国产又色又爽又黄的,中文无码伦av中文字幕,久久嫩草精品久久久久精品,久久精品女人18国产毛片蜜桃,韩国三级网站

所在位置:首頁 > 新聞資訊 > 騎馬與砍殺2城鎮地區糧食產出分析

騎馬與砍殺2城鎮地區糧食產出分析

更新日期:2020-04-07 11:12:07來源:mop作者:一(yi)從目(mu)

騎馬(ma)與砍(kan)殺2中玩家在(zai)攻(gong)下(xia)城鎮(zhen)和地區之后往(wang)往(wang)會遇(yu)到(dao)糧(liang)(liang)食產(chan)出不足(zu)導致諸君流失的(de)問題,那么有哪些城鎮(zhen)可以(yi)做到(dao)自(zi)給(gei)自(zi)足(zu)以(yi)及都(dou)有什么影響著(zhu)產(chan)糧(liang)(liang)呢,下(xia)面(mian)帶來由(you)“御火嵐飛 ”分享的(de)騎馬(ma)與砍(kan)殺2城鎮(zhen)地區糧(liang)(liang)食產(chan)出分析,一起來看看吧。

摘要:在當前1.0.6版本下,針對絕大部分城鎮糧食缺乏、駐軍流失的惡性循環問題,本文通過統計村莊產出與輻射范圍,結合100天后商隊運轉模擬情況,尋找良好的初期封地或自立大本營。結果表明尼(ni)(ni)羅河(he)三角洲(撒拿拉(la)(la)、阿斯(si)(si)卡(ka)爾、喀西拉(la)(la)、梅代尼(ni)(ni)堡(bao)(bao))為最優(you)選擇(ze);帝(di)國(guo)北部山區(薩內歐帕、阿米塔提斯(si)(si)、瓦拉(la)(la)戈斯(si)(si)堡(bao)(bao)、阿塔科尼(ni)(ni)亞堡(bao)(bao)、雷(lei)索(suo)斯(si)(si)堡(bao)(bao)、索(suo)里(li)奧斯(si)(si)堡(bao)(bao)等)、巴旦尼(ni)(ni)亞南部(馬魯納斯(si)(si)、肖農(nong)、雷(lei)姆托爾堡(bao)(bao))為次(ci)優(you)選擇(ze);只(zhi)考慮單(dan)個(ge)城(cheng)鎮則推薦以羅泰、吉(ji)翁尼(ni)(ni)卡(ka)、沃斯(si)(si)特魯姆、柴(chai)坎為核(he)心。

本文考慮經濟(ji)問題,主(zhu)要觀察:

1.初期繁榮度。有的城鎮一上來就有5000+繁榮度,而斯特吉亞的都只有兩千左右在雪原上喝西北風,除非玩家惡意燒殺搶掠壟斷貿易,否則這個差距是很難在統一大陸前追上來的。因此本文推薦的城市與屬下(xia)村莊初(chu)始繁榮度都比較高,以(yi)保證玩(wan)家(jia)有足額的(de)稅收。

2.糧食產出與供應。

3.村莊輻射與安全。

注:本文(wen)不考慮自立后當地是否易守難(nan)攻、兵種(zhong)合不合適等問題(ti)。

城鎮糧食機制

城(cheng)鎮(zhen)糧食(shi)的計(ji)算模式中(zhong)主要涉及(ji)兩個來源:

1.  屬下(xia)村(cun)莊。無論這個村(cun)產物是(shi)什么,都會按照(zhao)戶數多少為城市(shi)提供一定(ding)的糧食加成。但是(shi)有的城鎮只擁有兩個小村(cun)子,有的城鎮卻有4個,這使得4村(cun)城天生就更不容易挨餓(e)。

地圖的(de)(de)(de)4村城只有3個(ge):撒拿拉(la)、加庫(ku)(ku)蘭、肖(xiao)農。撒拿拉(la)帶著3谷1魚的(de)(de)(de)配置(zhi)加上周(zhou)圍的(de)(de)(de)棗產地成為(wei)了永恒(heng)之城,初(chu)始(shi)繁榮度也很不(bu)(bu)錯;肖(xiao)農反其道而行(xing)之,由于初(chu)始(shi)繁榮度足(zu)夠低,即(ji)使(shi)屬下村莊只有一個(ge)產牛的(de)(de)(de)也還能(neng)供應溫飽(bao);加庫(ku)(ku)蘭初(chu)始(shi)繁榮度有4000,在沒有谷物產出的(de)(de)(de)支持下全(quan)靠(kao)吃橄欖過日子,同時偏僻的(de)(de)(de)地理位置(zhi)也使(shi)得百(bai)日商隊模擬(ni)的(de)(de)(de)效果并(bing)不(bu)(bu)理想,不(bu)(bu)推薦。

2. 市場食物。食物多(duo)種多(duo)樣,但谷(gu)物的(de)權重比其(qi)他高出許多(duo)倍(bei),同(tong)時其(qi)較低的(de)價格(ge)與較大的(de)獲取量(liang)(liang)也使得玩家能(neng)更容易屯(tun)糧賣(mai)糧。這(zhe)也是為什么本文主(zhu)張采用谷(gu)物本位制衡量(liang)(liang)一個(ge)城鎮(zhen)的(de)發展潛力,而典型(xing)的(de)反例是迪(di)亞斯(si)瑪與阿戈隆,北部(bu)帝(di)國兩個(ge)靠吃魚過日子的(de)城鎮(zhen),結果上來就慘不(bu)忍睹。

三(san)次(ci)百日商隊(dui)模擬(ni)結果表明在沒有(you)玩家(jia)胡亂倒賣的情況下,大部分一(yi)直(zhi)和(he)平的城(cheng)鎮(zhen)是可(ke)以靠(kao)商隊(dui)和(he)農民補充(chong)物(wu)資保持溫飽的,但由于(yu)AI并不會費心(xin)費力(li)給城(cheng)鎮(zhen)開倉(cang)賣糧,城(cheng)鎮(zhen)的經(jing)濟十分脆弱,一(yi)旦經(jing)歷(li)圍攻燒(shao)村很長一(yi)段時間糧食儲(chu)備都會是0。

谷物產出

下圖展現出大陸兩個主要谷物產出地帶:尼羅河三角洲(撒拿拉-阿斯卡爾-喀西拉)和帝國北部山區(薩內歐帕-阿米塔提斯),馬魯納斯、羅泰、吉翁尼卡、沃斯特魯姆、柴坎作為初期大城市也有充足的谷物與其他食物供應,運營得當的話到百日時繁榮度可以到5500(畢竟你自己打下來后需要一段時間恢復),點出掛機加4倍繁榮度的技能后三百(bai)日(ri)可(ke)以破(po)萬。

騎馬與砍殺2城鎮地區糧食產出分析

全地(di)圖(tu)谷物產出(黃色標注)點擊可(ke)查看(kan)大圖(tu)

村莊輻射與安全

這(zhe)個因(yin)素比(bi)較(jiao)簡(jian)單:城(cheng)堡屬下的村(cun)民(min)(min)(min)(min)總是前往己方陣(zhen)營的城(cheng)鎮(zhen)(zhen)販賣商品,無論遠近(jin),無論是否和平。典(dian)型例子(zi)是波羅斯(si)旁邊有個村(cun)奧尼卡(ka),你會發(fa)現這(zhe)些村(cun)民(min)(min)(min)(min)都(dou)會選擇去吉翁尼卡(ka)賣東西,而不是就近(jin)出售。如果一個國(guo)家 比(bi)如你 有了(le)一塊遠的要死的飛地(di),那就得(de)勞煩村(cun)民(min)(min)(min)(min)過五山斬(zhan)六賊了(le),估(gu)計人沒了(le)。同時(shi)還有些村(cun)子(zi)天生就離城(cheng)鎮(zhen)(zhen)非常遠,導致路途額外艱險,比(bi)如艾澤(ze)努(nu)爾到(dao)奧多赫。馬魯納斯(si)與肖農之所以(yi)榜上有名,就在于這(zhe)些村(cun)離得(de)實在太(tai)近(jin)了(le),村(cun)民(min)(min)(min)(min)方便(bian)來,你也好巡邏。

總結與注意

剛打下(xia)(xia)來的城市守備(bei)薄弱,玩家往往有機可乘(cheng),帶著(zhu)幾(ji)十部(bu)隊就能(neng)拿(na)下(xia)(xia)。此外通過(guo)跟隨另(ling)一國的軍團(tuan),在他到達目標城鎮前(qian)先行(xing)圍(wei)攻,守城部(bu)隊出(chu)城迎戰,另(ling)一國的軍團(tuan)自動被拉(la)入到戰斗中幫忙,也可以實現初期快速(su)拿(na)下(xia)(xia)城鎮。在這個(ge)(ge)基礎上本文主要討(tao)論拿(na)下(xia)(xia)哪些城鎮最有利,或者能(neng)輕(qing)易(yi)規避(bi)糧食(shi)不足的問題提高游(you)戲(xi)體驗。此外,幾(ji)個(ge)(ge)注意(yi)事(shi)項如下(xia)(xia):

1. 釀酒(jiu)廠消耗當地谷物,請把(ba)它(ta)們(men)拆(chai)掉建別的。

2. 避(bi)免城堡飛地(di)。

3. 使用偵察技能高的(后綴為大胡子、魚(yu)人)在(zai)城鎮邊上建立(li)部隊,他會默認幫你巡邏剿匪,點名表揚。

騎馬與砍殺2霸主
騎馬(ma)與砍殺2霸主
  • 游戲類別:戰爭策略
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:500.09M
  • 游戲版本: v3.1.0.00100022
  • 開發商:互聯網
猜你喜歡
  • 策略/
  • 冒險
  • 熱門資訊
  • 最新資訊
  • 手游排行榜
  • 軟件下載榜