更新日期:2020-02-14 15:11:32來源:mop作者:一從目
破壞領主茲瑪在哪?游戲中的第二章,需要我們找到茲瑪,很多小伙伴可能還不知道他在哪吧,今天小編給大家帶來破壞領主茲瑪位置介紹快來看一下吧。

破壞領主茲瑪位置介紹
茲瑪的位置還是比較好找的,具體位置如下。
進圖右側貼邊向上走,走到頭就能自動觸發對話。
他在右上角進那個木門的下面,被一個籠子關起來了。
可能很多小伙伴會遇到看見籠子里有個人,但是怎么點都沒用的情況吧。
這時我們需要重新進一下游戲,重進后就可以正常對話了,這也算是游戲的一個小bug.
以上就是破壞領主茲瑪位置介紹全部內容,希望能夠幫到大家。
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【美術和畫面】9/10
CE3引擎帶來的畫面表現力堪稱視覺享受,即使暴雪嘉年華上放出的暗黑四也未出其右。這個游戲走的是魔幻與科技融合的畫風,很多地方有戰錘的影子。游戲中不同主題的場景也塑造得十分有特點,整個流程下來不會因為場景缺乏變化而感到枯燥。
正式版重新設計的UI雖然個人感覺比以前丑了,但是更加人性化:過去的UI是魔力條-生命球-怒氣條,戰斗中對于資源的注意力會被對生命值的注意力割裂;而現在變成了生命條-資源條。尤其對于魔武雙修的玩法來說,施放哪個技能的依據,從“屏幕左邊魔力條的長度、屏幕右邊怒氣條的長度”變成了“右下角是黃色還是藍色”。
【戰斗體驗】9/10
技能華麗、動作流暢、打擊感強、怪物多變,充分地體現出了ARPG手游大全'>ARPG游戲中動作元素的魅力。較近的鏡頭和固定視角雖然限制了玩家掌握戰場信息,但是戰斗時有一種獨特的沉浸感和代入感。這個游戲非常強調操作的收益,能讓你通過操作獲得成就感,哪怕是手殘也能獲得有一種“我天秀”的感覺。個人感覺美中不足的是采用了非常傳統的“左鍵既是移動又是攻擊”的設定,移動指令可能因為點到怪物模型而變成普攻,不利于精確的走位。
【游戲性】8/10
BD系統像是暗黑3、恐怖黎明以及POE的大雜燴。
天賦和裝備系統豐富但不夠簡潔精煉。魔怒互轉的資源系統看似新穎,但是實際上是增加不必要的限制,顯得有些多此一舉。技能上,給予了玩家相當高的自由度:模糊了職業的概念,一個角色就可以體驗所有玩法,只在技能位和武器類型上加以限制,甚至就連武器限制也是可以被打破的。大量技能的自由組合給了游戲廣度,同時也埋下了平衡性的隱患。
刷刷刷游戲的核心是“努力-成長”,即及時可持續的正反饋。這個游戲的Endgame模式很巧妙地將“成長”的主體從“人物”擴展到“城鎮”,最終又反饋到“人物”。完成一次戰役就能讓建設經營進一回合,給玩家刷下一把提供了穩定可預期的正反饋。相當有創意。

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