更新(xin)日(ri)期:2020-03-30 11:43:05來源:mop作者:貓撲網
騎(qi)馬(ma)(ma)與砍殺(sha)(sha)2王(wang)國攻略(lve),騎(qi)馬(ma)(ma)與砍殺(sha)(sha)2中我(wo)們可以做出決(jue)策(ce),那么騎(qi)馬(ma)(ma)與砍殺(sha)(sha)2王(wang)國決(jue)策(ce)該怎么做?下面小(xiao)編就為大家帶來(lai)騎(qi)馬(ma)(ma)與砍殺(sha)(sha)2王(wang)國決(jue)策(ce)攻略(lve)吧(ba)。
中世(shi)紀的(de)(de)王國(guo)(guo)充(chong)滿(man)了內部的(de)(de)權力斗(dou)爭(zheng),大(da)多數情況下,王位(wei)上坐(zuo)著的(de)(de)不一定就是這個王國(guo)(guo)最有權勢的(de)(de)人。相(xiang)反(fan),參與斗(dou)爭(zheng)的(de)(de)權貴(gui)們(men)都試(shi)圖(tu)利用自(zi)己的(de)(de)影響(xiang)力操控這個王國(guo)(guo),乃至改變整個歷(li)史進(jin)程。這種斗(dou)爭(zheng)可能(neng)沒有戰爭(zheng)那么(me)直接(jie),但同樣充(chong)滿(man)爾虞(yu)我詐甚至腥風血雨。
《騎馬與砍殺:霸主》(以下簡稱《霸主》)的王國決策模塊就是一個能允許我們處理王國內部政務的游戲系統,它也是一個動態的沙盒模(mo)式,會(hui)隨著各家(jia)(jia)族(zu)的興衰而在不斷發(fa)展和變化。在之前的日志中(詳(xiang)見《騎(qi)馬與砍(kan)殺2:霸主》開發(fa)日志(118)——家(jia)(jia)族(zu)聲望),我們曾簡單地討(tao)論了一下(xia)這個主題(ti),不過(guo)顯然這還(huan)不夠。本周(zhou)的日志我們會(hui)對決策系統再深入挖掘一下(xia),詳(xiang)細(xi)討(tao)論王國決策是(shi)如何(he)發(fa)起(qi)的、它投票的結果以(yi)及產生(sheng)的影響。
王國(guo)決策分為多(duo)種(zhong)類型。以“剛打下來的城池封給(gei)誰”為例,這樣的問題都需要王國(guo)早(zao)做決定。在這種(zhong)情況下,當(dang)統治者(zhe)即將(jiang)做出最終裁決時,所有王國(guo)中的家(jia)族都可以通過使(shi)用自己的影響力(li)來支(zhi)持其中一(yi)個提議以彰顯(xian)自己在這個王國(guo)的話語(yu)權。

當家族AI評估他們是否支持(chi)一個(ge)提(ti)議時(shi),需要(yao)考慮以下一些(xie)因素:
對議(yi)案結果(guo)感興趣:當然,一個家族首先應該考慮這個提議(yi)對他們是否有(you)好處(chu)
可使用的(de)影(ying)響(xiang)(xiang)(xiang)力(li):每支持一項(xiang)提(ti)議(yi)都需要花(hua)費(fei)家族(zu)的(de)影(ying)響(xiang)(xiang)(xiang)力(li)。一般來說,如果這項(xiang)提(ti)議(yi)耗費(fei)的(de)影(ying)響(xiang)(xiang)(xiang)力(li)過大或該家族(zu)剩余(yu)可用影(ying)響(xiang)(xiang)(xiang)力(li)過少,導致支持一項(xiang)提(ti)議(yi)將耗盡該家族(zu)可用的(de)全(quan)部影(ying)響(xiang)(xiang)(xiang)力(li)時(shi),這個(ge)家族(zu)便不太可能會選(xuan)擇支持。
成(cheng)功的概率及成(cheng)本(ben):家族不會把影響(xiang)力浪費(fei)在一個注定失敗的提議上。
上次投票距今的時間
與提(ti)(ti)議人(ren)的關系(xi):家族往往會支持與他(ta)們關系(xi)良(liang)好的人(ren)提(ti)(ti)出的提(ti)(ti)議。相反,也會拒(ju)絕那些得罪過他(ta)們令他(ta)們討(tao)厭的人(ren)提(ti)(ti)出的提(ti)(ti)議。
常規決策提案
在家族族長(chang)(chang)進行提議之前(qian),系統需要先核實上次投票距(ju)今的(de)(de)時(shi)間長(chang)(chang)短,以(yi)確保系統不會對玩家造成太大(da)的(de)(de)壓制力(li)和(he)破壞性,同(tong)時(shi)避免(mian)一(yi)個勢力(li)陣營(ying)內(nei)出現過多不穩定的(de)(de)因素。如果自上次投票以(yi)來已經經歷(li)了足夠長(chang)(chang)的(de)(de)時(shi)間,系統則會隨機選擇(ze)一(yi)種決策(ce)類(lei)型,雖然在選擇(ze)時(shi)有(you)一(yi)定的(de)(de)加權概率。
這些類型包括:
王國法律/政策
戰爭/和平決定
吞并
家族流放
之后系統會檢查這個家族是否有足夠的影響力來對該類決策進行提議和投票,每種決策的類型不一樣,影響力的花費成本也不一樣。一旦一項決策被選擇,相關家族便會對其進行評估。這個評估階段是獨立出來的(de)(de),因為(wei)家族族長需要對每(mei)一種類型的(de)(de)決(jue)策(ce)(ce)都(dou)進行單(dan)獨評(ping)估,以確保(bao)在任何情況下(xia)都(dou)符合(he)他們家族的(de)(de)利益。如(ru)(ru)果(guo)對某項(xiang)決(jue)策(ce)(ce)不(bu)感興(xing)趣,評(ping)估結束后便無需進行下(xia)一步;反之(zhi),如(ru)(ru)果(guo)族長對某項(xiang)決(jue)策(ce)(ce)感興(xing)趣,則說明這(zhe)項(xiang)決(jue)策(ce)(ce)會給家族帶來利益,是有價(jia)值的(de)(de)。當然,做出這(zhe)個(ge)判斷的(de)(de)前提還(huan)必須(xu)綜合(he)考慮到該決(jue)策(ce)(ce)實施的(de)(de)成功率以及(ji)該家族目前可用的(de)(de)影響(xiang)力是否足夠。
提議人
如果一項提議被確定,那么提出該提議的家族族長將成為這項王國決策的正方提議人。根據決策種類,系統會根據不同情況選出一個反方的提議人來對此項決策進行反對。比如當決策類型為吞并或者家族流放時,被吞并或被流放的家族族長自然而然就成了反方的提議人。當決策類型為王國政策或是外交指令時,系統也會綜合各方面因素進行類似的推演模擬,選出最合適的反方提(ti)議人。
每個(ge)決(jue)策在正方雙方都至少需(xu)要一個(ge)提(ti)議(yi)(yi)人(ren)(ren)。而部分決(jue)策,比如封地歸屬,則可能會(hui)出現多個(ge)提(ti)議(yi)(yi)人(ren)(ren)。其(qi)他家族族長會(hui)進行(xing)投(tou)票,支(zhi)持他們喜(xi)歡的(de)提(ti)議(yi)(yi)人(ren)(ren)。一旦(dan)完成(cheng)投(tou)票,提(ti)議(yi)(yi)人(ren)(ren)會(hui)與支(zhi)持他們的(de)家族增進感情(qing),而與其(qi)他家族的(de)關系則會(hui)惡化(hua)。

統治者的投票
當然,《霸主》的決策系統代表的是封建王國的意志而絕非真正的民主,因此統治者會進行最終的裁決。不過,如果要推翻一項決策,統治者也需要花費一定數量的影響力,這個數量的多少取決于多數票和少數票之間的差額。同時,這樣的舉動也非常冒險,往(wang)往(wang)會招致其封臣(chen)貴(gui)族的(de)(de)憤怒(nu)。因此,一項決(jue)策(ce)得到的(de)(de)支持越多,推翻它的(de)(de)代價也越高。同理,如果投票結果是(shi)平局(ju),統治者便可以無需任何代價自由地決(jue)定(ding)是(shi)否通過這項決(jue)策(ce)。

總的(de)(de)(de)來(lai)說(shuo),我們認為(wei)《霸主(zhu)》的(de)(de)(de)王國決策系統(tong)很大(da)程度上生動(dong)展現了(le)封建(jian)王國中(zhong)貴族(zu)階層之間(jian)的(de)(de)(de)權力(li)斗(dou)爭(zheng)。它為(wei)游(you)戲(xi)創造了(le)一(yi)個額外(wai)的(de)(de)(de)戰(zhan)略博(bo)弈空(kong)間(jian),聰明的(de)(de)(de)玩(wan)家可以兵不血刃,通過外(wai)交手段來(lai)扭轉局勢達(da)到目的(de)(de)(de)。同(tong)時,它也給玩(wan)家帶來(lai)了(le)全新的(de)(de)(de)挑戰(zhan),在整個游(you)戲(xi)過程中(zhong)通過分(fen)析局勢不斷(duan)解決危機,一(yi)步步提升自己的(de)(de)(de)實(shi)力(li),最終在精英統(tong)治階層中(zhong)站穩腳(jiao)跟。

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