊、村莊(zhuang)、城鎮(zhen)進(jin)貨(huo),但是商隊村莊(zhuang)城鎮(zhen)一般價格略高一點(dian),而且城鎮(zhen)的貨(huo)物價格會根(gen)據貨(huo)物數量來浮動。
3.賣出(chu)貨物(wu):最佳選擇是找商隊(dui),一般(ban)價格(ge)高(gao)并且數量不會影響(xiang)價格(ge),少量出(chu)售(shou)可以找村(cun)莊(zhuang)
也可以(yi)找(zhao)城(cheng)鎮賣出,但是在城(cheng)鎮貨物數(shu)量(liang)會影響(xiang)貨物價格。
4.貨品指上去顯(xian)示的價格如果顯(xian)示綠(lv)色則代表低于平均價(值得(de)買(mai)入)顯(xian)示紅色則代表高于平均價(值得(de)賣出)
5.不建議大家按(an)照(zhao)固定路線(xian)交易(yi)或者拿個(ge)小本(ben)本(ben)記價格,按(an)照(zhao)我上述的(de)(de)內容同樣輕(qing)松(song)賺(zhuan)錢,而且有扮(ban)演商人(ren)的(de)(de)感(gan)覺,如果機(ji)械式賣(mai)出(chu)買入個(ge)人(ren)認為(wei)還(huan)不如作弊。
6.在(zai)有(you)一定本錢之后(hou)(hou)及時建立商隊(找城鎮右上角NPC內(nei)第一個人對話),或者建立工廠(略有(you)難(nan)度),來(lai)補貼軍費/后(hou)(hou)期(qi)不(bu)跑商的收入來(lai)源(yuan)。
7.開廠心得:騎砍二開廠非常真實,要根據地方的原材料進價以及實際情況來選擇開什么廠,開廠的方法是進入城鎮地圖內按住alt可以看到各種廠,過去找店員就可以買廠。影響銷售產品的包括城市的(de)繁(fan)榮度(du)、領主的(de)招兵次數等等來考慮,例如繁(fan)榮度(du)高(gao)的(de)城市,他的(de)天鵝絨、陶器賣的(de)就多,招兵多的(de)城市,他的(de)木材、鐵匠就賣的(de)多。
影響產品銷(xiao)售利(li)潤的就是(shi)當地城市(shi)原(yuan)(yuan)材(cai)料的進價(jia)(jia),這個要選擇原(yuan)(yuan)材(cai)料充(chong)足的地方(fang),可以看附近村莊的生產物,只(zhi)要靠的近進價(jia)(jia)就低,如果(guo)原(yuan)(yuan)材(cai)料進價(jia)(jia)高,銷(xiao)量再多也沒有利(li)潤。
8.多買入駱駝群(一般和村(cun)民交易就會買到),要不然沒有容量裝貨了。
9.所有貨品都(dou)是值得交易(yi)的(de),但(dan)是前期更建議弄單價(jia)高(gao)的(de)產品,因(yin)為你的(de)裝貨容量少,沒法大量倒貨。
10.發現一個商隊價格合適可以買入(ru)的(de)(de)時候可以在原地(di)等(deng)著,同路線的(de)(de)商隊價格基(ji)本一致,但是注(zhu)意這樣賣出建(jian)議盡量(liang)同一個貨種一次賣出保證(zheng)最(zui)高(gao)利潤,一但大量(liang)賣出一次,這個商品在該地(di)區的(de)(de)稀有度就下降,那么(me)第二次售價就沒(mei)有那么(me)高(gao)了。
11.村莊指上(shang)去(qu)會顯示他的特產,可以(yi)通過這(zhe)個來(lai)進貨(huo),村民的話建議在附近的主(zhu)城蹲(dun),村民是固定路線到主(zhu)城賣貨(huo)的(注意清野怪不然路上(shang)被打死了)
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