更新(xin)日期:2020-03-26 15:41:36來源:mop作者:貓撲(pu)網
在手機(ji)上玩(wan)手機(ji)帝國是(shi)不是(shi)感(gan)覺(jue)特別不一樣呢,下面小編(bian)就為(wei)大家(jia)帶(dai)來(lai)手機(ji)帝國新手攻略(lve),感(gan)興趣的小伙(huo)伴快來(lai)看看吧!
一、關于賣點
"賣點的完成難度是不一樣的,在初期硬件賣點的難度相對偏高,設計和軟件相(xiang)對容易。在初期特(te)(te)性要求(qiu)100分的(de)賣點(dian),通過(guo)拉條或者堆硬件是很難(nan)完成(cheng)的(de),如果合理使(shi)用“突破”功能,整體的(de)完成(cheng)難(nan)度會降低很多。另(ling)外在初期也(ye)不建議(yi)去(qu)做有(you)100分特(te)(te)性要求(qiu)的(de)賣點(dian)。
二、員工屬(shu)性
1、能力(li)值(zhi):能力(li)越高對所(suo)負責特性(xing)的(de)加成就會(hui)越多。游戲每(mei)年對員(yuan)工(gong)的(de)基礎能力(li)值(zhi)要求都會(hui)增加,如果能力(li)達(da)不到每(mei)年的(de)基礎要求,就會(hui)拖后腿,會(hui)減(jian)分。所(suo)以(yi)能力(li)是最(zui)為關鍵的(de)一項(xiang)屬性(xing)。
2、勤勉(mian)值:勤勉(mian)值決定(ding)了能力的(de)成長(chang)速度,勤勉(mian)越高每年員工自(zi)(zi)動(dong)提升能力的(de)數(shu)值會越多,每年員工的(de)能力會自(zi)(zi)動(dong)成長(chang)一次(ci)。
3、天(tian)賦值(zhi):天(tian)賦值(zhi)決定了技能的升級(ji)速度,另外(wai)天(tian)賦值(zhi)還跟(gen)團隊突破的分數正(zheng)相關(guan),天(tian)賦越高突破分數越高。
4、技能:分為自動生效和對應生效兩種,比如“結構專家”這(zhe)種技能,你(ni)要把他放到“厚度”的位置(zhi)上(shang)才能產(chan)生加成效果(guo)。
5、忠(zhong)誠(cheng)度(du):如果你用的不是(shi)自動(dong)加忠(zhong)誠(cheng)度(du)能(neng)力(li)的主(zhu)角(jiao),員(yuan)工的忠(zhong)誠(cheng)度(du)會逐年降低(di),忠(zhong)誠(cheng)度(du)過低(di)會離職或者被競(jing)爭(zheng)對手(shou)挖走,加薪、獎金或者吃書都可以快速(su)提(ti)高忠(zhong)誠(cheng)度(du)。
6、員工(gong)等(deng)(deng)級(ji)(ji):員工(gong)等(deng)(deng)級(ji)(ji)分(fen)為S、A、B、C、D五種,S級(ji)(ji)為最高級(ji)(ji)擁有3個技能,A級(ji)(ji)有兩個,B級(ji)(ji)和C級(ji)(ji)都是一個。
三、關于員工招聘
1、共有(you)三個等級的(de)人才市(shi)場;
2、每半年初級人才市場會自動刷新一次;
3、C級員工可(ke)以直接招聘(pin),B級有一定概率觸發說服(fu)(fu)系(xi)統,A級和(he)S級必須說服(fu)(fu)她。如果你(ni)發現了優秀人(ren)才,又對自己的說服(fu)(fu)技巧沒信心,可(ke)以去“資本市場”買對應等級的道具書(shu)(一次只賣一本),資本市場也是半年刷(shua)新(xin)一次。
4、人(ren)才(cai)市場(chang)只能刷出B級人(ren)才(cai),獵(lie)頭公司(si)(si)可以(yi)刷出A級人(ren)才(cai),大佬(lao)介紹刷出的(de)全部是A級人(ren)才(cai)。S級人(ren)才(cai)需要你收購目標公司(si)(si)后去(qu)挖人(ren)來獲得。
5、保持(chi)一定的(de)人員流動會讓游(you)戲更簡單,所以記得經常看(kan)看(kan)人才(cai)市場(chang)或者去(qu)挖角,競爭對手的(de)人才(cai)是1年刷新一次(ci)。
四、關于員工養成
1、員工養成是不花(hua)錢的(de),所以一定不要忘記;
2、具體怎么養成,要看員工的屬性特點。比如一個員工是(勤勉50點,天賦20點),推薦選擇第一個加勤勉和能力的養成策略。如果員工(gong)時(shi)(勤勉20點(dian),天賦(fu)50點(dian)),那(nei)么這個員工(gong)比(bi)較適合用于團隊突破,可以選擇(ze)加(jia)天賦(fu)和能力的養(yang)成(cheng)策略。每次養(yang)成(cheng)花半年時(shi)間(jian)(jian),養(yang)成(cheng)完成(cheng)左下角會有提示,這個時(shi)候(hou)注意要(yao)繼續培養(yang)。養(yang)成(cheng)雖(sui)然加(jia)的能力不多,但是時(shi)間(jian)(jian)越長差距就越明顯。
3、能力書,資本市場中(zhong)加(1-3)能力的(de)書非(fei)常便(bian)宜,每1年更(geng)新(xin)一(yi)次,可以(yi)讓一(yi)些勤勉低,天賦(fu)高(gao)的(de)員工吃書。
五、關于突破
1、團隊(dui)突(tu)破是極為重要的!
2、如果(guo)(guo)你選(xuan)擇的是高等級賣(mai)點(100分(fen)+67分(fen))這種,在初期(qi)想完成100分(fen)特性是非常(chang)困(kun)難的,突破可以起到(dao)彎道超車的效(xiao)果(guo)(guo),讓(rang)你最大程度(du)上節(jie)約成本(ben)。
3、突(tu)破最(zui)為(wei)核心的(de)(de)是(shi)三個負責突(tu)破員工(gong)的(de)(de)天(tian)賦值,然后是(shi)你選擇的(de)(de)突(tu)破等級(ji),所以你的(de)(de)團(tuan)隊如(ru)果有幾(ji)個高天(tian)賦的(de)(de)員工(gong)會讓(rang)你完(wan)成(cheng)很多不可能(neng)完(wan)成(cheng)的(de)(de)任(ren)務。
4、每(mei)個(ge)(ge)環節只能選擇一項特性進行突(tu)破(po),如果你(ni)有兩個(ge)(ge)特性都是3個(ge)(ge)人(ren),用鼠(shu)標點擊(ji)那個(ge)(ge)“小火箭”可以切(qie)換你(ni)要突(tu)破(po)的特性。
六、關(guan)于手機價位選擇(ze)
1、選擇的價位越(yue)高(gao),最大(da)利潤越(yue)高(gao),但研發費用也越(yue)多(duo),成本也更高(gao)。
2、初期(qi)建(jian)議選擇“中端”或者“中低端”,相對比較(jiao)保險。員工(gong)能(neng)力和科技(ji)上(shang)去之后就可以嘗(chang)試(shi)中高端以上(shang)的手機了。
七、關于(yu)情報系統
1、不是(shi)所有的情報(bao)都(dou)是(shi)好情報(bao),有些(xie)是(shi)坑(keng);
2、初期盡量選擇“1000萬(wan)(wan)”的(de)情報,要求的(de)賣(mai)點都是初級賣(mai)點。“2000萬(wan)(wan)”的(de)情報賣(mai)點會(hui)有(you)高(gao)級賣(mai)點,新手在(zai)初期很(hen)難達成。
八、任務模式
1、任務模式(shi)比自由設計(ji)更簡單,初期(qi)的性價比也(ye)更高;
2、任務(wu)模式(shi)也是可以完(wan)成情報的!
3、任(ren)務模(mo)式(shi)中(zhong)也有性(xing)價比(bi)很(hen)低的項目,注(zhu)意(yi)鑒別;
4、推薦新(xin)手(shou)初期多做外包項目(mu)。
九、手(shou)機總分(fen)的算(suan)法
1、總分 = 外觀分數 * 0.33 + 硬(ying)件分數 * 0.33 + 軟件分數 * 0.33”
2、所有品(pin)質要求的分數范圍是(shi)指的最(zui)后總分在這個范圍即可(ke)。
十、關于科(ke)技系統
1、科技攀(pan)升對提高手(shou)機分(fen)數影響巨大,所以保持科技一直處于(yu)升級(ji)狀(zhuang)態將會讓(rang)你(ni)手(shou)機品質(zhi)越(yue)來越(yue)好。
2、不(bu)同的(de)(de)科技在各個時(shi)期的(de)(de)性價比不(bu)太一(yi)樣,這個大家可以慢(man)慢(man)琢磨,多玩(wan)幾次就(jiu)會發現規律。
3、如果科(ke)技(ji)一直不攀(pan)升,目(mu)前的科(ke)技(ji)分(fen)數會降低,手機品質也會跟(gen)著降低。
4、也不是所(suo)有(you)的(de)科技(ji)都(dou)要升級的(de),要有(you)所(suo)取舍。
十(shi)一、關于公司戰略
1、每次公司升(sheng)級會獲得(de)一個戰略點,研發(fa)的手機分數(shu)越(yue)高,公司升(sheng)級速度(du)越(yue)快,新圖紙有20 % 的經驗加(jia)成(cheng),新的賣點組合會有50%的經驗加(jia)成(cheng);
2、公司(si)戰(zhan)略如果(guo)點錯(cuo)了可以去資本市場買書重置(zhi);
3、公司戰略(lve)在(zai)中后期可以(yi)解(jie)鎖強大的新型“項目管理策略(lve)”,部分(fen)策略(lve)可以(yi)增(zeng)加(jia)員工的星(xing)星(xing)數量,這(zhe)個在(zai)后期用處巨大。
十二、關于營銷策(ce)略(lve)
1、營(ying)銷是(shi)左邊第三個圖標:這是(shi)一個不花錢(qian)又(you)可以幫(bang)助你提高銷量(liang)的捷徑,每個季(ji)度刷新一次,一定(ding)要記著用。
2、公(gong)司戰(zhan)略還可以(yi)強化營銷的效果,市場(chang)營銷是你賺(zhuan)錢的利器。
十三、關于說(shuo)服系統
1、紫色的是說服(fu)策(ce)略(lve),策(ce)略(lve)可以降低難度,但(dan)策(ce)略(lve)必(bi)須配合一(yi)個或兩個話(hua)術一(yi)起(qi)使用;
2、“口若懸(xuan)河”是終(zhong)結技(ji),要(yao)慎用(yong),不(bu)成(cheng)功便成(cheng)仁。
3、員工(gong)等級越高,說服難度越高,如果真的(de)沒信心就去資本市場買本書吧。
十四(si)、關于(yu)隨機事件
1、隨機事件(jian)有倒(dao)霉(mei)事件(jian)和幸(xing)運事件(jian),如(ru)果(guo)(guo)如(ru)果(guo)(guo)倒(dao)霉(mei)事件(jian)發(fa)生(sheng)(sheng)(sheng)時,花(hua)錢可以降(jiang)低壞(huai)結(jie)果(guo)(guo)的幾率但不是(shi)一定不會出現壞(huai)結(jie)果(guo)(guo),不花(hua)錢發(fa)生(sheng)(sheng)(sheng)的壞(huai)事概(gai)率更高,但也不是(shi)一定發(fa)生(sheng)(sheng)(sheng)。幸(xing)運事件(jian)也是(shi)一樣的,所以是(shi)否花(hua)錢要看你正(zheng)在研(yan)發(fa)手機品質(zhi)和消耗金錢的數量。
2、員(yuan)工(gong)事件如果成功解決(jue),員(yuan)工(gong)將變為爆發狀態,可以大幅提升(sheng)能(neng)力半(ban)年(nian)!
十五、關于競(jing)爭對(dui)手(shou)
1、和(he)競爭對手(shou)(shou)保持合作可以(yi)降低手(shou)(shou)機的研發(fa)(fa)成本和(he)研發(fa)(fa)資金;
2、挖人會降低和競(jing)爭(zheng)對手的(de)關系度;
3、競爭對手達到敵對關系時(黃色)會(hui)主動來挖(wa)你的員工。
4、如果達(da)到仇(chou)敵狀態(紅色),會(hui)主動發布***,打(da)壓你的產品銷量。
5、如果(guo)你的(de)手(shou)機分數超過(guo)仇敵(di)狀態競爭對手(shou)的(de)研發實(shi)力(li),則不會受到打(da)壓。
6、當然(ran)你也(ye)可(ke)以通過各種打擊手段去降低對方的(de)研發實力,當然(ran)關(guan)系也(ye)會更加惡化(hua)。
十(shi)六、關于(yu)游戲的其(qi)他操作說明(ming)
1、點(dian)擊“新游(you)戲”,再點(dian)擊任意存檔,可彈(dan)出“刪除”按鈕,點(dian)擊即可刪除存檔;
2、查(cha)看(kan)“全球用(yong)戶數”和“市場(chang)占有率”的方法,在(zai)“市場(chang)情報”界面(mian)點擊左側或者右(you)側的“小箭頭”。
十(shi)七(qi)、總結
1、員(yuan)工要足夠強,最好(hao)有幾個(ge)天(tian)賦高的,記得(de)養成和(he)吃(chi)書,經常去人才市場或競爭對手那里找人;
2、科技保持升(sheng)級狀態,如果三個掛(gua)滿更好,升(sheng)級科技有所取舍(she);
3、初期盡量不要選有100分特性(xing)要求的高(gao)級賣(mai)點(dian),硬件賣(mai)點(dian)相對難;
4、情報(bao)盡量用1000萬那個,初期(qi)性價比(bi)最高,也(ye)容易完成;
5、市場營(ying)銷每(mei)個季度用一次!
6、初期新手盡量不要在自由設計模式做(zuo)中高(gao)端以上(shang)機(ji)型,難度較大。
7、團隊突(tu)破是是個很強大的工具,合理使用(yong)可以創造奇(qi)跡!
8、新(xin)手多做外包(bao),外包(bao)其實(shi)并不難!還有(you)數億的獎金!
9、盡量用新圖紙和新賣點組合!
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