更(geng)新日(ri)期(qi):2019-11-14 16:57:03來源:mop作者(zhe):貓(mao)撲網
我的起(qi)源(yuan)家族據(ju)點(dian)戰(zhan)應該怎(zen)么(me)玩呢?有很多小(xiao)伙伴還(huan)不是非常清楚,接下來就和(he)小(xiao)編一起(qi)來看看吧。

據點戰是家族系統十分重要的一個玩法。在據點戰玩法中,大家將以家族為單位在固定時間內于大世界中與其他家族展開據點爭奪,并且能夠在占領成功的據點中進行據點建造。
占領的據(ju)點(dian)越多,家(jia)族成(cheng)員獲得的獎勵也就越多,并且家(jia)族也會更加興盛(sheng);除去與其他家(jia)族展開據(ju)點(dian)爭奪(duo),玩家(jia)也可進行野(ye)生據(ju)點(dian)的占領。接下來(lai)小編(bian)為大家(jia)詳(xiang)細介紹一下據(ju)點(dian)戰(zhan)的玩法。
家(jia)族(zu)(zu)據點戰(zhan)開啟時(shi)間為(wei)每日20:00-20:15,大家(jia)可(ke)以通(tong)過家(jia)族(zu)(zu)傳送門直(zhi)接傳送到據點中進行(xing)參與,根據據點占領(ling)(ling)情況(kuang),玩(wan)家(jia)將分為(wei)守(shou)(shou)方(fang)(fang)(fang)和(he)攻(gong)方(fang)(fang)(fang)。占領(ling)(ling)當(dang)前據點的家(jia)族(zu)(zu)作(zuo)為(wei)守(shou)(shou)方(fang)(fang)(fang)需要守(shou)(shou)衛和(he)保護(hu)據點,而其他家(jia)族(zu)(zu)則作(zuo)為(wei)進攻(gong)方(fang)(fang)(fang)需要擊敗防守(shou)(shou)方(fang)(fang)(fang)占領(ling)(ling)據點。
據點:“我的起源”游戲中有著的許多地圖,而每個(ge)地(di)圖都有(you)(you)著多個(ge)分(fen)線(xian)(xian)(xian)(xian)。不同分(fen)線(xian)(xian)(xian)(xian)中能夠(gou)占領(ling)的(de)(de)據點(dian)(dian)雖然位置一樣,但玩家(jia)所(suo)占領(ling)的(de)(de)據點(dian)(dian)卻有(you)(you)著分(fen)線(xian)(xian)(xian)(xian)的(de)(de)差別(bie)(如(ru)A家(jia)族所(suo)占領(ling)的(de)(de)據點(dian)(dian)在(zai)1線(xian)(xian)(xian)(xian),在(zai)2線(xian)(xian)(xian)(xian)看到(dao)的(de)(de)據點(dian)(dian)則是另外家(jia)族所(suo)有(you)(you))。
舉例說(shuo)明如下:探(tan)尋者小明所在(zai)家(jia)族(zu)(zu)在(zai)舊日平(ping)原300年-2線占領(ling)了據點A,則(ze):小明在(zai)【舊日平(ping)原300年-2線】看到據點A歸屬(shu)于自己(ji)家(jia)族(zu)(zu),但在(zai)【舊日平(ping)原300年-3線】看到據點A則(ze)不(bu)歸屬(shu)于自己(ji)家(jia)族(zu)(zu)(由于分線不(bu)同,其他分線據點并非家(jia)族(zu)(zu)所占領(ling)據點),則(ze)小明可通過家(jia)族(zu)(zu)傳(chuan)(chuan)送門傳(chuan)(chuan)送回自己(ji)家(jia)族(zu)(zu)的據點A。
小提示:1.如果(guo)玩家無法在當前分線地圖(tu)上(shang)找到自己(ji)家族占領(ling)的(de)(de)據點,可以通過詢問其(qi)他家族成員并(bing)通過星辰(chen)網路調整(zheng)分線至正(zheng)確的(de)(de)線路。
2.使(shi)用家(jia)族(zu)傳(chuan)送門可以(yi)直接傳(chuan)送到(dao)需要前往的據(ju)點(dian)中,因(yin)為系統(tong)會自動為玩家(jia)切換分線。在到(dao)達正(zheng)確的據(ju)點(dian)后(hou),根(gen)據(ju)據(ju)點(dian)的占(zhan)領情況玩家(jia)們將會被分為攻方(fang)(fang)或守方(fang)(fang)。守方(fang)(fang):占(zhan)領據(ju)點(dian)的家(jia)族(zu)作為防守方(fang)(fang),可以(yi)提前在據(ju)點(dian)里布(bu)防以(yi)增(zeng)強防御能力(li)。
例如部署空間傳送門進行快速的據(ju)點間傳送。攻(gong)(gong)方:未(wei)占(zhan)領據(ju)點的玩家們可以召集多個(ge)家族圍攻(gong)(gong)同(tong)一(yi)個(ge)據(ju)點,也可以更換思路探(tan)查情報尋找(zhao)其他(ta)家族無(wu)暇防守的據(ju)點集中進攻(gong)(gong)。
規則和玩法總結
① 活動開啟時(shi)(shi),系統會(hui)自動將非(fei)占領者傳送出據(ju)(ju)點至最(zui)近的一(yi)個復活點。同(tong)時(shi)(shi)據(ju)(ju)點出現白色墻體光(guang)效標注據(ju)(ju)點范圍。
② 參與據點(dian)戰,攻方玩家進入據點(dian)即算參與戰斗。同一(yi)據點(dian)的攻防人數具有上限。
③ 參與據(ju)點(dian)戰,守方(fang)玩家需要守護自己的(de)據(ju)點(dian)水(shui)晶(jing)不(bu)被(bei)占領(ling)。攻方(fang)的(de)主要目的(de)為占領(ling)據(ju)點(dian)水(shui)晶(jing)。
④ 占領水(shui)(shui)晶時,當(dang)水(shui)(shui)晶區(qu)域內只有(you)進(jin)攻(gong)家族成員(yuan),進(jin)度條增加當(dang)水(shui)(shui)晶區(qu)域內有(you)雙方成員(yuan),進(jin)度條不變;當(dang)水(shui)(shui)晶區(qu)域內只有(you)防守家族成員(yuan),進(jin)度條減少。
⑤ 占領(ling)水(shui)(shui)晶時(shi),水(shui)(shui)晶分(fen)為(wei)33%,66%,100%三個刻(ke)度(du)(du),當進(jin)度(du)(du)達到(dao)(dao)任意刻(ke)度(du)(du)時(shi),則進(jin)度(du)(du)條不會(hui)再次低于此進(jin)度(du)(du)。(例如進(jin)攻刻(ke)度(du)(du)占領(ling)到(dao)(dao)了35%,防守方(fang)攻回來也(ye)刻(ke)度(du)(du)條也(ye)只能退回到(dao)(dao)33%)
⑥ 占(zhan)領(ling)水晶時(shi),已(yi)被攻方(fang)占(zhan)領(ling)的(de)據(ju)(ju)點(dian)(dian)(dian)不(bu)會(hui)再次被守方(fang)奪(duo)回。據(ju)(ju)點(dian)(dian)(dian)戰的(de)爭奪(duo)十分激(ji)烈,在據(ju)(ju)點(dian)(dian)(dian)將會(hui)有大量的(de)玩家(jia)不(bu)斷戰斗,爭奪(duo)據(ju)(ju)點(dian)(dian)(dian)。那么(me)如何才能攻占(zhan)下據(ju)(ju)點(dian)(dian)(dian)獲得(de)勝利呢。
小編為(wei)大(da)家(jia)總結(jie)出以下據點(dian)戰(zhan)勝利(li)的條件。
1. 據(ju)點戰活(huo)動結束時,守(shou)方(fang)只要能夠守(shou)住(zhu)任意一個水晶未被占領,即算成(cheng)功。
2. 據點戰活動結束時,攻方進攻下據點內所有水晶,即算成功。此時防守家族的人員及建筑物會被立(li)即清除出據(ju)點。
3. 據(ju)點(dian)(dian)(dian)戰活動結束且攻(gong)方勝利時(shi),如果(guo)據(ju)點(dian)(dian)(dian)內存在(zai)多個家族(zu)的成員,進入互相開戰模式,最(zui)后存活的家族(zu)獲(huo)得據(ju)點(dian)(dian)(dian)控制(zhi)權。
此時無關人員無法進入此據點,直到確定控制權歸屬。在激烈的對戰中,各(ge)位家族的成(cheng)員不要只顧著戰斗,而忘記了贏下(xia)據點戰的條件噢。據點戰是(shi)家族玩法十分(fen)重要的一(yi)環。成(cheng)功(gong)守護據點,或是(shi)占領下(xia)敵(di)方(fang)據點,都能幫助我們的家族變得(de)更加強(qiang)盛。各(ge)位探尋者(zhe)快來為自己的家族戰斗吧!
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