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雙生視界陣容怎么搭配

更新日期(qi):2019-11-01 14:16:15來源:mop作(zuo)者:貓(mao)撲(pu)網

雙(shuang)生(sheng)視(shi)界中(zhong),每個(ge)角色都有著自己(ji)的(de)屬(shu)性,因此通過合理的(de)陣(zhen)容(rong)搭配來實現屬(shu)性的(de)克制極為重要,那么(me)(me)游戲中(zhong)陣(zhen)容(rong)該(gai)怎么(me)(me)選擇(ze)搭配,下面一起(qi)來看看雙(shuang)生(sheng)視(shi)界陣(zhen)容(rong)推薦吧。


雙生視界陣容怎么搭配

三個角色的意義在于可以有不同的屬性搭配,不同的武器組合與不同的技能組合。66張卡牌可以組合出(chu)成千上萬的搭配。

編隊界面中,還有一個個人熟練與(yu)隊伍(wu)練度的指標(biao)。與(yu)大多(duo)數(shu)游戲一樣(yang),雙生視界中的練度數(shu)值僅僅是給(gei)玩家提供一個練度參(can)考(kao)的依據,并不能直(zhi)接根據練度數(shu)值來評判隊伍(wu)的強弱。

合理(li)編(bian)隊的思(si)路角(jiao)色定(ding)位每張卡(ka)牌(pai)都會有的一(yi)個角(jiao)色定(ding)位,分別為火(huo)力、強(qiang)襲、輔助(zhu)、防御、醫療。每一(yi)種角(jiao)色定(ding)位的側重點不(bu)一(yi)樣(yang),擔任的職(zhi)務也各(ge)不(bu)相(xiang)同。

火力:火力定位的(de)角(jiao)色(se)是(shi)這五種角(jiao)色(se)中輸(shu)出最(zui)高的(de),但是(shi)氣(qi)絕傷(shang)害較為一(yi)般

強襲:著重點是削弱精英和BOSS的氣絕值,同時使敵方進入“break”狀態。可以增大輸出效率的同時也可以讓精英/BOSS進入癱瘓狀態,優化生存環境。

輔助:輔助(zhu)系(xi)角色(se)可以分為控(kong)制(zhi)類輔助(zhu)和增傷類輔助(zhu)。控(kong)制(zhi)類輔助(zhu)可以提例如(ru)聚(ju)怪(提供隊(dui)伍AOE效率)控(kong)制(zhi)(提供好的(de)輸出環境,但大數BOSS不吃控(kong)制(zhi))。而增傷類輔助(zhu)為全隊(dui)提供各(ge)種增傷的(de)能(neng)力,同時(shi)因為增傷也可以作用(yong)于自(zi)己,所以傷害能(neng)力也是不俗的(de)。

防御:防御角色大多技能組合是為了提高隊伍的容錯率,例如放置隔絕彈幕的(de)掩(yan)體提供輸出環境以及提供減(jian)傷(shang)的(de)BUFF來增加整體的(de)坦度。

醫療:醫療系(xi)角色的(de)技能(neng)組(zu)多為停供(gong)回(hui)復血量與盾值,提(ti)供(gong)隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)的(de)整(zheng)體續航能(neng)力(li)。可(ke)(ke)見一個(ge)隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)中不同的(de)定(ding)位(wei)組(zu)合的(de)作用(yong)是(shi)非常(chang)不一樣的(de)。生存難度較大的(de)關卡可(ke)(ke)以(yi)加入控(kong)制系(xi)輔助、防御系(xi)、醫療系(xi),來(lai)增(zeng)加容錯率;追求極致輸(shu)(shu)出,可(ke)(ke)以(yi)選擇增(zeng)傷系(xi)輔助、強襲系(xi)、火力(li)系(xi),來(lai)最大化自(zi)己隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)的(de)整(zheng)體輸(shu)(shu)出。等等組(zu)合,玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)通過需求來(lai)構建一個(ge)合理的(de)編隊(dui)(dui)體系(xi)。

屬性克制

雙生視界陣容怎么搭配

角色的屬性很大程度的影響輸出的結果,克制屬性可以有很大的傷害提升,反之被克制則會讓輸出大打折扣。所以(yi)在(zai)編隊的過(guo)程中盡可能選擇克制,或不被克制的角色,可以(yi)大大提(ti)高輸出效率。

這(zhe)里提一(yi)下(xia)比(bi)較特殊(shu)的屬(shu)性(xing)(xing)(xing),就(jiu)是(shi)侵蝕(shi)和防疫(yi),這(zhe)兩(liang)個屬(shu)性(xing)(xing)(xing)互相克(ke)制(zhi),但(dan)是(shi)在(zai)(zai)PVE的環境下(xia),是(shi)不會(hui)被(bei)克(ke)制(zhi)的,也就(jiu)是(shi)說(shuo)這(zhe)兩(liang)種屬(shu)性(xing)(xing)(xing)的角色在(zai)(zai)實(shi)戰中(zhong)非常的萬(wan)用。與(yu)幽能、生(sheng)物、機械一(yi)樣,都(dou)可以(yi)克(ke)制(zhi)一(yi)種屬(shu)性(xing)(xing)(xing),但(dan)是(shi)不一(yi)樣的是(shi)沒有被(bei)克(ke)制(zhi)這(zhe)一(yi)說(shuo)。不過這(zhe)類屬(shu)性(xing)(xing)(xing)的怪物也比(bi)較少,克(ke)制(zhi)的 機會(hui)比(bi)較少。

武器組合

武(wu)器不同作(zuo)用也(ye)不同,輕武(wu)器有更高(gao)的輸(shu)出頻率(lv),火力(li)更足(zu);而榴彈和狙擊槍雖然輸(shu)出頻率(lv)比較低,但是傷害高(gao),具備AOE能力(li),對(dui)氣絕值(zhi)的傷害也(ye)更可觀。

編隊中應付(fu)不(bu)同怪(guai)(guai)物選擇的(de)(de)(de)(de)武器佩戴也不(bu)盡相同,例如在(zai)BOSS關卡(ka)中,輸出(chu)(chu)頻率高的(de)(de)(de)(de)武器可(ke)以(yi)更(geng)充分的(de)(de)(de)(de)利用break狀態打出(chu)(chu)更(geng)高的(de)(de)(de)(de)輸出(chu)(chu)。比較(jiao)密(mi)集的(de)(de)(de)(de)怪(guai)(guai)物關卡(ka)中榴彈和狙擊槍的(de)(de)(de)(de)AOE輸出(chu)(chu)可(ke)以(yi)提(ti)高的(de)(de)(de)(de)清(qing)怪(guai)(guai)效率。

這里提一個特別的武器,霰彈(dan)。霰彈(dan)自(zi)帶擊(ji)退,所(suo)以對會被擊(ji)退使用(yong)霰彈(dan)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)時(shi),其他角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)盡量不(bu)(bu)(bu)要選擇榴彈(dan)和狙擊(ji)這類角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)。很(hen)(hen)容易使傷害打空(kong)。同時(shi)霰彈(dan)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)要輸(shu)出(chu)(chu)最大化,需要貼臉使用(yong),在練(lian)度比(bi)較低,或(huo)者沒(mei)有攜(xie)帶防御治療系角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)時(shi),很(hen)(hen)容易被彈(dan)幕秒殺。但是對單傷害是非常可(ke)觀的,同時(shi)BOSS不(bu)(bu)(bu)會被擊(ji)退,不(bu)(bu)(bu)存在輸(shu)出(chu)(chu)打空(kong)的情況,對單追(zhui)求極致輸(shu)出(chu)(chu)時(shi),霰彈(dan)是最強大的武器。

技能組合

不(bu)同角(jiao)色的(de)(de)技能可以(yi)有非常多有趣(qu)的(de)(de)組合玩法。就拿游戲初期給的(de)(de)三張卡(ka)(ka)(公式(shi)服(fu)·艾琳、私(si)服(fu)·時無(wu)瑕(xia)、公式(shi)服(fu)·高奈利(li)亞(ya))為例(li),艾琳提(ti)供聚怪(guai),高奈利(li)亞(ya)提(ti)供短時間增(zeng)傷(shang),時無(wu)瑕(xia)高DPS直(zhi)線傷(shang)害可以(yi)一(yi)套(tao)清(qing)屏,操作簡(jian)單無(wu)腦,效率也(ye)不(bu)錯(cuo)。每張角(jiao)色卡(ka)(ka)的(de)(de)技能不(bu)一(yi)樣(yang),所以(yi)可以(yi)開發出(chu)非常有趣(qu)好玩的(de)(de)組合。

雙生視界
雙(shuang)生視界(jie)
  • 游戲類別:槍戰射擊
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:149.90M
  • 游戲版本: v1.1.34
  • 開發商:少女咖啡槍制作組
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養成游戲
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