更新(xin)日期:2020-02-27 10:56:47來源:mop作者:貓撲網
第四章排除掉簡單難度數值極低的16哥,總共有3個新boss單位值得一提切割2的耶格爾、鍍銀2的耶格爾以及穩泡ex的16哥,今天小編為大家帶來的是少女前(qian)線切(qie)割2耶格(ge)爾打法,感興趣的(de)小伙(huo)伴快來看(kan)看(kan)吧!
耶格爾本體大家在(zai)禿洞里應該算是蠻熟悉了,不過算上禿洞共計三組耶格爾,難(nan)點其實都來源于他帶(dai)的一堆亂七八糟的小弟,本體較(jiao)菜。
耶格爾本(ben)體(ti)特征是共同的,在這里先說(shuo)一下(xia)
耶格爾的傷害手(shou)段分(fen)為(wei)四種:
1.平a
·造(zao)成一次(ci)1倍面板的傷害,面板均(jun)傷42
·命中傷(shang)害射速(su)均不出彩,威(wei)脅很小
2.小技能:生成護(hu)盾并上路(lu)下路(lu)掃射
·對(dui)上(shang)下(xia)路造成一次面板傷(shang)(shang)害的編制傷(shang)(shang)害
·如果護盾被擊破,則動作被打斷,眩暈1s(目測),并受(shou)到一次大概血(xue)量十分之(zhi)一的傷害
·掃射位置固定,一般讓輸出站在中間那路,然后其余hg上下走位躲避
3.小(xiao)技能:貼膜并隨機2~4格轟(hong)炸
·沒注意轟(hong)炸(zha)數字是多(duo)少 因為從來沒炸(zha)出來過
·如果(guo)受到穿盾(dun)攻(gong)擊或者護盾(dun)被(bei)擊破,則動作被(bei)打斷,眩暈1s(目測),并(bing)受到一次(ci)大概血量十分之一的傷害
·耶格爾隊(dui)帶(dai)沙鷹(ying)的核心原(yuan)因,既可(ke)以讓耶格爾受(shou)傷(shang),又可(ke)以讓中(zhong)路輸出不必走(zou)位躲導彈(dan)
4.血線技能:發動(dong)時停并向9宮(gong)格(ge)全場射激光
·觸發血線大致為70%和40%左右
·會因為小(xiao)技能的發動(dong)而延(yan)遲發動(dong)
·造成三次面板四分之一的編(bian)制(zhi)傷害,大概(gai)就是(shi)10×編(bian)制(zhi)×3次。
·沒有(you)走位規避方法,如果(guo)不想(xiang)吃傷害(hai)的(de)話,就基(ji)本需(xu)要依賴hs2000的(de)全體護盾或者sei(hg隊)
·發動(dong)技能(neng)(neng)后直接進入時停,技能(neng)(neng)動(dong)畫(hua)期間我方無(wu)法操作,所以看見(jian)血(xue)線快到了就讓護盾(dun)人(ren)形提前準(zhun)備好(hao),不(bu)要(yao)拉來拉去,走在路上開不(bu)出來技能(neng)(neng)。
·技能似乎附帶移速debuff。
對抗耶格爾本體的基本思路:
·26w血 120護甲 10回避
·輸出(chu)方面原則上推薦可(ke)以(yi)有效打擊護(hu)甲的人形(xing),但(dan)主要(yao)取決于(yu)怎么處理耶格爾的小弟。
技能應對方面(mian)
·沙鷹破解隨機轟炸
·主(zhu)力(li)輸出站(zhan)在中(zhong)路規避上下路掃(sao)射
·全(quan)體護盾人(ren)形抵抗血線(xian)技能(neng)
·平a威脅很(hen)小,靠閃避硬(ying)接(jie)。
·需要注意對(dui)耶(ye)格爾的輸(shu)出(chu)力(li)度,過高的輸(shu)出(chu)會導(dao)致耶(ye)格爾連續觸發血線技能(neng),護盾可能(neng)周轉不過來。
其余沒什(shen)么好(hao)談的(de)了,本體比較菜,難度主要取(qu)決帶的(de)亂七八糟的(de)小弟(di)。
主要配置:2組綠盾+4組綠炮+耶格爾+2組弓箭手
這(zhe)個東(dong)西談(tan)(tan)不上很難,帶的(de)小弟談(tan)(tan)不上難,不過綠炮+弓(gong)箭手的(de)組合(he)制造戰損的(de)能力還是比較強的(de),怎(zen)么處理兩個輸出單位是低損S勝(sheng)的(de)關鍵
極低損S勝:
配隊方面
·首(shou)先(xian)選擇沙鷹和hs2000作為技(ji)能對(dui)策人形(xing)
·妖精選(xuan)擇克洛伊(yi)頂掉(diao)第一波敵方(fang)輸出
·輸出方面(mian),選擇(ze)可以貫(guan)穿后(hou)排弓箭手并且(qie)技能期(qi)移(yi)速(su)飛快的漢(han)陽造改 和 可以不受boss影響連續射(she)殺小兵的ntw改
·最(zui)后一個位置(zhi)放一個多功能火號p22作(zuo)為buff機
5HG打法(fa):
5HG算(suan)是傳統藝能(neng)類,基本不考慮打出S勝
配隊方面
·妖精選(xuan)擇四星激昂提供(gong)足額傷(shang)害buff
·同(tong)樣選擇hs2000和沙鷹(ying)作為技能(neng)對策人形
·同(tong)時沙鷹承擔著對(dui)耶(ye)格爾的輸出任務
·副輸出方面,舍棄(qi)了輸出對象不穩定的蟒(mang)蛇,將大量(liang)隊伍資源配給了最低血量(liang)邏(luo)輯(ji)的絲巾改(gai),用于針對弓箭(jian)手和(he)綠炮(pao),實戰證(zheng)明(ming)思(si)路正確(que)。
·然后(hou)先帶個多(duo)功(gong)能火號p22,最后(hou)選(xuan)擇sei增加(jia)初期(qi)miss的容錯率,前期(qi)必(bi)須拖延足(zu)夠的時間才能讓絲巾(jin)和(he)沙鷹有足(zu)夠時間輸出(chu)。
而且這樣(yang)第一(yi)次(ci)血線技能可(ke)以依賴sei的護(hu)盾,hs的護(hu)盾可(ke)以在6s直接(jie)開,以便獲(huo)得35%火(huo)力(li)buff幫助絲巾改清理(li)綠炮。
然后sei大(da)破退(tui)場,hs護盾(dun)可以在第二(er)次血(xue)線技能前轉好(轉不好就拖(tuo)拖(tuo)沙鷹)
上一篇: 方婷婷線索院長的疑點位置攻略
下一篇: 倩女幽魂手游長相守時裝怎么樣
流放之(zhi)路2第三賽(sai)(sai)季空手(shou)武僧天賦(fu)加點-流放之(zhi)路2第三賽(sai)(sai)季空手(shou)武僧技能(neng)怎(zen)么搭配(pei)
無(wu)主之(zhi)(zhi)地4隱沒曠野(ye)(ye)秘(mi)藏符號(hao)收集指(zhi)南-無(wu)主之(zhi)(zhi)地4隱沒曠野(ye)(ye)秘(mi)藏符號(hao)位置在(zai)哪(na)
任(ren)天堂直(zhi)面會情報匯總:《火紋》《寶可夢》新(xin)作公布,《零~紅蝶~》重制確(que)認,更多新(xin)作登陸NS
三角洲(zhou)行動9月(yue)13日摩斯密(mi)碼2025-三角洲(zhou)行動每日密(mi)碼
海獅和以下哪種動物是同一科(ke)-神(shen)奇海洋9月13日答(da)案最新2025
腦機(ji)接口研究人(ren)員主要(yao)分析的是(shi)哪(na)種信(xin)號-螞蟻新村9月13日答(da)案(an)2025
螞蟻莊園(yuan)(yuan)9月14日(ri)答案2025-小(xiao)雞寶寶考考你螞蟻莊園(yuan)(yuan)今日(ri)答案
空洞騎士(shi)絲之歌全部五個(ge)結局攻(gong)略(lve)-絲之歌結局達成(cheng)條件
狼伴侶Wolfmate
冒險解謎
中式家長模擬器
休閑益智
動漫都市手機版
冒險解謎
菜市場(chang)模擬器東方小(xiao)鎮
模擬經營
GBA塞爾達傳(chuan)說縮小帽(mao)
角色扮演
代號島
模擬經營
七卡之境手游
卡牌對戰
異常咖啡機
冒險解謎
星神少女
角色扮演