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古代戰爭國家隊是哪幾個

更新日期:2019-11-11 14:20:30來源:mop作(zuo)者(zhe):貓撲網(wang)

古代戰爭放置救(jiu)世(shi)主中(zhong)的(de)國(guo)家隊員有很多(duo),國(guo)家隊就是(shi)(shi)形容那些(xie)非(fei)常好(hao)用,而且適(shi)用性非(fei)常高(gao)的(de)角色,這里小(xiao)編帶來的(de)就是(shi)(shi)游戲中(zhong)國(guo)家隊的(de)角色盤點,還有他們的(de)特點和裝備,一(yi)起來看看吧(ba)!

古代戰爭國家隊是哪幾個

國家隊陣容的抽卡順序和搭配:(3S每月會更新一次,如果沒進合成館,就等下次更新。)

0轉sss國家隊:正義、元素、圣光(guang)、星辰、索菲亞(ya)(比蒙(meng))(抽卡(ka)按先后順序)

1轉sss物理國家隊:暴(bao)怒(nu)(正義)、元素、圣光(guang)、星(xing)辰、比蒙

1轉(zhuan)sss法系國家隊:沙沙、鳥(niao)人、元素、星辰(chen)、圣光(個人建(jian)(jian)議省鉆的玩法(fa)是直(zhi)接0轉國家隊(dui)度過到2轉,不建(jian)(jian)議中途轉法(fa)系隊(dui),不過法(fa)系隊(dui)伍在血戰時會強勢很多(duo)(duo),想嘗試多(duo)(duo)種風格的可(ke)以同時培養)

0轉和1轉強烈建議絕對不(bu)抽的sss:哈迪(di)斯、爆(bao)食、喜(xi)勒(le)、血(xue)獅。(不(bu)是說(shuo)這幾個不(bu)強,是因為他們要么是血(xue)戰英(ying)雄、要么只(zhi)有覺(jue)醒后才(cai)強勢,要么還沒(mei)有神器)

國家隊在新人期間都有可以替換ss卡,s卡陣容,但是核心的陣容搭配(pei)還是前排肉(rou)、后排輸出,主角放前排。

每(mei)個能用得(de)著英雄(3S)的(de)點評(技(ji)能游(you)戲(xi)里都有(you),我簡單說(shuo)明下覺(jue)醒(xing)和神器屬性(xing)):

技能(neng)(neng)數據(ju)以(yi)100級時數據(ju),因為我只(zhi)有3轉(zhuan)100級。大多數覺醒和神器都是成長的,所(suo)以(yi)技能(neng)(neng)數值只(zhi)供參考。

正義(yi)

主動技能:自帶80%暴擊率,造成2段傷害,

神器:滿級增加100%的爆傷

覺醒: 造成10W圣神(shen)傷(shang)害,額外當前10%血量,增(zeng)加自身(shen)220%爆擊,忽視45%防御

點(dian)評:目(mu)前(qian)最(zui)(zui)強sss,一(yi)刀(dao)秒一(yi)個。曾經一(yi)段時間1轉(zhuan)后期到2轉(zhuan)成(cheng)為最(zui)(zui)廢英(ying)雄,經過一(yi)段時間瘋狂的加強,現(xian)在已經強到有(you)(you)點(dian)離譜了,畢竟代表(biao)英(ying)雄,關于他的背景故事也是最(zui)(zui)多的,強有(you)(you)強的道理。

裝備:輕松100%爆(bao)擊,完全不(bu)缺爆(bao)擊,建議(yi)攻擊血量為主。

古代戰爭國家隊是哪幾個

圣光

主動(dong)技能:增加30%全體免傷,5%全體恢復(fu),

神器(qi):死亡時候(hou)92%概率復活(huo)。

點評:至今無法被替換的坦(tan)克(ke)。前期怪(guai)物強度(du)不高,可以晚出(chu)。

裝備建議(yi)血量敏捷防御為主。圣光如果能前2回(hui)合(he)出手,帶來的正面效果非常大。

元素(su)

主動技(ji)能(neng):幾率(lv)造成2名敵人10%中毒10%燃燒及冰凍,

神器:減敵方18速度,有點雞肋。

點評:刷圖(tu)最強sss,這是(shi)官(guan)方唯一一個想刪除的sss,導致越圖(tu)變得(de)輕(qing)而易(yi)舉。

裝備:建議以(yi)血量為主(zhu),無需追求攻擊。

星辰

主(zhu)動技能:全體加血,100%驅(qu)散,

神(shen)器:增加免控,有(you)點雞(ji)肋(lei)。

點評(ping):奶量后期如(ru)果沒有(you)鳥人的(de)加持非常不足(zu),但是(shi)100%全體驅散實在是(shi)沒法替換。

裝備:建議以爆擊、血量、***、敏捷為主,優先追求100%爆擊以及第一出手速度,第一(yi)出手速度十分關鍵。

比蒙

主動技能:疊加物理防御

神器:增加(jia)41%物理免(mian)傷。

覺(jue)醒:增加15%生命,15%物理免傷

點評:最強物理物理坦克,建議在國家隊成型之后盡快培養,是刷每日副本前(qian)13級圖圖必備英雄,有了比蒙你可以(yi)領先(xian)別人(ren)非常多拿下每日13層。

裝備建議以血量(liang)、防御為(wei)主。

古代戰爭國家隊是哪幾個

暴怒

主動技能(neng):免控、隊(dui)友BUFF增(zeng)加攻擊(ji)力

神(shen)器:額外一個BUFF增加4%攻擊,上限400%

點(dian)評:曾經的最強物理輸出,替代(dai)了幾個月(yue)正(zheng)(zheng)義的位置,目(mu)前(qian)狀況因為(wei)沒有覺醒,導(dao)致刷圖輸出略差正(zheng)(zheng)義,但遲(chi)早(zao)還是最強物理。因為(wei)過于依(yi)賴(lai)BUFF隊友以及100%暴(bao)擊(ji)率(lv),建議1轉開始培養替代(dai)正(zheng)(zheng)義首(shou)發。

裝備:以爆擊(ji)、血(xue)量、攻擊(ji)為主(zhu),盡快(kuai)100%爆擊(ji)。

沙沙

主動技能:對女性增加50%傷害,隨(sui)機打3敵人。

神(shen)器:吸取敵方4%法傷可疊10回(hui)合

點評:最美女(nv)角色,蘿莉控(kong)必(bi)入(ru)(ru)(嘻(xi)嘻(xi))。目前最強法系(xi)(xi)輸出,法系(xi)(xi)隊(dui)必(bi)備。建議(yi)1轉開(kai)始入(ru)(ru)手(shou),資源多的可在隊(dui)伍成型后入(ru)(ru)手(shou)。

裝備:建議以(yi)爆擊、血量(liang)、攻擊為主

鳥人

主動(dong)技能(neng):對后(hou)排(pai)減20%血加攻,增加40%攻5回合,可(ke)疊加到上限(xian)200%。

神器:自身***的430%轉化成血量。

點評:成型(xing)后血量第一(yi),法(fa)系核心發動機,副坦輔(fu)助定位。0轉不建議培養,1轉后必(bi)備,目前血戰極為強(qiang)勢。

裝(zhuang)備:建(jian)議以血量、***為主(zhu)。

爆食

主動技能:消除2名敵方BUFF增加自(zi)身攻擊,最多50層

神器:44%幾(ji)率沉(chen)默

覺(jue)醒:造成6%當前生命傷(shang)害。

點評:血戰(zhan)英雄,你(ni)想成為黑馬(ma),爆(bao)食會(hui)讓(rang)你(ni)滿(man)意,在如今大家的血戰(zhan)標(biao)配是沙(sha)沙(sha)和暴怒的情況下,爆(bao)食基本讓(rang)對方沒什么攻擊(ji)力了。

裝備:建議(yi)血量、敏捷

古代戰爭國家隊是哪幾個

哈迪斯

主(zhu)動(dong)技能:對物防(fang)最高的敵人(ren)造成(cheng)法(fa)術(shu)傷害

神器:對前排3名敵方降防(fang)3回合37%,不可驅(qu)散(san)

覺醒(xing):獲得攻擊的敵(di)方14%***,累積(ji)10次

點評:官方號(hao)稱這(zhe)是(shi)法術版正義,可完全是(shi)垃圾(ji)到不行,覺(jue)醒更(geng)是(shi)雞肋(lei),垃圾(ji)英雄加上垃圾(ji)覺(jue)醒,只能等之后加強了。不過哈迪斯是(shi)打世界BOSS必備(bei),對世界BOSS排(pai)名有需求的可以養一個。

裝備:***為主

血獅

技能(neng)很爽,僅限于打外面(mian)的小怪,這(zhe)游戲破防不(bu)了的英雄都是逗比,看(kan)之(zhi)后更(geng)新的覺醒(xing)和(he)神器情況,之(zhi)后我再補充。

諾諾、晨曦這兩貨為迷宮獲取(qu),大(da)概1個月一個,有點雞肋,優先換(huan)奶(nai)媽吧(ba)。

胖子跑步者安卓版
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  • 游戲類別:休閑益智
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:49.61M
  • 游戲版本: v1.0.1
  • 開發商:互聯網
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