更新日期:2020-02-05 10:02:15來源:mop作者:貓撲(pu)網
魔女兵器人物屬(shu)性詳(xiang)解(jie),什么屬(shu)性最好?游戲(xi)中(zhong)的(de)屬(shu)性具體是干什么的(de),只要你(ni)詳(xiang)細了(le)解(jie)了(le)這(zhe)個,你(ni)大(da)概就能知道這(zhe)個游戲(xi)如何(he)判斷角色的(de)好壞了(le)。

玩家進入副本后的角色屬(shu)性(xing)=4個(ge)出戰魔女的所有(you)屬(shu)性(xing)之和+小憐(lian)基(ji)礎屬(shu)性(xing)+戰服(fu)屬(shu)性(xing)
所(suo)以(yi)這個(ge)游(you)戲玩具需要(yao)平攤資(zi)源,保證主力魔女都有較高的練度,才可以(yi)將(jiang)屬性收(shou)益最大化(hua)。
魔女屬性
魔女(nv)屬性(xing)前(qian)期(qi)基本(ben)上(shang)由原(yuan)質裝備構成,但是隨著魔女(nv)星級的(de)提升,等級所帶(dai)來的(de)屬性(xing)會變(bian)得比較可觀。
魔女屬性解(jie)(jie)析(只解(jie)(jie)析比較重(zhong)要和難(nan)以理解(jie)(jie)的(de))
生命:玩家的生命值,同時決定迷宮作戰(zhan)時(shi)能補充(chong)的生命值。
命中:玩家基(ji)礎命中率90%,魔女每1點命中數值(zhi)提供0.5%命中率。
閃(shan)(shan)避:玩(wan)家基礎閃(shan)(shan)避率(lv)0%,魔女每1點閃(shan)(shan)避數值提(ti)供0.5%閃(shan)(shan)避率(lv),與命(ming)中做除法計(ji)算。
能(neng)(neng)量(liang):能(neng)(neng)量(liang)用(yong)于魔(mo)女主動技(ji)能(neng)(neng)的(de)釋放,能(neng)(neng)量(liang)上限1000,達到1000后即(ji)可釋放召喚技(ji),不(bu)同(tong)魔(mo)女有著不(bu)同(tong)的(de)能(neng)(neng)量(liang)恢復方式。
自恢復類型:基本上(shang)依靠每秒自動恢復能量,代表小天(tian)使(每秒75,平均8秒釋放)。
打擊(ji)恢(hui)復(fu)(fu)類型:基本上依靠平A打擊(ji)恢(hui)復(fu)(fu)能量,代表塞拉伊諾(每擊(ji)56,平均16秒(miao)釋放(fang))。
被擊恢復類型:依靠被擊可以快速恢復能量,但是能量主要來源還是打擊恢復,代表黑騎士(受擊25,平均32秒釋放)。
受傷(shang)恢復類型:會(hui)根據受到(dao)的傷(shang)害進行能(neng)量恢復,以(yi)每1%血量進行計算,代(dai)表薇拉(受傷(shang)5,平均24秒釋(shi)放(fang))
物理/魔法暴(bao)擊(ji)率(lv):角色基(ji)礎暴(bao)擊(ji)率(lv)20%,暴(bao)擊(ji)呈線性,隨著等級提高每1%暴(bao)擊(ji)率(lv)需(xu)求的暴(bao)擊(ji)數值(zhi)越高(30級時每16.75點暴(bao)擊(ji)數值(zhi)提高1%的暴(bao)擊(ji)率(lv))。
物理/魔(mo)法(fa)暴(bao)(bao)擊倍值:角色基(ji)礎暴(bao)(bao)擊傷害(hai)(hai)150%,每1點暴(bao)(bao)擊倍值提高0.143%的(de)(de)暴(bao)(bao)擊傷害(hai)(hai)系數,和(he)基(ji)礎暴(bao)(bao)擊傷害(hai)(hai)加(jia)算。例:一(yi)個成型隊(dui)伍的(de)(de)物理暴(bao)(bao)擊倍值數值為210,那(nei)么他的(de)(de)實際暴(bao)(bao)擊傷害(hai)(hai)就是150%+30%=180%。
PS:這游戲有等級壓制(zhi),每級差距補正10%暴擊/命中(基于(yu)自身(shen)暴擊命中數值)
忽視物(wu)理/魔(mo)法防御:相當于穿透(tou)一樣的存(cun)在,和防御做減法計算。
成長率:魔女每(mei)提升(sheng)一級(ji)所(suo)提高的屬(shu)性(xing)數值(zhi),可以通(tong)過升(sheng)星提升(sheng)。
武器的(de)屬(shu)性加成只有切換到當前武器的(de)時候才(cai)能(neng)作用,當魔力值耗盡時則無效。
武器屬性解析(xi)(xi)(只解析(xi)(xi)比較(jiao)重要和難以(yi)理(li)解的)
攻擊力(li):武(wu)器(qi)的(de)攻擊力(li)只(zhi)可以通(tong)過獻(xian)祭提升,即(ji)使是(shi)同樣(yang)類(lei)型(xing)同樣(yang)角色的(de)武(wu)器(qi),也會根(gen)據(ju)稀(xi)有度產生差距。SSR(相(xiang)(xiang)當于1.2SR)》SR》R(相(xiang)(xiang)當于0.8SR)
魔力:類似(si)于怪物獵人的(de)(de)斬(zhan)味,消耗(hao)完(wan)(wan)畢(bi)后武器效果無法(fa)生效,上(shang)限1300,魔力消耗(hao)速度根據武器的(de)(de)用法(fa)會略有不同,但是基(ji)本(ben)上(shang)都(dou)在13秒左(zuo)右(you)消耗(hao)完(wan)(wan)畢(bi),在使用其他(ta)武器時會恢復未使用武器的(de)(de)魔力,魔力基(ji)本(ben)上(shang)25秒可以完(wan)(wan)全(quan)恢復完(wan)(wan)畢(bi)。
武器類型:一(yi)般來說(shuo)攻擊頻(pin)率(lv)越快的武器倍率(lv)越低


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