更新日期:2019-11-13 10:05:37來源:mop作者:貓撲網
由(you)騰訊獨家(jia)運營的(de)正版授(shou)權手游使(shi)(shi)命召(zhao)喚就(jiu)要(yao)公測了,小編一(yi)有消息就(jiu)特地(di)為大(da)(da)家(jia)帶(dai)來(lai),這次(ci)為大(da)(da)家(jia)帶(dai)來(lai)的(de)是(shi)使(shi)(shi)命召(zhao)喚的(de)AK使(shi)(shi)用技(ji)巧,游戲中一(yi)定(ding)有很多玩家(jia)還不知道AK最強(qiang)技(ji)巧攻(gong)略,一(yi)起來(lai)看看吧。

AK作(zuo)為一(yi)把(ba)突擊(ji)(ji)步(bu)(bu)(bu)槍(qiang),開鏡速度與重量都比較均衡,也因為該特性使得突擊(ji)(ji)步(bu)(bu)(bu)槍(qiang)在本作(zuo)中(zhong)注定擔任著萬金油的(de)角色。而AK則(ze)是突擊(ji)(ji)步(bu)(bu)(bu)槍(qiang)中(zhong)最兇猛的(de)那一(yi)類,在擁有(you)這非滿血近距(ju)離兩槍(qiang)、中(zhong)距(ju)離三槍(qiang)、遠距(ju)離四槍(qiang)的(de)高額傷害同(tong)時,也負擔了(le)全游戲數一(yi)數二的(de)巨大后(hou)坐力。
也正(zheng)因這(zhe)(zhe)點,AK更加(jia)適合(he)中近距離(li)作(zuo)戰,使用(yong)三四發(fa)一輪的低(di)后坐力短(duan)點射進行(xing)輸出。注意AK最忌諱在對遠(yuan)距離(li)敵人進行(xing)掃射,這(zhe)(zhe)么做不(bu)但擊殺效率極低(di),還很容易暴露(lu)位置被敵人點掉(diao)。
AK的(de)作戰思路比較(jiao)靈活,憑借著突擊步槍(qiang)萬(wan)金油的(de)特(te)性和高額傷害,無論是(shi)卡(ka)點繞(rao)后(hou)(hou)還是(shi)正面鋼槍(qiang)都有不錯(cuo)的(de)效果(guo)。但由(you)于后(hou)(hou)坐力較(jiao)高及遠距(ju)離(li)彈道很散(san),使得(de)AK在面對(dui)(dui)遠距(ju)離(li)敵(di)人時表(biao)現不佳(jia)。如果(guo)需要(yao)擊殺遠距(ju)離(li)敵(di)人,依靠掩體拉近距(ju)離(li)進行擊殺是(shi)更好的(de)選(xuan)擇。而在近距(ju)離(li)對(dui)(dui)槍(qiang)時,AK可以說不虛一(yi)切武器(qi)。
新手穩(wen)健流(liu)配裝。這(zhe)套配裝的芯片都可以在(zai)低(di)(di)等級解鎖,且以茍命穩(wen)健為核心(xin)。比(bi)較(jiao)(jiao)適合等級較(jiao)(jiao)低(di)(di),或是(shi)喜(xi)愛AK但駕馭(yu)不住的玩家。
不使用瞄具+前(qian)握(wo)把+擴容彈夾+快瞄握(wo)把/金屬被甲彈
既然(ran)是穩(wen)健流,那就(jiu)(jiu)以能(neng)殺(sha)人(ren)為主,怎么(me)多殺(sha)人(ren)交給大佬就(jiu)(jiu)好。這套配裝可以中(zhong)和AK的(de)強大后坐力,同(tong)時提升自身的(de)容錯率。
首先(xian)不使用(yong)瞄(miao)具可(ke)以降(jiang)低畫面抖動,變相(xiang)降(jiang)低后坐力(在設置把(ba)(ba)視野拉滿,也有助于壓槍(qiang))。前握把(ba)(ba)進(jin)一步降(jiang)低后坐力,擴(kuo)容彈夾提升(sheng)容錯率,最(zui)后喜好對槍(qiang)的玩家選擇(ze)(ze)快瞄(miao)握把(ba)(ba)讓自己對槍(qiang)更有優勢,喜好卡點的玩家可(ke)以選擇(ze)(ze)金屬被甲彈提升(sheng)穿墻傷害(hai)。
堅持不懈/快速治療+強(qiang)韌+強(qiang)硬路線
這三個芯片的(de)解鎖等級都比較低,很適合新(xin)手使用。而且也可(ke)以(yi)有效(xiao)提(ti)升存活率與游戲(xi)體驗。
紅芯片(pian)中,如果kda實在(zai)慘不(bu)(bu)(bu)忍睹(du)就選堅(jian)持不(bu)(bu)(bu)懈,一局起碼能憋幾個連(lian)殺。而對(dui)于KD比較不(bu)(bu)(bu)錯(2以上)可(ke)以選擇(ze)快速治療,只要沒打死你(ni)三(san)秒后又是一條好(hao)漢。
綠芯片強(qiang)韌(ren)有(you)點類似(si)于CS的防(fang)彈衣,可以(yi)減少被擊(ji)中時(shi)(shi)的槍口抖動與硬直,在對槍時(shi)(shi)非常好用,而(er)且解鎖等級也(ye)很低。如果(guo)不(bu)喜歡對槍可以(yi)換成(cheng)冷血。
藍芯片強硬(ying)路線屬于剛健樸實(shi)的分數加(jia)成,得(de)分加(jia)成不管是(shi)憋連殺還是(shi)上TOP3都大有(you)助益,強烈推薦使(shi)用。
總(zong)之,新手使(shi)用AK比(bi)較(jiao)建議繞后或(huo)是卡點(dian),很容(rong)易(yi)在(zai)敵(di)人(ren)沒(mei)(mei)察(cha)覺到(dao)的(de)時候擊(ji)(ji)殺(sha)對方,而注意盡(jin)量避(bi)免中遠距(ju)離的(de)對槍。遠距(ju)離的(de)敵(di)人(ren)盡(jin)量拉(la)近(jin)距(ju)離擊(ji)(ji)殺(sha),或(huo)是在(zai)敵(di)人(ren)沒(mei)(mei)發現的(de)時候用點(dian)射偷掉。

刀口舔血式配(pei)裝(zhuang)。這(zhe)一套配(pei)裝(zhuang)適合等(deng)級(ji)較(jiao)高(gao)(gao),而且可以能夠駕馭AK高(gao)(gao)后坐力的玩家,利用高(gao)(gao)風險高(gao)(gao)效率的對槍與繞后來刀口舔血,可以說這(zhe)套配(pei)裝(zhuang)可以讓(rang)AK的暴力美學展現的淋(lin)漓盡(jin)致。
不使用瞄具/ACOG瞄具+前握(wo)把+快速彈夾(jia)+槍托
ACOG瞄(miao)具(ju)可(ke)以(yi)提升對中(zhong)遠距離的(de)打(da)擊(ji)能(neng)力,但(dan)會犧牲穩(wen)定(ding)性和近距離作(zuo)戰能(neng)力。大圖可(ke)以(yi)帶(dai)上,而小圖還是建(jian)議不使用瞄(miao)具(ju)。前握把必(bi)帶(dai)不多提,快速彈夾(jia)對于(yu)AK這種(zhong)換彈慢(man)的(de)武器(qi),可(ke)以(yi)大幅(fu)提升回到戰場的(de)速度。槍(qiang)(qiang)托配(pei)合潛藏者可(ke)以(yi)獲(huo)得比(bi)沖鋒槍(qiang)(qiang)還快的(de)開鏡移(yi)動(dong)速度,保持(chi)高速移(yi)動(dong)讓敵(di)人難以(yi)瞄(miao)準(zhun),在對槍(qiang)(qiang)中(zhong)可(ke)以(yi)獲(huo)得很(hen)大的(de)優(you)勢。
潛藏者+幽靈+死寂
如上(shang)文所說,槍(qiang)托配合潛(qian)藏者可以在對槍(qiang)時讓敵人難以瞄準。
幽靈不會被UAV偵察到非常好(hao)用,也可以使用硬鏈(lian)接替換。
死(si)寂(ji)提升繞后(hou)的成功率,不喜歡死(si)寂(ji)的話可(ke)以換成強硬(ying)路線。
這套芯片完全服務于對槍與繞后,同時利用高移速躲避子(zi)彈的特性(xing),用刀口舔血形容再(zai)合適不過(guo)了。
總(zong)之,這(zhe)套(tao)配(pei)(pei)裝適合(he)高(gao)手提升擊殺效率與對槍成功(gong)率,是(shi)一套(tao)風(feng)險與收益并(bing)存的(de)配(pei)(pei)裝,適合(he)對游戲(xi)有一定理解(jie)的(de)玩家。
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