更新日期:2020-03-10 10:56:28來源:mop作者:貓(mao)撲網
劍與遠征星界迷陣是時光之巔的關卡之一,星界迷陣副本有著六(liu)門神BOSS,并且路上的(de)小(xiao)怪(guai)精英怪(guai)也很兇,很多玩(wan)家連BOSS都沒有遇到就全部陣亡了,那么這個副本(ben)應(ying)該(gai)怎么樣(yang)去走(zou)呢?今天小(xiao)編(bian)就為大家帶來了劍與遠征星界(jie)迷陣打法攻略,快一(yi)起來看(kan)看(kan)吧(ba)。

地圖分析
觸發橙色機關,順時針清理190等級怪(guai)物(wu)(可適當留幾只怪(guai)物(wu)回復(fu)狀態用(yong))。
240級怪(guai)(guai)第一個(ge)大樹的怪(guai)(guai)最(zui)好打,接下來依次觸(chu)發黃色、藍色、橙色機(ji)關,即可到(dao)達大部分地區。清理其余(yu)240等級的怪(guai)(guai)。
如果你是(shi)181+的女(nv)妖,如果沒有冰火雙劍遺(yi)物幾乎不可(ke)(ke)能通(tong)關最后的幾個290級(ji)別(bie)boss,如果不想(xiang)刷(shua)遺(yi)物,建議等201+級(ji)別(bie)的女(nv)妖再來打,正常(chang)遺(yi)物即(ji)可(ke)(ke)通(tong)關。

開局去右上角將190的(de)一(yi)(yi)(yi)個小(xiao)怪(guai)打(da)了,然后(hou)按下旁(pang)邊的(de)紅(hong)色(se)按鈕,將附(fu)近所(suo)有的(de)190級(ji)小(xiao)怪(guai)刷(shua)一(yi)(yi)(yi)遍就行了。唯一(yi)(yi)(yi)需(xu)要(yao)注意的(de)是一(yi)(yi)(yi)定(ding)要(yao)優先(xian)拿(na)攻擊(ji)性遺物,不然連240的(de)怪(guai)都打(da)不過去。另(ling)外(wai)建議(yi)留幾個190怪(guai),可(ke)以用(yong)來攢(zan)能量(liang)和刷(shua)防(fang)御型遺物的(de)被動。

第一隊240精英(ying)建議選擇上圖的這(zhe)(zhe)隊,這(zhe)(zhe)關(guan)(guan)的難度非(fei)常高需要RE很多次才可(ke)能過去,如果關(guan)(guan)鍵性(xing)群控死光(guang)了(le)也不行,除非(fei)拿到緋炎之劍,有了(le)這(zhe)(zhe)個削弱(ruo)攻擊(ji)力的遺(yi)物(wu)搭配上后續的防(fang)御型遺(yi)物(wu),雖然打(da)不動對面(mian)但是對面(mian)同樣也打(da)不動我(wo)們。
總而言之,這關能不能過和路線沒有太大(da)的(de)關系,主要還是看挑(tiao)戰的(de)思路。大(da)家按照(zhao)上述先(xian)攻后防的(de)思路選(xuan)擇遺物(wu),多(duo)十幾次(ci)是可以過的(de)。
陣容推薦:紅(hong)+女妖(yao)、紅(hong)+光(guang)盾、紅(hong)女仆(pu)、紅(hong)光(guang)女和黃商人
玩家(jia)在(zai)對星界迷陣副本中的(de)六(liu)大boss進行(xing)挑戰(zhan)的(de)時候,玩家(jia)可(ke)以選擇采用上(shang)面的(de)陣容來(lai)進行(xing)挑戰(zhan),接下來(lai)我們(men)就一起來(lai)看看六(liu)大boss的(de)打(da)擊順序吧。
1、棺材(cai):這一(yi)boss是非常簡單的,且(qie)想要擊殺棺材(cai)這一(yi)boss時,所有的英雄滿(man)藍。
2、老(lao)頭:玩(wan)家(jia)在多次(ci)進行試驗之后,玩(wan)家(jia)將可(ke)以(yi)找出自己最脆弱(ruo)的(de)英雄(xiong),若是(shi)(shi)玩(wan)家(jia)的(de)是(shi)(shi)黃商人,因此玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)將女(nv)妖最好的(de)肉裝給他(ta),同時玩(wan)家(jia)還需要注意(yi)平(ping)衡好光(guang)女(nv)、女(nv)仆以(yi)及商人的(de)血量。
3、熊:玩(wan)家可(ke)(ke)以(yi)對熊注意boss進行多打擊幾次,玩(wan)家只要女仆和光(guang)盾(dun)不死就可(ke)(ke)以(yi)了。
4、海神:由于海神需要通過群殺(sha)來(lai)進行攻(gong)打,因此玩家需要平衡好英雄(xiong)血量(liang)的問題。
5、劍圣:玩(wan)家(jia)在打(da)劍圣的(de)時候,將會有高(gao)閃避和高(gao)傷害的(de)寶物(wu),之后再加上幾次暴(bao)擊,這樣玩(wan)家(jia)打(da)起來就非常輕松(song)了(le)。
6、蝴蝶(die):由(you)于前面玩家(jia)(jia)已經積累(lei)了(le)不少的寶物,之后玩家(jia)(jia)就需要選擇(ze)詛咒勾玉(yu),因此(ci)玩家(jia)(jia)打蝴蝶(die)的時候就會顯得更(geng)加(jia)輕松。

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