更新(xin)日(ri)期:2020-03-13 08:56:03來源:mop作者:小豆芽(ya)
少女前線(xian)融合勢(shi)力單(dan)位(wei)戰斗機制。少女前線(xian)在3月更新(xin)后實裝了協議同歸玩法,并上線(xian)了融合勢(shi)力單(dan)位(wei)系統。那么融合勢(shi)力單(dan)位(wei)是怎(zen)么作戰的呢?接下來就讓我們一起(qi)來了解一下吧(ba)。
少女前線融合勢力作戰機制
融合勢力梯隊目前可參與主線作戰(普通、緊急、夜戰),活動戰役,暫不參與后勤、模擬作戰系列(lie)(包括(kuo)新(xin)增的融合演習)、自律作戰和戰區。
一、部署
融合勢(shi)力梯(ti)隊(dui)可(ke)在機場/重型機場/臨(lin)時機場/指揮部進行部署。
作戰(zhan)時若梯(ti)隊中有單(dan)位成(cheng)員死亡,將無法再進行部署。
二、戰斗
1.索敵
融合勢力梯隊(dui)的(de)索敵范圍為當前梯隊(dui)中單(dan)位的(de)最大射程。
2.射程
融合勢力單位從射程上可大致分為遠程和近戰兩種,其中遠程單位共用梯隊最大射程,而近戰單位可通過切換“近戰策略”來應(ying)對不同(tong)的(de)敵人(ren)配置。此外,您可以通過(guo)拖(tuo)動近戰(zhan)單位“標記點”來改變近戰(zhan)單位站位。
3.作戰策略
指揮官可對近戰(zhan)單位(wei)下達3種不同的作戰(zhan)策略:“沖鋒”、“殲(jian)滅”、“堅守”。
沖鋒:近戰(zhan)單位會在當前(qian)(qian)位置徑直(zhi)前(qian)(qian)進,并攻擊(ji)路徑上的敵(di)方,直(zhi)到我方消滅完索敵(di)范圍(wei)所有敵(di)方時(shi),繼續隨團隊(dui)向前(qian)(qian)行(xing)軍至再次遇敵(di)或行(xing)軍至索敵(di)范圍(wei)盡頭(tou)。
殲(jian)滅:近(jin)戰(zhan)(zhan)單(dan)位會向當前索敵(di)范(fan)圍內(nei)(nei)(nei)最近(jin)的(de)敵(di)方(fang)移動,移動到射程范(fan)圍內(nei)(nei)(nei)便會停(ting)下并開始攻擊,直到我(wo)方(fang)消滅完所有索敵(di)范(fan)圍內(nei)(nei)(nei)的(de)敵(di)人后(hou),近(jin)戰(zhan)(zhan)單(dan)位繼續(xu)隨(sui)團隊行軍(jun)。
堅(jian)(jian)守:近戰單(dan)位(wei)在(zai)標(biao)(biao)記點中不(bu)動,若有敵方進入自身(shen)射程則(ze)原地進行攻擊。若從(cong)其他(ta)近戰策略切(qie)到堅(jian)(jian)守狀態(tai),則(ze)所有近戰單(dan)位(wei)立即停止攻擊并(bing)返回(hui)標(biao)(biao)記點。
三、作戰技能
初始3星(xing)單(dan)位(wei):擁有4個(ge)技(ji)能(neng)(包含2個(ge)被動技(ji)能(neng)和(he)2個(ge)主(zhu)動技(ji)能(neng)),其中,1個(ge)被動技(ji)能(neng)需(xu)要(yao)該單(dan)位(wei)星(xing)級到達(da)4星(xing)時(shi)(shi)解鎖;=;星(xing)級到達(da)4星(xing)時(shi)(shi)將(jiang)額外解鎖1個(ge)芯(xin)片組欄位(wei);到達(da)5星(xing)時(shi)(shi)將(jiang)解鎖該單(dan)位(wei)的全新立繪。
初始(shi)2星單位(wei):擁有2個被動技能,其中(zhong)1個被動技能需要該單位(wei)星級到達4星時解鎖。
初始1星(xing)單位:擁有1個被(bei)動技能,該技能需要星(xing)級到達4星(xing)時解鎖(suo)。
※主動技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)分為戰斗技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)、策略技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)、支援技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),初(chu)始3星單位至少擁有1個戰斗技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)。
1.戰斗技能
選中融合勢(shi)力(li)梯隊后,如(ru)果處(chu)在隊長位(wei)的(de)融合勢(shi)力(li)單位(wei)為初始(shi)3星單位(wei),界面將顯(xian)示(shi)其(qi)戰(zhan)斗技(ji)能(neng)。滿足技(ji)能(neng)消(xiao)耗的(de)CD時(shi),釋放(fang)(fang)按鈕亮(liang)起,點(dian)擊界面下(xia)方的(de)技(ji)能(neng)圖標即可(ke)釋放(fang)(fang)戰(zhan)斗技(ji)能(neng)。
2.策略技能
選中融合勢力梯隊(dui)后,如(ru)果(guo)處在隊(dui)長位(wei)的(de)融合勢力單位(wei)具有策(ce)略(lve)技能(neng),將(jiang)在界(jie)面右側(ce)可以彈出策(ce)略(lve)技能(neng)界(jie)面。釋(shi)(shi)放策(ce)略(lve)技能(neng)需要消(xiao)耗(hao)行動點數(shu),滿足(zu)技能(neng)的(de)消(xiao)耗(hao)的(de)CD時,釋(shi)(shi)放按(an)鈕亮起,指揮官可選擇(ze)目標,釋(shi)(shi)放對應策(ce)略(lve)技能(neng)。
3.支援技能
選(xuan)中融(rong)(rong)合勢力梯(ti)隊后,如果處在隊長(chang)位的融(rong)(rong)合勢力單位具(ju)有支(zhi)(zhi)援(yuan)技(ji)(ji)能,將在界面(mian)下方可以彈出支(zhi)(zhi)援(yuan)技(ji)(ji)能界面(mian)。和重(zhong)裝部隊類(lei)似,融(rong)(rong)合勢力梯(ti)隊將根據其不同的支(zhi)(zhi)援(yuan)技(ji)(ji)能和支(zhi)(zhi)援(yuan)射程對我方單位戰斗(dou)進(jin)行火(huo)力支(zhi)(zhi)援(yuan),每次支(zhi)(zhi)援(yuan)會消耗一定該梯(ti)隊攜(xie)帶的彈藥、口糧,指揮(hui)官可以在梯(ti)隊信息中開啟(qi)和關閉支(zhi)(zhi)援(yuan)開關。
四、補給
融合勢力梯(ti)隊(dui)彈(dan)藥(yao)口糧以梯(ti)隊(dui)為單(dan)位進行消耗,與梯(ti)隊(dui)Cost值(zhi)上限有(you)關。戰役開(kai)始后(hou)可執行整隊(dui)補給(gei),離開(kai)戰役后(hou)剩余彈(dan)藥(yao)口糧將歸還給(gei)指揮官(guan),但作戰失敗(bai)將扣除彈(dan)藥(yao)糧。
五、修復
融合勢力(li)(li)單位在(zai)作戰中受(shou)損,可以(yi)在(zai)機場需(xu)要消耗人力(li)(li)、零件、時間或(huo)快速修(xiu)復(fu)契約(yue)進行鍵(jian)修(xiu)復(fu), 也可對某一單位單獨進行修(xiu)復(fu)。
結(jie)束戰斗(dou)后(hou)同樣可消耗人力、零件、時間或快速修復契約進(jin)行(xing)鍵修復或單獨修復。
六、撤退
融合勢力梯(ti)隊(dui)在(zai)機場(含重型機場) 上, 手動撤退梯(ti)隊(dui)時,不扣除彈藥C糧;
融合(he)勢力(li)梯(ti)隊在(zai)非(fei)機場(含(han)重(zhong)型機場),手動(dong)撤退或作戰失敗(bai)時,將清空彈藥糧。
重創保護(hu)選(xuan)項(xiang)對融(rong)合勢力單位也有效。指(zhi)揮官(guan)開啟重創保護(hu)選(xuan)項(xiang)后(hou),融(rong)合勢力單位觸(chu)發重創血(xue)量后(hou)即自(zi)動撤退(tui)當前戰(zhan)斗。
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