更新(xin)日期:2020-03-19 14:12:14來源:mop作者:貓(mao)撲網
符文之地傳奇是以英雄聯盟為背景的一款CCG卡牌游戲,有著非常(chang)多的創新機制,和市(shi)面(mian)上的其他卡牌游戲玩法(fa)都不太(tai)一(yi)(yi)樣。接下來(lai)(lai)小編就為(wei)大家帶(dai)來(lai)(lai)這(zhe)款(kuan)游戲的玩法(fa),一(yi)(yi)起來(lai)(lai)看(kan)看(kan)吧!
一、卡組(zu)組(zu)建
目前符文之地傳奇游戲中共有六個陣營,分別是:德瑪西亞、弗雷爾卓德、艾歐尼亞、諾克薩斯、皮爾特沃&祖安、暗影島,每個區域有一些自己的特色機制。玩家將使用英雄聯盟中出現的英雄以及陣營組成自己的卡組來進行對戰。
玩家可以用任(ren)意40張牌(pai)來組(zu)(zu)建自己的(de)卡(ka)組(zu)(zu)。但是(shi)卡(ka)組(zu)(zu)只能容納六(liu)名英雄卡(ka),并且同一(yi)個卡(ka)組(zu)(zu)最(zui)多從(cong)兩個不同陣營(ying)中選擇卡(ka)片,玩家只用1個區域(yu)的(de)卡(ka)片也可以的(de)。
二、對局(ju)界面
每個玩家起手(shou)(shou)(shou)(shou)擁有4張(zhang)(zhang)(zhang)手(shou)(shou)(shou)(shou)牌(pai),并且可以任意替(ti)換最多四張(zhang)(zhang)(zhang)手(shou)(shou)(shou)(shou)牌(pai)來換取任意最多四張(zhang)(zhang)(zhang)牌(pai)組中(zhong)的卡牌(pai)。游戲(xi)的先后手(shou)(shou)(shou)(shou)是(shi)隨機決定的,同(tong)時不(bu)存(cun)在后手(shou)(shou)(shou)(shou)補償機制(zhi),《符文之地傳(chuan)說》的先后手(shou)(shou)(shou)(shou)優勢并不(bu)明顯(xian)。
對局界面上來說分為幾個板(ban)塊:
1.最底下的手牌區
2.手牌區之上的生物放置區(最多不超過6個(ge))
3.生物放(fang)置(zhi)區(qu)之(zhi)上的對戰區(qu)(最多不超過6個)
4.最左邊(bian)的(de)水晶生命值(zhi)(每位玩(wan)家(jia)20點(dian)上限(xian))以及(ji)旁邊(bian)的(de)書標記(ji)的(de)任務(wu)結算流程(點(dian)開可(ke)以看到)
5.最右(you)邊的回合結算按鈕
6.回合(he)結(jie)算按(an)鈕下方的普通法力槽(cao)(最多10點(dian),開局一(yi)點(dian)每回合(he)自然成(cheng)長一(yi)點(dian))
7.普通(tong)法力槽(cao)之下的儲蓄法力槽(cao)(最多3點,每(mei)回(hui)合沒有使(shi)用(yong)玩的普通(tong)法力可以積蓄,儲蓄法力槽(cao)的法力優先使(shi)用(yong),同時(shi)會儲存到你使(shi)用(yong)它為(wei)止)
8.儲蓄法力槽下(xia)方的進攻(gong)指示器(出現大(da)劍標志即表示你在本小局擁有進攻(gong)機會)
《符文之地傳奇》的整體對(dui)局(ju)頁(ye)面比較緊(jin)湊,放置的生物數量也相對(dui)較少,儲蓄法力槽(cao)的存(cun)在(zai)讓游戲擁有一回(hui)合使用超過法力值上限的操作,整體來說使得對(dui)局(ju)更(geng)有意外性(xing)。
三、回合機(ji)制
首先我們要(yao)明確(que)3個概念Rounds(小局)、Turns(回(hui)合)、Actions(行(xing)動)。
小局是最大的概念,一局由多個回(hui)合(he)組成,而一個回(hui)合(he)由玩家的一個行動來決定(ding)。在(zai)每局開始(shi)前(qian),雙方玩家都摸一張(zhang)手牌,同(tong)時(shi)自然增長一點法(fa)力(li)值,先手回(hui)合(he)取決于誰擁有戰斗指示器。
一個回合中玩家可以做出幾(ji)種(zhong)行動:
1.召喚一(yi)個生物(wu)進(jin)入生物(wu)放置(zhi)區。
2.使(shi)用(yong)一(yi)個法術(不同的法術影(ying)響不一(yi)樣)。
3.擁有戰斗指示器的玩(wan)家(jia)可以觸發一次戰斗。
4.跳過回合。
正常情況下一(yi)(yi)(yi)個回(hui)(hui)合往往是由(you)這四(si)種行動(dong)組成(cheng),但是特例也(ye)比較多,比如當一(yi)(yi)(yi)位玩(wan)家釋放一(yi)(yi)(yi)個非爆裂法術(shu)(shu)后(hou),在該法術(shu)(shu)結算前(qian),對(dui)方會(hui)有一(yi)(yi)(yi)個反應回(hui)(hui)合,可(ke)以使用除了慢速法術(shu)(shu)以外的法術(shu)(shu),同時在玩(wan)家主動(dong)觸發戰(zhan)斗后(hou),也(ye)會(hui)強制進(jin)入一(yi)(yi)(yi)次對(dui)方的阻擋回(hui)(hui)合。
當正(zheng)常情況下(xia),玩(wan)家(jia)完成一(yi)個(ge)回(hui)合(he)(he)后(hou),會直(zhi)接(jie)進(jin)入對方的回(hui)合(he)(he),兩邊可以重復行為直(zhi)到(dao)兩方玩(wan)家(jia)都跳過自己的回(hui)合(he)(he)(因為沒(mei)有法力而跳過或主動跳過回(hui)合(he)(he))后(hou),這(zhe)一(yi)局結束(shu)。
四、戰斗機制
在任意擁有戰斗(dou)指示器的一方選(xuan)擇觸發(fa)戰斗(dou)之后,就(jiu)是(shi)通過(guo)將生(sheng)物放置區的單位擺到戰斗(dou)區域(yu)之后,戰斗(dou)回合就(jiu)會觸發(fa)。在進(jin)攻方排兵布陣之后,防(fang)守(shou)方也可以將自(zi)(zi)己(ji)生(sheng)物放置區的單位放入戰斗(dou)區域(yu)中,一一對(dui)應進(jin)行阻擋,正(zheng)常情況下單位遭受大于自(zi)(zi)己(ji)生(sheng)命值的傷(shang)害便(bian)會被破壞(huai)。
一般情況下,在防守方放置玩自己的阻攔之后,便會觸發戰斗,但是實際上,無論是攻擊方還是防守方都可以在自己的攻擊環節或者阻擋環節使用快速或者爆裂魔法,如果是快(kuai)速魔法這又會(hui)觸發對(dui)方的響應回合,所(suo)以事實上戰斗回合是瞬息萬變的,很有可(ke)能是對(dui)手在背(bei)后擁有埋伏(fu)用(yong)的防御法術或者(zhe)是強化類法術。
如果有進攻單(dan)位(wei)沒(mei)有被阻(zu)擋(dang)(dang),那就會直接對水(shui)晶(jing)(jing)造成(cheng)傷害,一般情況下,如果阻(zu)擋(dang)(dang)住任何(he)一個進攻單(dan)位(wei),即使阻(zu)擋(dang)(dang)單(dan)位(wei)被擊(ji)殺也不會對水(shui)晶(jing)(jing)造成(cheng)傷害。
如果在(zai)戰(zhan)斗過程中(zhong),阻擋方的單位(wei)被法術擊殺,那(nei)該(gai)次對(dui)應的戰(zhan)斗單位(wei)就會因為找不到對(dui)象而攻(gong)擊傷害取消,其他(ta)單位(wei)照常(chang)結算。
五、法力繼承
在LoR中(zhong)另一獨特機制就(jiu)是你(ni)上一回(hui)合(he)未(wei)使用(yong)的法(fa)力(li)(li)將會(hui)保(bao)存并繼承到下(xia)一回(hui)合(he),如果玩家在你(ni)的回(hui)合(he)沒有使用(yong)法(fa)力(li)(li),則(ze)可以(yi)轉移(yi)到法(fa)術法(fa)力(li)(li)池(chi)中(zhong),以(yi)備(bei)在后續回(hui)合(he)中(zhong)使用(yong),但法(fa)力(li)(li)池(chi)最多可以(yi)存儲(chu)3個法(fa)力(li)(li),并且只能(neng)用(yong)于法(fa)術。
玩家(jia)可以靈活的選擇自己的戰術,改變自己的法力曲線,在必(bi)要的時候結束回合來保證下回合可以使用(yong)更加強力且高(gao)費(fei)的卡牌。
六、卡牌(pai)
基(ji)本上《符文之(zhi)地傳(chuan)奇》的卡牌主要分為“生(sheng)物”、“法術”兩(liang)大類。
1.生物牌
又有隨(sui)(sui)從牌(pai)和英(ying)雄(xiong)牌(pai)兩(liang)種(zhong),英(ying)雄(xiong)牌(pai)往(wang)往(wang)擁有升級能(neng)力,同時一個(ge)套(tao)牌(pai)里只能(neng)至多出現兩(liang)個(ge)地區的(de)(de)6張英(ying)雄(xiong)牌(pai)(可以(yi)重(zhong)復出現一些牌(pai))。隨(sui)(sui)從牌(pai)任何(he)一個(ge)生物(wu)最多不能(neng)超過3個(ge),同時也必須只能(neng)是(shi)兩(liang)個(ge)地區的(de)(de)隨(sui)(sui)從牌(pai)。
2.法術牌
主要分為慢速(su)法(fa)術(shu)、快(kuai)速(su)法(fa)術(shu)、爆裂法(fa)術(shu)。
慢速法術:在戰斗(dou)階段前或后打出,打出后進入對(dui)方的(de)響應(ying)回合(生物卡的(de)進場效(xiao)果與其類似)
快速法(fa)術:在(zai)戰斗階段前、中(zhong)、后打出,你可以(yi)在(zai)對(dui)手響應前排列多張快速法(fa)術(queue up),然后進(jin)入對(dui)方(fang)的(de)響應回合(he)
爆裂(lie)法術:在(zai)戰(zhan)斗(dou)階段前、中、后打(da)出,在(zai)打(da)出一個瞬(shun)間法術后,你的回(hui)合不會結束,可以繼續行動一次
《符(fu)文之(zhi)地(di)傳(chuan)奇(qi)》的(de)法(fa)術(shu)(shu)結算(suan)是優先計算(suan)最后一個響應回合前使用的(de)法(fa)術(shu)(shu),所(suo)以(yi)在(zai)釋放除了爆裂法(fa)術(shu)(shu)以(yi)外的(de)法(fa)術(shu)(shu)時(shi)要非常小心(xin),可能出(chu)現的(de)對手埋(mai)伏(fu)的(de)法(fa)術(shu)(shu)。
上一篇: 煙雨江湖藥王谷在哪里
下一篇: 符文之地傳奇新手攻略
流(liu)放之路2第三(san)賽(sai)季空(kong)手(shou)武(wu)僧天(tian)賦加點-流(liu)放之路2第三(san)賽(sai)季空(kong)手(shou)武(wu)僧技能怎么搭(da)配
無(wu)主(zhu)之地4隱(yin)沒曠野(ye)秘藏(zang)符(fu)號(hao)收集(ji)指南-無(wu)主(zhu)之地4隱(yin)沒曠野(ye)秘藏(zang)符(fu)號(hao)位置在哪
售價(jia)449港(gang)幣!《塞爾達無雙:封印戰記》開啟預購,11月6日正式推出!
三角洲行動9月13日摩(mo)斯密(mi)碼2025-三角洲行動每日密(mi)碼
海(hai)獅和以下哪種動物是同一科-神奇海(hai)洋9月13日(ri)答案最新2025
腦機接口研究人(ren)員主要分析的是哪種信號-螞蟻新村(cun)9月13日答案2025
螞蟻(yi)(yi)莊園(yuan)9月14日(ri)答案2025-小雞寶(bao)寶(bao)考(kao)考(kao)你螞蟻(yi)(yi)莊園(yuan)今日(ri)答案
空洞騎(qi)士絲之歌全部五(wu)個(ge)結局(ju)攻(gong)略-絲之歌結局(ju)達成條件
狼(lang)伴侶(lv)Wolfmate
冒險解謎
中式家長模擬器
休閑益智
動漫都市手機版
冒險解謎
菜市場模擬器(qi)東方小鎮
模擬經營
GBA塞爾(er)達傳說縮(suo)小帽
角色扮演
代號島
模擬經營
七卡之境手游
卡牌對戰
異常咖啡機
冒險解謎
星神少女
角色扮演