更新日期:2020-02-04 16:11:56來源:mop作者:貓撲網
元氣騎士無(wu)盡模(mo)式(shi)寶石結(jie)算機(ji)制(zhi)介紹(shao)。元氣騎士在2020年初推(tui)出了(le)古(gu)代傳送門玩法,也就是(shi)(shi)玩家常(chang)說的無(wu)盡模(mo)式(shi)。那么該(gai)模(mo)式(shi)一(yi)把會給玩家多(duo)少寶石呢?它的結(jie)算機(ji)制(zhi)是(shi)(shi)什么樣的呢?下面小編(bian)就為大家介紹(shao)一(yi)下吧。
一、寶石結算機制
1.結論
寶石數(shu)量(liang)=金幣/10+殺怪/5+波數(shu)×10(由于(yu)倍率不同,所(suo)以(yi)先取整(zheng)后相加)
2.補充說明
無(wu)論走什么流(liu),最終結算(suan)界面(mian)都符合上述(shu)公式,但是炮臺擊殺(sha)數并(bing)不計(ji)入結算(suan)界面(mian)。
寶石獲取(qu)(qu)更多(duo)buff:把(ba)1/10和1/5分別變成1.5/10和1.5/5,取(qu)(qu)整方(fang)式(shi)是先乘1.5再取(qu)(qu)整再相(xiang)加。
二、測試過程
首先猜想(xiang),影(ying)響寶石(shi)(shi)的(de)因(yin)素(su)(su)有:金幣(bi)、波數、殺(sha)怪(guai)、時間、刷關次(ci)數等。經過多次(ci)實驗,可以(yi)排(pai)除部分因(yin)素(su)(su),得出影(ying)響寶石(shi)(shi)的(de)因(yin)素(su)(su)大(da)概率只有金幣(bi)、波數與殺(sha)怪(guai)。
得知這點后,運用控制變量法,以金幣為自變量,設計對比實驗。
在(zai)已知波(bo)數(shu)(shu)(shu)對應(ying)(ying)寶石(shi)為1:10,金(jin)幣對應(ying)(ying)寶石(shi)為8/9/10:1的(de)(de)情況(kuang)下(xia)。再進行多組實驗,測出足夠(gou)多的(de)(de)數(shu)(shu)(shu)據。將金(jin)幣、和(he)波(bo)數(shu)(shu)(shu)對應(ying)(ying)的(de)(de)寶石(shi)數(shu)(shu)(shu)求(qiu)出,再通過方程,不(bu)難(nan)求(qiu)出殺怪對應(ying)(ying)的(de)(de)寶石(shi)數(shu)(shu)(shu)量。
而測出的多組數(shu)據(ju),再代入新數(shu)據(ju)中(zhong),則可以排除(chu)大(da)部分結(jie)果,得出一個結(jie)論(lun):
無盡(jin)模式(shi)寶(bao)石數量=金幣/10+殺怪/5+波(bo)數×10。
寶石buff的加成也(ye)是同一種測試方法(fa),在此不(bu)再(zai)贅述。
以上就是今(jin)天給小伙伴們帶來的(de)元氣(qi)騎(qi)士無盡模式寶石結算機制(zhi),希望對大家有(you)所幫助。
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