更新(xin)日期:2020-02-05 16:46:02來源:mop作(zuo)者:貓撲網
在(zai)劍與遠征中(zhong)王座(zuo)之塔(ta)(ta)怎(zen)么(me)爬更快呢?在(zai)劍與遠征手游中(zhong)王座(zuo)之塔(ta)(ta)的(de)爬塔(ta)(ta)技巧又是什么(me)呢?感興趣的(de)話下(xia)面(mian)就來看(kan)一下(xia)吧!

1. 不(bu)要盲(mang)目爬塔:眾所周知(zhi),他掉落的粉塵可(ke)以幫助我們升級,不(bu)少小伙伴前期一個勁的沖塔,實(shi)際(ji)上這樣的效果更差,容易陷入(ru)“爬不(bu)過(guo)塔打不(bu)過(guo)關(guan)”的困境。
小伙伴們首先應該要沖的是關卡,因為關卡的推進程度會影響我們的每日放置的(de)收益,爬(pa)塔是為了讓我們(men)在打不過關的(de)時候緊急獲(huo)取資源的(de)。
2. 種族克(ke)制不(bu)(bu)是一定:利(li)用(yong)種族相互之間存在(zai)(zai)克(ke)制的(de)機制,可(ke)造成1.5倍傷害。此時(shi)派出(chu)具有(you)優勢的(de)英雄在(zai)(zai)卡關時(shi)往往有(you)著極為不(bu)(bu)錯的(de)效果,但有(you)時(shi)候出(chu)奇制勝也是有(you)可(ke)能的(de),比如上場3個老頭+2個前(qian)排,或者是2只小羊+蝴(hu)蝶+女妖(yao)+前(qian)排,都能有(you)不(bu)(bu)錯的(de)效果。
3. 站位十分(fen)必要:觀察敵(di)(di)方主力輸出的位置,利用英雄(xiong)技能(neng)將(jiang)其(qi)拉出來(lai)強(qiang)行擊(ji)殺或(huo)者(zhe)穩定控制,例(li)如(ru)埃隆的劍氣引,格溫(wen)妮絲普通(tong)附帶(dai)的眩暈效(xiao)果,都能(neng)降低敵(di)(di)方棘手英雄(xiong)的威脅程(cheng)度。

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