更新日期:2020-01-28 17:50:31來源:mop作者:貓(mao)撲(pu)網
部(bu)落(luo)與(yu)(yu)彎刀傳承(cheng)點數(shu)(shu)可以(yi)解鎖(suo)(suo)哪些技能(neng)(neng)?游戲中(zhong)不(bu)少的技能(neng)(neng)都是(shi)需要傳承(cheng)點數(shu)(shu)才能(neng)(neng)解鎖(suo)(suo)的,不(bu)同技能(neng)(neng)下效(xiao)果(guo)各(ge)不(bu)同,小編(bian)這里給大家帶來(lai)(lai)了部(bu)落(luo)與(yu)(yu)彎刀傳承(cheng)點數(shu)(shu)用法心得,一(yi)起來(lai)(lai)看下吧。
一周目(mu)滿傳(chuan)承(cheng)420點(dian)(dian),難度每提一周目(mu)多(duo)20點(dian)(dian),無名劍主(zhu)多(duo)120點(dian)(dian)。
1、惡魔之刃 消耗(hao)點數25
效(xiao)果:周圍500范圍內的(de)我方隊友獲得50%攻擊(ji)強化,持續10s。
評價:基本是個物理系的職業都(dou)得(de)點,開戰前都(dou)得(de)先(xian)掛這(zhe)個(ge)buff再沖。沒(mei)什(shen)么(me)好說的,算不(bu)上(shang)什(shen)么(me)神技,主要是(shi)(shi)傳承技能(neng)(neng)沒(mei)啥好點的,職(zhi)業(ye)也不(bu)是(shi)(shi)很完(wan)善,只能(neng)(neng)點這(zhe)個(ge)。
2、秘技.飛雨 消耗(hao)40傳承點(12級可學(xue))
效果(guo):在自身周圍(wei)1500范圍(wei)內產生5個緩慢移動的旋轉刀輪,每個持續(xu)7s。接觸刀輪的敵人最多(duo)(duo)只會(hui)被傷害最多(duo)(duo)3次。
體感:我自己用了下感覺不是很好,命中率很成問題,傷害也不是很突出。之前看大家都是玩劍豪時點的這個,因為有個聚怪的技能,剛好聚起來可以用。算是一個需要配合的aoe技能,有突進可以秒后排弓箭手。后(hou)期攻城戰一堆人雖然適合發(fa)揮,但(dan)其實效果挺一般(ban)的,就湊下傷害(hai),打不打得中(zhong)隨緣吧……
評(ping)價:特定職業可點,補下aoe。
3、狂(kuang)暴斬 消耗點(dian)數(shu)25
效果:斬出(chu)一道必定暴擊(ji)的刃氣,對身前800范圍內的敵(di)人(ren)造成2.5倍傷害(hai)。且帶有狂(kuang)暴斬提升技能,點出(chu)后狂(kuang)暴斬可對前方(fang)(fang)、左前方(fang)(fang)、右前方(fang)(fang)斬出(chu)三道狂(kuang)暴斬刃氣。
體感:貌似看視頻里新手第一(yi)次玩這個(ge)游(you)戲都會(hui)點這個(ge)技(ji)能(neng),我(wo)自(zi)己第一(yi)次玩也點的(de)(de)這個(ge)……大概是因為技(ji)能(neng)描(miao)述迷惑性太強?兼具(ju)遠程(cheng)傷害(刃氣(qi))、范(fan)圍aoe(三道(dao)劍氣(qi))、必定暴擊(=高傷害),然(ran)而實(shi)際用起來那范(fan)圍短的(de)(de)不(bu)行,要(yao)擴充刃氣(qi)還得再花一(yi)個(ge)技(ji)能(neng)點,我(wo)忘了(le)(le)(le)3道(dao)刃氣(qi)能(neng)不(bu)能(neng)疊(die)加傷害了(le)(le)(le),印象里沒感(gan)覺(jue)傷害高的(de)(de)亞子……放得倒是挺快的(de)(de)……就(jiu)一(yi)個(ge)面(mian)對面(mian)小型aoe技(ji)能(neng),前期湊(cou)合用了(le)(le)(le)下感(gan)覺(jue)不(bu)咋樣,后面(mian)就(jiu)進倉庫了(le)(le)(le)。
評價:沒啥好點的。
4、吸血刃 消耗(hao)40傳承點
效果:攻擊(ji)一個敵(di)人,造(zao)成(cheng)3倍的(de),高額傷(shang)害(hai),同時100%吸血(吸血值為傷(shang)害(hai)的(de)100%)cd:15s
體(ti)感:近身單體(ti)攻擊,全額吸(xi)血。憑心而論這(zhe)是(shi)一個(ge)好(hao)技(ji)(ji)能(neng)。第一次可能(neng)會(hui)因為(wei)描述里沒寫具體(ti)的(de)攻擊范圍而因為(wei)是(shi)近距(ju)離還是(shi)遠(yuan)距(ju)離而猶豫不(bu)點,也會(hui)懷疑這(zhe)傷(shang)害能(neng)不(bu)能(neng)吸(xi)起來,實際用起來真香。帶了(le)這(zhe)個(ge)技(ji)(ji)能(neng)在(zai)前期只要沒被法(fa)爺(ye)這(zhe)類(lei)東(dong)西直接秒了(le),或者被控住控到(dao)死,那基(ji)本打(da)個(ge)同級boss問題不(bu)大(da)。吸(xi)血刃強(qiang)大(da)的(de)續航(hang)配合玩家(jia)的(de)無賴翻滾,打(da)不(bu)過(guo)你(ni)我還磨不(bu)死你(ni)?
評價:沒(mei)(mei)回(hui)血(xue)(xue)的可以點,有回(hui)血(xue)(xue)的考慮(lv)點。另外雖然嗜(shi)血(xue)(xue)藥(yao)劑有吸(xi)血(xue)(xue)效(xiao)果,但是(shi)實(shi)測(ce)是(shi)普攻吸(xi)血(xue)(xue)而不(bu)是(shi)技(ji)能吸(xi)血(xue)(xue),而且普攻貌似特指(zhi)近身普攻,帶弓箭吃藥(yao)沒(mei)(mei)吸(xi)血(xue)(xue),沒(mei)(mei)什么實(shi)戰價值,面對面普攻戰擼不(bu)等于僵直等控被秒(miao)?
5、月(yue)夜魔刃 消耗40傳(chuan)承(cheng)點(15s cd 12級可學(xue))
效(xiao)果:指定一個500范(fan)圍內(nei)的(de)敵人,在(zai)敵人之間(jian)每次選取500范(fan)圍內(nei)的(de)一個隨機敵人進行瞬(shun)移并造(zao)成3倍傷害,重復7次,每次攻擊吸血10%。
體(ti)感(gan):花里胡哨的(de),用(yong)起來手感(gan)非常好,視覺效果也很完美。但不(bu)(bu)知道是設定就(jiu)(jiu)是這(zhe)樣還是bug,7次3倍傷(shang)害還沒吸(xi)血(xue)(xue)(xue)刃(ren)一(yi)刀(dao)的(de)傷(shang)害高,那吸(xi)血(xue)(xue)(xue)就(jiu)(jiu)更妙(miao)了,一(yi)刀(dao)10%,我(wo)尋思7刀(dao)也該有個(ge)70%,幅度不(bu)(bu)夠數量(liang)來湊,吸(xi)血(xue)(xue)(xue)怎(zen)么的(de)應該比吸(xi)血(xue)(xue)(xue)刃(ren)強(qiang)啊,更何況是12級解鎖的(de),然(ran)而用(yong)起來連個(ge)位數的(de)吸(xi)血(xue)(xue)(xue)都能出現,吸(xi)血(xue)(xue)(xue)刀(dao)吸(xi)1000的(de),這(zhe)個(ge)估計就(jiu)(jiu)200。弟弟無比。用(yong)的(de)時候貌(mao)似(si)還會被打(da)(da)斷。不(bu)(bu)過打(da)(da)單人(ren)也是打(da)(da)7下,群戰是打(da)(da)7個(ge)。
評價:沒啥好(hao)點的……
6、雷電 消耗(hao)25傳承點(dian)
效果:瞬間移動到一個指定位置,并在原位置和(he)新位置都召喚雷電,造成小范圍的巫術傷害。
體感:這是(shi)一個(ge)位(wei)(wei)移技能,范圍大(da)觸發快。巫術傷害可以忽略不計,反(fan)正物理系沒整巫術傷害有成長(chang)也沒用。而法(fa)師職(zhi)業(ye)就一個(ge),自己(ji)還帶了個(ge)更好的職(zhi)業(ye)位(wei)(wei)移技能。
評價:推薦(jian)沒位移的可以點一個(ge),但是話說有(you)職業(ye)需要(yao)這個(ge)嗎?
逆風翱翔兩件套
7、逆(ni)風 消耗(hao)點數40(10級可學)
效果:不斷旋轉的劍舞,攻擊(ji)并擊(ji)飛周圍所(suo)有的敵(di)人。劍舞持(chi)續8s,cd15s。
體感:近身aoe持續輸出兼備控制,學名割草無雙(shuang),又名我控(kong)我自己(ji)(ji)。顧名思義,放的(de)時候原地旋轉8s,動彈(dan)不(bu)(bu)得。總(zong)傷害大概(gai)是30多跳(tiao),傷害很可觀,范圍(wei)也挺(ting)大的(de),但是自己(ji)(ji)控(kong)自己(ji)(ji)這點(dian)很傷。如果是先對近戰兵(bing)放的(de)話,那你(ni)將享受全圖弓兵(bing)的(de)集火。另外雖然(ran)技能(neng)(neng)帶控(kong),但不(bu)(bu)能(neng)(neng)一直控(kong)住,有些祭壇怪打(da)著打(da)著就(jiu)出來了,然(ran)后反手一個控(kong)把你(ni)的(de)陀螺打(da)斷(duan)了。至于打(da)boss就(jiu)更不(bu)(bu)用說了,你(ni)自己(ji)(ji)控(kong)自己(ji)(ji),boss到處走走輕松打(da)斷(duan)你(ni)技能(neng)(neng)。
評價(jia):局限性挺大(da)的(de)(de)技能(neng)。需要(yao)配合霸體(ti)來(lai)用,開啟無(wu)敵(di)割草(cao)模式。但是因為(wei)技能(neng)本身會被打(da)斷(duan),所以其(qi)實打(da)騎兵打(da)boss都不是很好用,用的(de)(de)時(shi)候(hou)要(yao)注意細節。可(ke)以點的(de)(de)一(yi)個技能(neng)。
8、翱翔 消耗40傳承點(10級可學)
效果:跳向目標地點,從半空(kong)中(zhong)下路并產生(sheng)一次重斬攻(gong)擊。攻(gong)擊命中(zhong)下落點附(fu)近所(suo)有敵人(ren)(ren),造成3倍傷害,并擊飛敵人(ren)(ren)。
體感:一個先手控制技能,距離和范圍都不算太大,釋放的時候騰空貌似不會被控下來,但是整個跳躍下落動作非(fei)常慢。主要就是跳人堆里控住后開始(shi)轉圈。
評價:一般般,其實點逆(ni)風可以不點翱翔,只要你有(you)位移。
9、掄擊 消(xiao)耗25傳承點(dian)
擊飛(fei)身前半月500范(fan)圍內的所(suo)有敵人,造(zao)成1.5倍傷害。
10、震擊(ji) 消耗(hao)40傳(chuan)承點
效果(guo):震擊(ji)(ji)大地,擊(ji)(ji)退(tui)半(ban)徑(jing)500范圍內(nei)所有(you)敵人,造成1.5倍傷(shang)害(hai),并(bing)眩暈3s。
評價:兩個(ge)(ge)(ge)弟弟技能,范圍(wei)小(xiao),還是近身(shen),控制也一般(ban)。擊(ji)飛其實(shi)還可以,但點這個(ge)(ge)(ge)不(bu)如去點沖鋒技能樹,這個(ge)(ge)(ge)帶的第(di)一個(ge)(ge)(ge)沖鋒技能更強(qiang),還帶了一堆力(li)量傷害……
箭(jian)術系列:
11、連珠箭
12、穿云箭
13、火箭爆炸箭
評(ping)價(jia):箭術系列都(dou)不(bu)建(jian)議點,其實技能還(huan)(huan)(huan)好,但是釋放前后(hou)搖掩蓋了所有的優(you)點。不(bu)然3s cd且(qie)只要15傳承點的連珠,還(huan)(huan)(huan)是5000超長距離還(huan)(huan)(huan)帶穿透(tou)的穿云技能本身都(dou)很優(you)秀。
14、火箭雨
15、冰箭雨
評價(jia):兩個很不(bu)錯的(de)技(ji)能。雖然還是有箭術一(yi)貫的(de)后搖(yao)前搖(yao)長的(de)問(wen)題。但是超大的(de)范圍和超大的(de)控制(zhi)范圍以及可觀的(de)輸(shu)出(chu)。能夠彌(mi)補刺(ci)客這類(lei)職業在后面攻城戰(zhan)打營地戰(zhan)里一(yi)堆密密麻(ma)麻(ma)的(de)兵(bing)缺aoe的(de)問(wen)題,可以點一(yi)下。
槍術系列
16、狂風
17、刺擊
評價:和掄(lun)擊震擊差不多(duo),兩個弟(di)弟(di)技(ji)能,沒啥點的必要。
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