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最終幻想14青魔怎么打白銀兇鳥

更新日期:2020-04-04 21:05:35來源:mop作者(zhe):貓撲網(wang)

最(zui)終(zhong)幻(huan)想14青(qing)魔(mo)怎么(me)打白銀(yin)兇(xiong)鳥呢?最(zui)終(zhong)幻(huan)想國服5.15版本已經正式開啟了。青(qing)魔(mo)是需要打白銀(yin)兇(xiong)鳥的,那(nei)么(me)青(qing)魔(mo)怎么(me)打白銀(yin)兇(xiong)鳥呢?下面小編就為大家帶(dai)來(lai)最(zui)終(zhong)幻(huan)想14青(qing)魔(mo)怎么(me)打白銀(yin)兇(xiong)鳥攻略吧(ba)。

最終幻想14青魔怎么打白銀兇鳥

最終幻想14青魔怎么打白銀兇鳥

P1

機制解析

兇(xiong)鳥之爪:順(shun)劈,傷害不致死(si),奶起來就(jiu)好了。

兇鳥之喙:長讀(du)條需要超(chao)硬(ying)化覆蓋的(de)死(si)刑。并留下一個叫做(zuo)兇鳥凋零的(de)debuff,會在12秒后爆炸產生AOE傷害(hai),其(qi)余人不要靠近(jin)MT。

星(xing)塵:隨(sui)機點名非一仇玩(wan)家,數秒(miao)(miao)后標記消(xiao)失(shi),再過2秒(miao)(miao)會(hui)在(zai)標記消(xiao)失(shi)的位置(zhi)落下一個(ge)隕(yun)(yun)石,造成(cheng)距(ju)離(li)衰減AOE。如果(guo)兩個(ge)隕(yun)(yun)石之間的距(ju)離(li)小于8米,則(ze)會(hui)直接團滅。運勢可以被P2的石頭人消(xiao)化,如果(guo)P2結束還有未消(xiao)化的隕(yun)(yun)石則(ze)直接團滅。一般約定第一枚(mei)放(fang)在(zai)4點鐘(zhong)位置(zhi)的場(chang)地(di)邊(bian)(bian)緣,第二枚(mei)放(fang)在(zai)8點鐘(zhong)位置(zhi)的場(chang)地(di)邊(bian)(bian)緣。(過本火力見不(bu)到第三(san)枚(mei))

兇(xiong)鳥俯沖:點名(ming)一人并(bing)跳到該位(wei)置,后續(xu)必定跟著鋼鐵戰車。

鋼鐵戰車(che):著(zhu)名的鋼鐵,不解釋,后續必(bi)定(ding)跟著(zhu)熱(re)離子光束。

熱離子光束:隨(sui)機點名一(yi)個玩家分(fen)攤,標記和我們現在常(chang)見的不一(yi)樣(yang),注(zhu)意不要(yao)忽略了。

杜拉姆俯沖:在熱離子光束和流星結束后使用,BOSS會降落在一仇的身上,傷害極高,仙人盾、腐毒、魔法錘和病(bing)毒(du)至(zhi)少(shao)覆蓋(gai)兩個才能存活(huo)。

月(yue)環(huan):著名的月(yue)環(huan),不(bu)解釋,后續必(bi)定(ding)跟著流星。(過本(ben)火力見不(bu)到這個技能)

流星:隨機點名4名玩家造成小范圍AOE物理傷害,重(zhong)疊(die)致死。(過本火(huo)力見不到這個技(ji)能)

時間軸

00:05 兇(xiong)鳥之爪

00:20 兇鳥之(zhi)爪&第(di)一枚星辰(chen)

00:27 兇(xiong)鳥之喙

00:37 兇鳥俯沖+鋼鐵戰車(che)+熱離子光束(shu)+杜拉姆俯沖Combo

00:50 兇鳥之(zhi)爪(過本火力一(yi)般在(zai)這時候結束P1)

00:58 第二枚(mei)星辰

01:04 月環+流(liu)星+杜拉姆俯沖Combo(這時候還打不掉輸出就有點偏低了)

Tank-Tips

除了兇鳥之喙(hui)沒(mei)有必須超硬(ying)化覆蓋的(de)地方,超硬(ying)化可以在第(di)一枚星辰(chen)的(de)時候開始讀條。

ST建(jian)議適當保持仙人盾(dun)和(he)腐毒Debuff,可以進一步降低倒(dao)T率(lv)。

通用-Tips

星辰的(de)隕(yun)石標記(ji)消(xiao)失的(de)時候請(qing)立刻遠離原先位置。(被自己隕(yun)石砸死(si)的(de)人數(shu)(shu)不勝數(shu)(shu))

P2

處理方法

第一階段:

隨(sui)機三(san)個玩家出現隕石(shi)點(dian)名

->被點(dian)名(ming)的人去(qu)場地中(zhong)心三(san)個藍(lan)圈花紋中(zhong)心

->點名消失,迅速去場地邊緣躲避距離衰減AOE

->隕石落地,出現三個石頭(tou)人

->MT、ST拉好(hao)4點(dian)(dian)、8點(dian)(dian)石(shi)頭人(ren)去消化對應(ying)方位的隕石(shi),即(ji)死秒殺12點(dian)(dian)石(shi)頭人(ren)

->消(xiao)化(hua)完成后(hou)即死秒殺兩個石頭人

->第一階(jie)段結束

第二階段:

全員6點方向場地邊緣集合

->;第(di)一個(ge)隕(yun)石標記出現,全(quan)員開(kai)啟疾跑(pao)

->第二個隕石標(biao)記出現,全員開(kai)始沿著場地(di)邊緣順時針步調一致(zhi)地(di)跑動

->直到六枚隕石全部落地(di)

->重復(fu)第一階段流程,這次三(san)個石頭人需(xu)要(yao)各消化兩枚對應方位的隕石

->站在半徑靠近中心(xin)的三(san)分之一點位置等待轉階段大招,MT需要(yao)遠(yuan)離人群(qun)

->轉階段大招,在倒計(ji)時5s的時候超硬化(hua)。

->P2結束

通用-Tips

因(yin)(yin)為各種原因(yin)(yin)第二階段沒有疾跑的(de)人應(ying)該試圖在場地內圈(quan)奔(ben)跑,并一直保持和人群在同(tong)一根半徑上(shang)面(mian)。

六枚隕石的(de)總傷(shang)害略(lve)微超過血(xue)量上限,需要途中有(you)人即(ji)刻白風給予治療(liao)。

建議規劃Lv5即死(si)的(de)使(shi)用順(shun)序,因為P2和P3存在大量(liang)需要即死(si)的(de)小怪,Lv5即死(si)有點不太夠用。同(tong)時可以考(kao)慮使(shi)用導彈、螺旋尾作為Lv5即死(si)的(de)替代品(pin)。

導(dao)彈(dan)存在(zai)一個(ge)Bug,如(ru)果兩(liang)枚導(dao)彈(dan)幾乎同時命中,會導(dao)致該石頭人(ren)(ren)直接變(bian)成1血(xue),最后導(dao)致隕石無法全部消化(hua)。建(jian)議事先約定好(hao)三個(ge)人(ren)(ren),每個(ge)人(ren)(ren)負責導(dao)彈(dan)一個(ge)石頭人(ren)(ren)。轉場不要超硬(ying)(ying)化(hua)早(zao)了或者(zhe)沒藍超硬(ying)(ying)化(hua)。

P3

機制解析

杜拉姆俯沖:不再贅述(shu)。P3一開始使用。

連(lian)擊(ji):無讀條瞬發連(lian)續攻(gong)擊(ji),可以視作(zuo)死刑,一般需要記憶時間軸然后超硬化覆(fu)蓋(gai)。兩個奶媽連(lian)續詠唱絨絨治療(liao)且(qie)覆(fu)蓋(gai)有仙人盾和(he)腐毒的情況下可以存活。

天崩地裂:中間落下(xia)一個巨大(da)的機械裝置,砸中暴斃,該裝置會(hui)把(ba)玩家向四周(zhou)擊飛。該裝置會(hui)引發持續的AOE,每次的都(dou)不一樣,地面金色示警。

美拉西迪亞之魂:召喚一只名為美拉西迪亞的小龍,沒有即死抗性,Lv5即死秒了即可。死后造成中等范圍AOE的同時留下三個白圈,用來消除拘束加速Debuff。

連坐:給(gei)予拘束(shu)加速Debuff,會持續給(gei)你疊加拘束(shu)Debuff,拘束(shu)九層時即(ji)死,需(xu)要去踩(cai)小龍(long)死后地上(shang)掉的(de)白圈來消除。

黑(hei)(hei)洞:第二次天崩(beng)地(di)裂后,隨機對2名(ming)玩家位(wei)置召喚黑(hei)(hei)洞,黑(hei)(hei)洞會(hui)把玩家吸入中心(xin)并造成大量(liang)傷害。黑(hei)(hei)洞傷害不致死,但是(shi)一般會(hui)導致同(tong)時發生的機制處理失(shi)敗(bai)導致團滅。

時間軸

00:00 轉階段(duan)大招

00:08 杜(du)拉姆(mu)俯(fu)沖

00:10 第一(yi)次天崩地裂,這一(yi)次AOE范(fan)圍(wei)是4至6點和10至12點

建議(yi)MT在1點位置(zhi)(zhi),人(ren)群在3點位置(zhi)(zhi)被擊退

00:30 連擊(ji)&美(mei)拉西迪亞之魂

00:40 連坐(過本火力一(yi)般在(zai)這時(shi)候結(jie)束(shu)P3)

00:50 連擊

01:00 連坐

01:05 第二次天崩地裂,這一次AOE范圍是(shi)交錯的小扇形,自由躲避即(ji)可

(這(zhe)時候還(huan)打(da)不(bu)掉(diao)輸出就有點偏低了)

Tank-Tips

除了連擊沒有(you)必須超硬化覆蓋的地方,超硬化可以在每(mei)次天崩地裂恰好(hao)結束(shu)的時候開始讀(du)條。

ST建議適當保持仙人盾(dun)和腐毒Debuff,可以進一(yi)步(bu)降低倒T率(lv)。

MT建議時(shi)刻關注BOSS血量,以為一旦低(di)于47%就會立刻進(jin)入P4,不管當前P3處(chu)在哪個(ge)階段(哪怕你在躲(duo)天崩地裂),都會立刻龍神加護并且使用強化連擊。

所以建議(yi)在50%HP的時候提前準備即刻超硬(ying)化,避免(mian)P4開場倒(dao)T。

通用-Tips

別忘了中了連坐后去撿(jian)白圈(quan)就(jiu)好(hao),以及其他人不要亂撿(jian)白圈(quan)。

P4

機制解析

龍(long)神(shen)加(jia)護:不(bu)再贅述。

兇(xiong)鳥Combo:按(an)順序出現(xian)如下技能:連(lian)擊(ji)->兇(xiong)鳥俯(fu)(fu)沖(chong)->月環->鋼(gang)鐵戰(zhan)車->黑洞X3->熱離子光束->連(lian)擊(ji)->小(xiao)龍俯(fu)(fu)沖(chong)->流(liu)星OR鋼(gang)鐵->小(xiao)龍俯(fu)(fu)沖(chong)->流(liu)星OR月環->杜拉姆俯(fu)(fu)沖(chong),都是提到過的技能,不(bu)再(zai)贅述。

打Call小龍:

冰(bing)(bing):冰(bing)(bing)龍不(bu)重復地(di)循環(huan)隨機丟冰(bing)(bing)球,丟完一輪所有人(ren)丟下一輪(減員(yuan)會導致冰(bing)(bing)球進(jin)一步減員(yuan))。冰(bing)(bing)球消(xiao)除火Buff或者附加(jia)冰(bing)(bing)Buff,已有冰(bing)(bing)Buff的(de)再次(ci)吃到冰(bing)(bing)球直接(jie)暴斃。

火:火龍隨機產(chan)生(sheng)連線,數秒后火龍發(fa)射火球,范(fan)圍內消除(chu)冰Buff或者附(fu)加火Buff,已有火Buff的(de)再次吃到火球直接暴斃。建(jian)議(yi)奇數火球離開(kai)人群(qun)單吃,偶數火球和(he)人群(qun)一起。這樣可以防止被(bei)帶有火Buff的(de)人被(bei)點(dian)名火球,直接暴斃。

雷(lei):雷(lei)龍隨機點(dian)(dian)名釋放雷(lei)球。中招(zhao)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)身上會產(chan)生5秒的(de)DEBUFF,倒計時(shi)結(jie)束(shu)時(shi)放射出雷(lei)魔法,對范(fan)圍內(nei)玩(wan)(wan)家(jia)造(zao)成大傷害并麻痹。被點(dian)(dian)名雷(lei)球的(de)需要(yao)遠(yuan)離人群。

小龍(long)俯沖(chong):同T5雙塔俯沖(chong),只不(bu)過這一次(ci)有三條小龍(long),全員超(chao)硬化處理。

時間軸

00:00 龍神加護

00:03 連擊

00:10 火球1

00:15 兇鳥俯沖

00:17 月環(huan)&雷球(qiu)1(雷球(qiu)離開(kai)人群即刻超硬(ying)化(hua)吃月環(huan))

00:23 火球2

00:28 雷球2

00:36 火球3

00:38 鋼鐵戰車&雷(lei)球3

(之后很快要黑洞了,全員(yuan)分散到(dao)場地邊緣安置(zhi)黑洞)

00:43 黑洞

(安(an)置完(wan)黑洞(dong)后回場地中間(jian)吃火球和熱離子(zi)光束)

00:49 火球4

00:50 熱(re)離子(zi)光束

00:55 連擊

01:03 第一個俯沖標記出現

01:08 第(di)二個俯沖標記出(chu)現&流星(xing)OR鋼鐵(tie)(此(ci)時(shi)全體詠唱超硬(ying)化)

01:23 杜拉(la)姆俯(fu)沖

01:25 龍神(shen)加護(開始下一(yi)循環(huan)(huan))(過本火力一(yi)般第一(yi)循環(huan)(huan)完成后進入斬殺階段)

Tank-Tips

除了連(lian)擊沒有必(bi)須超硬(ying)(ying)化覆蓋的地方,超硬(ying)(ying)化應該在龍神(shen)加護和熱離子光束的時候開(kai)始(shi)讀條,這樣子可以避免俯沖階段還(huan)在超硬(ying)(ying)化中的尷尬情形。

ST建議適當保持仙人盾和(he)腐(fu)毒Debuff,可(ke)以進一(yi)步降低倒(dao)T率(lv)。

MT建議將BOSS適當固定在(zai)場地中心,方便黑洞火球4熱離子的分散和集(ji)合。

通用-Tips

月環同時(shi)的(de)雷(lei)球,就算(suan)是(shi)來不及超硬化吃月環暴斃也(ye)不要炸在人群(qun)里面。(滿血吃月環不致死)

俯(fu)沖時超硬化(hua)詠唱時機為,第一個(ge)(ge)俯(fu)沖標(biao)記(ji)出(chu)現的5s后,也(ye)就是第二個(ge)(ge)俯(fu)沖標(biao)記(ji)剛剛出(chu)現的時候。

建(jian)議的(de)(de)斬殺(sha)時機為(wei)第(di)二(er)循(xun)環的(de)(de)月環階段,參考斬殺(sha)線為(wei)20%。

最終幻想14手機版
最終(zhong)幻想14手(shou)機(ji)版
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