更新日期:2020-03-16 10:45:34來源:mop作(zuo)者:貓撲網
仁(ren)王2中玩家可以通過妖怪(guai)的(de)魂(hun)核(he)運(yun)用各種妖怪(guai)的(de)特殊能(neng)力,但是游戲中魂(hun)核(he)也分為(wei)不(bu)同的(de)類型,哪一些魂(hun)核(he)比較實用呢,下面小編就為(wei)大家帶(dai)來(lai)仁(ren)王2各類魂(hun)核(he)推薦,一起來(lai)看(kan)看(kan)吧。
先說一下魂核類型
不同類型的魂(hun)核 目前個人的使用(yong)感覺(jue) 是各有側重(zhong)的
紅色 猛系魂核 側重傷(shang)害(hai)(這里的傷(shang)害(hai)是 妖(yao)鬼(gui)沒有紫條后(hou) 打出的傷(shang)害(hai)),效果(guo)出眾的魂核:大眼仔、怨靈鬼(gui)、妖(yao)鬼(gui)
紫色 幻系魂核 側重削減妖力條(tiao)(紫條(tiao)),效果出眾的魂核:夜(ye)刀神、貓頭鷹、姑獲(huo)鳥
藍(lan)色(se) 迅系魂核 側重我(wo)暫(zan)時(shi)總結不出(chu)來(lai)....用過好很多藍(lan)色(se)的 對人(ren)對妖(yao) 都(dou)沒看出(chu)啥特別(bie)之處(chu) 。。。
猛系魂(hun)(hun)(hun)核(he) 側重傷害(hai),所以(yi)最佳使用時機是(shi)打(da)空(kong)敵(di)人紫條之(zhi)后 再用猛系魂(hun)(hun)(hun)核(he)的技(ji)能(neng)命中敵(di)人,高傷害(hai)高削精,達到處決敵(di)人的目的。但(dan)也不(bu)是(shi)所有的紅色魂(hun)(hun)(hun)核(he)都效果很好(hao),比如打(da)玩家(jia)很強的生(sheng)剝鬼(gui)(gui)...生(sheng)剝鬼(gui)(gui)的魂(hun)(hun)(hun)核(he) 我目前沒發現厲害(hai)在哪里,因為即(ji)便(bian)是(shi)把敵(di)人紫條打(da)空(kong)了 再釋放生(sheng)剝鬼(gui)(gui)的魂(hun)(hun)(hun)核(he)技(ji)能(neng),傷害(hai)可憐不(bu)說,連精力條都打(da)不(bu)下去,用猿鬼(gui)(gui)的魂(hun)(hun)(hun)核(he)都能(neng)打(da)很大的精力傷害(hai)來(lai)處決敵(di)人。
紅色魂核
個人目前推薦:
大眼仔
優點:憑(ping)付要求低,妖(yao)力(li)消耗低,威力(li)超(chao)級強(qiang)...如果敵人紫條后釋放大眼仔的魂核(he)技能全中(zhong),目前沒有任何一個(ge)怪(guai)物能扛住,全部都(dou)會直接空精(jing)進入處決狀態,對比同類魂核(he),猿(yuan)鬼大概只(zhi)能打(da)掉30%-40%左右的精(jing)力(li)條,大眼仔2圈(quan)打(da)50%,3圈(quan)全中(zhong)打(da)75% 所以是一個(ge)要求很低,但是卻很強(qiang)力(li)的技能
缺(que)點:釋放的時候 注意位置,不(bu)要亂推搖桿,容易轉歪了(le) 打空
妖鬼
優點:獲取難度低(di),很(hen)早就可(ke)以把妖鬼魂核并魂到(dao)9級,對人類壓制力強
缺點:妖力(li)消耗較高,對妖鬼效果(guo)不如人類
怨靈鬼
優(you)點:全中傷(shang)害很高,范圍大
缺點:因(yin)怨靈鬼在流程里數(shu)量(liang)較(jiao)少,獲取困難,憑附要求高(gao),妖(yao)力(li)消耗較(jiao)高(gao),削精效果(guo)不(bu)如大眼仔
幻系魂(hun)核
夜刀神(shen)
這(zhe)個就(jiu)不廢話了,肯定(ding)會(hui)被削弱的。
缺(que)點是:憑附要求太高,對第二個魂核限制(zhi)較大
貓頭鷹
優點:打紫條效果出(chu)眾,妖力(li)消(xiao)耗(hao)較低
缺點:并魂困難,如果你(ni)不用(yong)御魂的(de)話(hua),需要(yao)多刷幾次貓頭鷹,憑附COST要(yao)求較高,施(shi)法較慢(man),需要(yao)找到合適的(de)時機。
這(zhe)里(li)提(ti)供一個(ge)打BOSS萬用打法(fa)思路(感覺(jue)有點逃課(ke),如果你(ni)實(shi)在打不過了可以用這(zhe)個(ge)方法(fa)):
魂核搭配【大眼仔】+【貓頭(tou)鷹】
先(xian)想辦法打空BOSS紫(zi)(zi)條>>大眼(yan)仔出擊(ji)>>貼身按三角處(chu)決BOSS>>后退放個(ge)武技(ji)蹭一(yi)(yi)(yi)下(如果沒(mei)把(ba)握請放棄這一(yi)(yi)(yi)步跳刀下一(yi)(yi)(yi)步)>>等待BOSS起(qi)身恢復紫(zi)(zi)條開啟常(chang)暗>>BOSS紫(zi)(zi)條恢復開常(chang)暗瞬間施放貓(mao)頭(tou)鷹技(ji)能>>BOSS剛恢復的紫(zi)(zi)條被貓(mao)頭(tou)鷹技(ji)能打掉很多>>上去(qu)砍BOSS打空BOSS紫(zi)(zi)條(對BOSS造(zao)成(cheng)傷害、祓除(chu)常(chang)世(shi)加上之前處(chu)決BOSS,都(dou)是(shi)在(zai)積攢(zan)妖力)>>大眼(yan)仔出擊(ji)>>處(chu)決BOSS
姑獲(huo)鳥
優點:憑附(fu)要求和妖力消耗(hao)都(dou)很低,紫(zi)條削(xue)減明顯
缺點:有些怪物會(hui)被技(ji)能(neng)越(yue)打越(yue)遠 很難全(quan)中
我上面分享的 使用經驗,請(qing)注意前提
紅色魂核的釋放條(tiao)件是,敵(di)人(ren)紫(zi)條(tiao)空了(le),目(mu)的是打傷害,削妖鬼精(jing)力,最后達成處(chu)決
紫色(se)魂(hun)核的釋(shi)放條件是(shi),敵人紫條沒空,目的是(shi)打紫條,讓敵人失去霸(ba)體
迅系的魂核 還在研究,還沒看明白游戲制作人的設計思路
我這里(li)總(zong)(zong)結(jie)的魂核特點,是(shi)總(zong)(zong)體來說,并不是(shi)說所(suo)有(you)紅色都高傷害,所(suo)有(you)紫(zi)色都打紫(zi)條效果(guo)強(qiang),也(ye)有(you)例外的(比如木(mu)靈魂核....)
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