更新(xin)日期:2020-03-19 15:22:27來源:mop作者:貓撲網
符文之地傳奇作為一款CCG卡牌游(you)戲,自然有著(zhu)用來縮略卡(ka)牌(pai)描述的(de)系列關鍵詞,包括爐石玩家熟悉的(de)突襲(xi)戰吼亡語機制等(deng),但是LOR的(de)機制更(geng)為復雜。接下(xia)來就讓我們一(yi)(yi)起來了解一(yi)(yi)下(xia)吧(ba)。
在卡牌游(you)戲中,總會(hui)有那(nei)么幾個特(te)殊(shu)的“關(guan)鍵詞”代表著不同(tong)的效果,符文之地(di)傳奇也不例外。甚至有些(xie)卡組就是(shi)為了圍繞這些(xie)特(te)殊(shu)效果組成的。
1.Play/登場:當(dang)(dang)該卡片被打出時觸(chu)發效果,其實就(jiu)相當(dang)(dang)于爐石的戰吼。
2.Allegiance/忠誠:當你(ni)打出這張卡的(de)時候,如果(guo)你(ni)卡組最上(shang)方的(de)牌與該卡片(pian)陣營相同,就(jiu)會(hui)觸發它的(de)增益(yi)效果(guo)。
3.Attack/攻擊:在(zai)卡(ka)片攻擊的時候觸(chu)發此(ci)效果;
4.Barrier/屏障(zhang):抵消該單位下一次承受的傷害(hai),持續一回合;
5.Capture/捕(bu)獲:被(bei)捕(bu)獲的(de)卡(ka)片會(hui)從游(you)戲中被(bei)移除,直到捕(bu)獲該(gai)卡(ka)片的(de)卡(ka)離(li)場(chang);
6.Can't Block/卸防:能夠讓一個單位無法防御(yu);
7.Challenger/挑戰者:允許你主(zhu)動選擇對(dui)位敵(di)人防(fang)御單位,可以拖(tuo)動該(gai)對(dui)手到指定位置;
8.Double Attack/連擊:該單位攻擊時,在交戰前(qian)會提(ti)前(qian)攻擊一次,然后才會和對方互相攻擊;
9.Drain/吸(xi)血(xue):可以給自己水晶(jing)提供等同(tong)于造成傷(shang)害數量的治療;
10.Elusive/隱秘:只(zhi)能被(bei)其他(ta)隱秘生物所防(fang)御;
11.Enlightened/覺醒:當玩家有10點費用的時候就會觸發(fa)覺醒;
12.Ephemeral/瞬命:該單位(wei)在攻擊或回合結(jie)束時就會死(si)亡;
13.Fearsome/恐懼:只會被3點及以上攻擊的(de)敵人(ren)防御;
14.leeting/瞬時:相關(guan)卡片如果在回合(he)結束時未被打出(chu),就會自(zi)動(dong)被丟棄;
15.Frostbite/凍傷:讓一個單位(wei)的攻擊力在本回(hui)合(he)變為0;
16.Last Breath/亡(wang)語:當該單位死亡(wang)時觸發(fa);
17.Lifesteal/生命偷取:獲得等同(tong)于自(zi)己傷(shang)害的治療(liao);
18.Nexus Strike/攻(gong)城:該效果會在你(ni)對敵方(fang)水晶造(zao)成傷害時觸發(fa);
19.Overwhelm/壓倒:超過防守方生(sheng)命值的(de)攻擊力會對敵方水晶(jing)造成傷(shang)害;
20.Quick Attack/速攻:在與防(fang)御目標交(jiao)戰前(qian)造成傷害;
21.Regeneration/回(hui)復(fu):在每(mei)回(hui)合(he)開(kai)始時恢復(fu)血量;
22.Skill/技(ji)能(neng):英雄技(ji)能(neng),需要(yao)該英雄在場;
23.Strike/突襲:當該卡片攻擊造成傷(shang)害時(shi)觸發;
24.Stun/眩暈:眩暈可以將(jiang)一個單(dan)位移出戰斗,本(ben)回合內將(jiang)不能攻擊或著防御(yu);
25.Support/輔助:當(dang)該單位攻擊(ji)時,給(gei)其右(you)邊(bian)的單位提供增(zeng)益;
26.Tough/堅韌:從(cong)任(ren)何來源受到(dao)的傷害(hai)都會(hui)減少1點;
27.Trap/陷阱:附著(zhu)在(zai)另一張卡上(shang),當被附著(zhu)的(de)卡被抽到時,觸發陷阱效果。
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