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逃離塔科夫血量機制及人物狀態詳解

更新日(ri)期(qi):2020-02-28 09:40:37來源:mop作者:貓撲網

在逃離(li)塔科夫(fu)這(zhe)款游戲(xi)中血(xue)量(liang)并不(bu)像其(qi)他游戲(xi)中一樣有著整體的血(xue)量(liang),而是(shi)我(wo)們的各個部位有著單獨的血(xue)量(liang),而死(si)亡的判(pan)定(ding)也需要特殊(shu)的機制才能死(si)亡,那么下(xia)面小編就為大家帶來逃離(li)塔科夫(fu)血(xue)量(liang)機制及(ji)人物(wu)狀態詳解,希望大家能夠喜歡哦。

逃離塔科夫血量機制及人物狀態詳解

各部位(wei)受傷影(ying)響

手部(bu)骨折:加快瞄準時的體力消耗(hao),并(bing)且降低物品及搜(sou)索速度(du)(50%)換彈(dan)速度(du)(33%)人物手部(bu)會顫抖(dou),手部(bu)血(xue)量空掉之(zhi)后傷害會擴散。

腿部骨折:一瘸一拐,降低移動速度,降低跳躍高度,無法奔跑,血量空(kong)掉之(zhi)后傷害會擴散。

頭或胸腔被打空血(xue)之后(hou)不會立即死亡,但(dan)之后(hou)受到任何傷害立即死亡

胃(wei)部被打:大幅度(du)(du)(du)加快(kuai)水量流失(shi)速度(du)(du)(du),小幅度(du)(du)(du)加快(kuai)能力流失(shi)速度(du)(du)(du)

逃離塔科夫血量機制及人物狀態詳解

游戲介紹

《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate公司制作,游戲背景為玩家需要加入兩股軍事力量其中一個,然后對游戲內的神秘城市進行探索,并尋找路徑逃離。

以上就是小編為(wei)大家(jia)(jia)整理的逃離塔科夫(fu)逃離塔科夫(fu)血量(liang)機制及人物狀態詳(xiang)解(jie),相信大家(jia)(jia)能(neng)獲得一些幫助吧。
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