更(geng)新日期(qi):2020-03-19 16:27:35來源:mop作者:貓撲網
獵魂(hun)覺醒(xing)(xing)這(zhe)(zhe)款手游(you)居然和(he)仁王(wang)聯(lian)動(dong)(dong)了,真的(de)是(shi)很驚人(ren),這(zhe)(zhe)個聯(lian)動(dong)(dong)的(de)逼格十足,而(er)且這(zhe)(zhe)次(ci)聯(lian)動(dong)(dong)的(de)一些特(te)(te)技(ji)實用性也非常高,下面小(xiao)編就為(wei)大家帶來獵魂(hun)覺醒(xing)(xing)仁王(wang)聯(lian)動(dong)(dong)特(te)(te)技(ji)強度(du)排行(xing)榜,感(gan)興趣(qu)的(de)小(xiao)伙伴(ban)不妨(fang)進來看看。

增傷型特技:
T0:
殘忍(10/15/20/25/30):攻擊弱點增加10%/15%/20%/30%/40%攻擊傷害 。 增傷特技中,殘忍是性價比最高的特技,且通用性強,尤其是遠程職業,盡(jin)量(liang)將(jiang)殘忍(ren)(ren)疊加(jia)到30。由于帶有殘忍(ren)(ren)的戒指/馬/脈石(shi)價格都(dou)非常昂貴,建議萌新(xin)們選(xuan)擇帶有殘忍(ren)(ren)的套裝以及獵魂。假如殘忍(ren)(ren)疊不滿30,只有T1的水(shui)平
T0.5
浴血(10/20): 每(mei)存在(zai)(zai)一個未斷(duan)肢(zhi)的(de)(de)部(bu)位增加(jia)2%/4%攻(gong)擊傷害,最多(duo)8%/16%。斷(duan)肢(zhi)后15秒(miao)內(nei)增加(jia)10%/20%暴擊傷害 。 單純看攻(gong)擊傷害增幅,浴血并(bing)不出彩,但是加(jia)上斷(duan)肢(zhi)后的(de)(de)暴擊傷害增幅,浴血的(de)(de)性價比就很高了,美中不足的(de)(de)的(de)(de)是浴血是新特技,大(da)部(bu)分在(zai)(zai)聯動(dong)魂中才(cai)有。
輾轉(10/20) 翻滾后(hou)增加4%/8%攻擊(ji)傷(shang)害(hai),可疊加3層,持續8秒 。 輾轉的(de)適用(yong)性比(bi)較(jiao)小(xiao),某些經常(chang)需(xu)要翻滾的(de)職(zhi)業(長弓(gong),滾狙)才需(xu)要,加上能疊加輾轉的(de)魂(hun)非常(chang)少,所以目前來(lai)看輾轉的(de)性價比(bi)不(bu)是很高。但它帶(dai)來(lai)的(de)攻擊(ji)傷(shang)害(hai)和30殘忍是一個檔次的(de)。當然如果在近戰(zhan)職(zhi)業中,輾轉屬于T3的(de)特技。
魂武(10/20) 每積累20%魂鎖,15秒內提高4%/8%攻擊傷害。弓/重劍縮短15%/25%蓄力時間,拳甲每秒補充8%/12%斗氣,戰刀每秒恢復15%/25%戰意 (注:魂武T0是針對戰刀及拳(quan)甲,其(qi)他(ta)職業來看,魂武大概是T3,戰刀拳(quan)甲一般都需(xu)要(yao)1)
積聚(10/15/20/25/30) 4.5/4/3.5/3/2.5秒內未攻(gong)擊(ji)敵(di)人(ren),下(xia)次攻(gong)擊(ji)傷害增加12%/18%/24%/30%/36% 大(da)劍的(de)專屬特(te)技,不(bu)知道戰刀能不(bu)能用(yong),其他職業(ye)中就是(shi)T3特(te)技
T1
燎原(10/20) 命中弱點增加4%/8%攻擊傷害,可疊加2層。同時減少弱點周圍成員受到的4%/8%元素傷害 熱血(10/20) 生(sheng)命(ming)高(gao)(gao)于75%時(shi),攻擊傷害提高(gao)(gao)7%/15%。但(dan)釋放技能消耗35/45生(sheng)命(ming) 前期生(sheng)命(ming)不足,熱(re)血經常需(xu)要治療補(bu)充(chong),有點(dian)麻煩(fan),但(dan)是后期生(sheng)命(ming)值(zhi)5000 乃(nai)至更高(gao)(gao),那些生(sheng)命(ming)消耗無傷大雅(ya)了 此外熱(re)血還能持續觸發進退
突進(10/20) 小幅(fu)度/大(da)幅(fu)度縮短(duan)進入奔跑的時間。奔跑結束后4秒內增加10%/20%攻(gong)擊傷害 (注:本人沒用過突進,希(xi)望大(da)佬給(gei)點說明。感(gan)覺遠程(cheng)職業不是很需要突進)
充沛(10/20) 耐力高于(yu)90%時增加7%/15%攻擊傷害 某(mou)些職業及玩(wan)法,充沛屬于(yu)T3特技(ji),例(li)如弓箭,滾狙,雙劍等。。。
T2
剛猛(10/20) 成(cheng)為巨獸目(mu)標(biao)時(shi)增加7.5%/15%攻擊傷害和(he)護甲 觸發時(shi)間太(tai)少了,收益不,屬于物理的湊數(shu)特技
心(xin)得(10/20) 命中三(san)星(xing)肉質增加(jia)2%/4%暴(bao)擊幾(ji)率(lv),持續(xu)(xu)8秒(miao)(miao),疊加(jia)3層(ceng)。同時增加(jia)對非3星(xing)部位4%/8%攻擊傷害(hai),持續(xu)(xu)15秒(miao)(miao) 拳甲槍(qiang)盾似乎可以將(jiang)心(xin)得當(dang)T1.5特技,其他職業(ye)不建(jian)議搭。疊加(jia)的暴(bao)擊率(lv)持續(xu)(xu)時間太短了,增加(jia)的攻擊傷害(hai)也不高。
斗(dou)志(10/20) 巨(ju)獸狂(kuang)暴后(hou)(每狂(kuang)暴一次增加一層)增加6%~9%~12%/10%~13%~16%攻擊傷害,狂(kuang)暴期間增加8%/16%護甲 湊數特技,觸(chu)發時間短。也就戰團爭霸,幻境(jing),太古巨(ju)獸能發揮(hui)一點作用(yong)。。。日常(chang)刷(shua)本(ben)收益(yi)很小
背襲(10/15/20) 背后(hou)襲擊(目標肢體背后(hou))增加5%/10%/15%攻擊傷害 觸發(fa)條件苛刻(ke),加成也不高,湊數特技。
危機(10/20) 翻滾躲避攻(gong)擊后(hou),20秒內攻(gong)擊傷害提高8%/16%,拳甲法杖(zhang)戰刀恢復部(bu)分(fen)對應能量 觸(chu)發條件不好,而且不好疊
T3
獨行(xing)(10/20) 沒(mei)有任何(he)隊(dui)友(存在伙伴)—伙伴時(shi)增加5%~10%/10%~20%攻(gong)擊傷(shang)
相伴(10/20) 較近范(fan)圍內存(cun)在隊(dui)友(包括(kuo)伙伴等),增加3%/6%免傷,6%/12攻擊(ji)傷害。若目標(biao)也(ye)存(cun)在該特(te)技(ji),提高(gao)至4%/8%,8%/15%
扎實(10/20) 8秒(miao)內增(zeng)加(jia)10%/20%攻擊傷害(hai),減少(shao)20%暴擊幾率,15秒(miao)觸發一次
T0/T3
狂(kuang)熱(re)(10/20/30) 生命每降低15%,增加2.5%/5%/7%攻擊傷(shang)害,并增加0%/0%/2%暴擊傷(shang)害 狂(kuang)熱(re),一直想玩,但是沒(mei)有機會(hui)。看面板(ban)增益非常恐(kong)怖,不過需要(yao)雅努斯(si)等特殊的(de)出戰魂(hun)才能(neng)玩。有狂(kuang)熱(re)大(da)佬路過的(de)話可(ke)以分享一下(xia)經驗(yan)。

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