更新日期:2020-02-25 11:19:33來源:mop作者(zhe):貓撲網(wang)
#COMPASS戰斗天賦解析系統貓宮日向怎么玩?貓宮日向是最近聯動新出的角色,是個脆皮的遠程,但是非常好用哦,下面小編就為大家介紹一下貓(mao)宮日向怎么(me)玩吧,希(xi)望大(da)家能夠(gou)喜歡(huan)哦。
技能
長按技能:閃光(guang)彈蓄力攻擊
被動技能:更(geng)換武器!
下拉必(bi)殺槽切換(huan)武(wu)裝(改變普(pu)攻的威(wei)力(li)&射程&移動速度)
必殺技:投下(xia)支援物資「火箭筒」
在前方據點投(tou)下支援物資(獲取后暫時變為超(chao)高攻擊)
特點與基本玩法(fa)
高攻低血暴力輸出的脆皮攻堅槍職,近卡遠卡釋放速度都為速,有兩種攻擊模式,分別為【步槍】和【霰彈】,在兩種模式下,移速和攻擊范圍攻擊方式都有所不同,可以通過下滑戰斗頁面左下角頭像切換(huan),同時也(ye)是貓宮的被動技能。
【步槍】模式下射程(cheng)遠,略(lve)次(ci)于(yu)莉莉卡,傷(shang)害(hai)低,單(dan)發傷(shang)害(hai)攻擊倍率(lv)僅有0.38,移速(su)較慢,單(dan)次(ci)攻擊是三連發,攻擊頻率(lv)勻速(su),一個(ge)彈夾(jia)三十(shi)發,連續攻擊十(shi)次(ci)后才(cai)有硬直,盡量去切換(huan)克制屬性打傷(shang)害(hai)。
【霰彈】模式(shi)下射程短,與瑪利亞(ya)相(xiang)近,傷害高(gao),移速較快(kuai),除了第(di)一發有些許慢,后面都是高(gao)速連(lian)發且彈夾無(wu)限,傷害極其可觀,需要(yao)注(zhu)意的是近距離(li)作戰(zhan)時危險高(gao)。
蓄力是扔(reng)范圍小眩暈時(shi)間也短的閃光彈(dan),必殺(sha)技是投放一(yi)個空(kong)(kong)投,撿(jian)(jian)起空(kong)(kong)投后會(hui)獲(huo)得一(yi)具存在9S,傷害極(ji)高的火箭筒,在火箭筒模式下(xia),移速較慢,攻(gong)速較慢,攻(gong)擊范圍較小,需要(yao)(yao)注意使(shi)用時(shi)機,而且(qie)還需要(yao)(yao)注意的是撿(jian)(jian)空(kong)(kong)投過程中有2S的非無敵時(shi)間,盡量將空(kong)(kong)投設置在安(an)全的地(di)方去(qu)撿(jian)(jian),空(kong)(kong)投不(bu)撿(jian)(jian)會(hui)一(yi)直存在,直到下(xia)一(yi)次使(shi)用必殺(sha)技。
作為高傷害脆皮角(jiao)色,以保(bao)命(ming)為先,在盡量避免被(bei)傷害的情(qing)況(kuang)(kuang)下輸出,一(yi)般開局(ju)都先切換成移速較快的霰彈模(mo)式,戰斗中看情(qing)況(kuang)(kuang)改變模(mo)式,作為高傷害攻(gong)堅角(jiao)色,遇到門盾角(jiao)色效果很好(hao),應盡早去支援,對峙時(shi)合理運(yun)用蓄力技能(neng)扔閃光(guang)彈消(xiao)耗對面血量。
前期:
作為脆皮(pi)槍職,開局拿(na)A,視情況去支援隊友。
中期:
優(you)勢時優(you)先守住c點,一般在拳職(zhi)盾職(zhi)后(hou)面輸出,避(bi)免在前(qian)方被圍攻。
劣勢(shi)時(shi),跟隊友(you)一起攻(gong)擊,在(zai)不被襲殺的情況下(xia)找機會控制或者擊殺對(dui)面。
后期:
貓宮血量(liang)屬(shu)性低(di),容易在人多時被鎖定為優先攻擊(ji)對(dui)象,盡量(liang)周(zhou)旋,有必殺技時看情況使(shi)用(yong)必殺技,擊(ji)殺敵人或者利用(yong)無敵時間短暫守點。
以上就是戰斗天賦(fu)解(jie)析(xi)系統(tong)的(de)貓宮(gong)日(ri)向的(de)玩法啦(la),希望有幫到大家呀!~
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