更新日(ri)期:2020-02-20 11:17:28來源:mop作(zuo)者:一從目
迷(mi)失(shi)島(dao)3宇宙的(de)塵埃一周目怎么過(guo)(guo),很多小伙伴好奇迷(mi)失(shi)島(dao)3宇宙的(de)塵埃什么時候(hou)出,今天就出啦(la)!小編立刻帶來(lai)了迷(mi)失(shi)島(dao)3宇宙的(de)塵埃一周目謎(mi)題(ti)匯總大全,喜歡這款游(you)戲的(de)小伙伴一定不要錯過(guo)(guo)啊(a)!
熟悉的(de)畫風,依(yi)然讓我感到(dao)不夠的(de)智商,是的(de)。那個迷失島又(you)回來了(le)。
二(er)代結尾(wei)著實讓我感(gan)到(dao)震(zhen)撼,一(yi)路看著三(san)代從(cong)研發(fa)完成到(dao)拿(na)到(dao)版號,心中(zhong)百感(gan)交集,迷失島(dao)一(yi)二(er)代陪我度過了高中(zhong),曾經是我認為最好(hao)的國產解密游戲之一(yi)。終于(yu)等到(dao)三(san)代發(fa)售,趕緊第一(yi)時(shi)間購(gou)買,同時(shi)催更一(yi)波前傳(chuan)!
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游(you)戲開始有點讓人摸不(bu)著頭腦,直接飛船飛回來了。但玩過前(qian)作的朋友都(dou)知道,飛船沒有成(cheng)功逃離,所以應該(gai)是又回到(dao)了哪一個(ge)島嶼(yu)。
一開始就沒有任何提示,上來就直接開始解密,夠硬核。操作方式和前幾代沒有太大差別,還是找尋物品,并(bing)把(ba)它們放到(dao)正確的地(di)方(fang),對于我個人而言就是思考加亂點(dian)。
迷失島讓人記憶深刻的(de)地方還是它(ta)獨特的(de)畫風。除去(qu)迷失島,胖布丁所有(you)的(de)游戲(xi)(xi)你基本(ben)上(shang)一眼(yan)就能通過畫風看(kan)出是它(ta)們的(de)游戲(xi)(xi),這(zhe)種獨特的(de)風格(ge)和逃離方塊系列有(you)著異曲同工之妙。
音樂方面也是延續了迷失島一貫的風格,鋼琴曲,管弦曲作為BGM,神秘而動聽,吸引著你去探索這個未知的迷失島。
本作(zuo)大膽的放棄了(le)(le)前兩作(zuo)的提(ti)示功能,直接讓游(you)戲難度(du)上升一(yi)個檔次。但(dan)沒(mei)提(ti)示真的腦闊疼(teng),第一(yi)個場景鬼知道(dao)就(jiu)卡了(le)(le)我(wo)多久。點了(le)(le)半天沒(mei)反應,我(wo)甚至一(yi)度(du)以為卡BUG了(le)(le),結(jie)果要很精確的點到中間的位(wei)置,吐血,是那味(wei)了(le)(le)。每次逛完能探索(suo)的地方(fang)不知道(dao)有什么地方(fang)可(ke)以繼續推進的時候(hou),我(wo)都只能長(chang)嘆一(yi)口氣(qi),看來我(wo)在上一(yi)作(zuo)評價中說太簡單(dan),還(huan)是我(wo)太年輕了(le)(le)。但(dan)相(xiang)對(dui)本作(zuo)小游(you)戲簡單(dan)了(le)(le)不少(shao),也算是中和了(le)(le)一(yi)下難度(du)。
這(zhe)次的成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)系統(tong)很有意思(si),前兩作的成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)基本上都是(shi)按流程(cheng)(cheng)走會獲得一些固定(ding)的成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu),但本作成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)更偏(pian)向于探(tan)索成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu),在游戲(xi)的探(tan)索過程(cheng)(cheng)中,隨手一點(dian)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)可(ke)能觸發一個成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu),使游戲(xi)的趣味性增(zeng)加了不少(shao)。
體驗下來場景還是感覺有些簡單,有個場景轉的我眼花……地圖不能(neng)快速移動是個小(xiao)小(xiao)的缺憾。其他(ta)的感(gan)覺都還不錯,是個合格的續作,五(wu)星支持!
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