更新日(ri)期:2020-01-21 13:35:56來源:mop作者:貓撲網
少女前線在1月16日更新后開啟(qi)了(le)2020年的冬活偏振光(guang)。那么本(ben)次冬活的禿(tu)洞謎(mi)境守(shou)衛怎么高分(fen)?這張圖又有什么特別的機制呢?接下(xia)(xia)來就(jiu)讓我們一起了(le)解(jie)一下(xia)(xia)吧。

首先雖然是高分(fen)攻略(lve),但其實練(lian)度要(yao)求(qiu)(qiu)并沒有很(hen)極端(duan),主要(yao)體現(xian)在只(zhi)考驗所需(xu)2-3隊(dui)的(de)強度,并不是10隊(dui)都(dou)要(yao)求(qiu)(qiu)無雙,剩(sheng)下的(de)隊(dui)伍只(zhi)要(yao)滿足8回合結束(shu)堵門能(neng)打一戰(zhan)的(de)要(yao)求(qiu)(qiu)即(ji)可(還是在有大(da)量重裝支援情況下)。
具體要(yao)求有:
2-3只鴿子,一只四星(xing)及以上鴿子(三星(xing)應該也可以,但天賦概率(lv)觸(chu)發會(hui)使sl量會(hui)上升),用(yong)來(lai)全程(cheng)清理8連機場(chang)卡怪。以及1只滿技(ji)能(neng)鴿子和1-2只可低技(ji)能(neng)等級(ji)的鴿子。(均不(bu)做星(xing)級(ji)要求)
開局只(zhi)用三鴿(ge),四鴿(ge)比三鴿(ge)在第三回合少撤退一次(ci),僅(jin)此差別,打靶隊的鴿(ge)子不是必須的。
一只(zhi)低(di)星(xing)滿技(ji)能(neng),一只(zhi)低(di)星(xing)1技(ji)能(neng),一只(zhi)高星(xing)滿技(ji)能(neng)(三(san)星(xing)起步(bu))
Q:如果我沒有(you)高星(xing)鴿或只有(you)兩只鴿是(shi)不(bu)是(shi)后面的不(bu)用看(kan)了?
首(shou)先,這(zhe)個打法是全(quan)程不占一(yi)個刷(shua)怪(guai)(guai)機(ji)場,只(zhi)靠每(mei)(mei)回(hui)合(he)空難去清理,如果(guo)你(ni)只(zhi)有最高兩星的(de)(de)鴿子,那么我建(jian)議3或者4回(hui)合(he)就可以占領(ling)8連(lian)機(ji)場的(de)(de)其中(zhong)一(yi)個,每(mei)(mei)回(hui)合(he)從(cong)機(ji)場補給修理,這(zhe)樣(yang)的(de)(de)話(hua)對比空難每(mei)(mei)回(hui)合(he)清理,少(shao)了(le)4-5只(zhi)怪(guai)(guai),最多也只(zhi)差(cha)3w分,算上(shang)空難每(mei)(mei)回(hui)合(he)的(de)(de)撤退(tui),僅(jin)僅(jin)差(cha)2w分,120w分還(huan)是完全(quan)夠(gou)的(de)(de),上(shang)限(xian)應該是125w。(建(jian)議夠(gou)60殺敵時,占領(ling)八連(lian)中(zhong)第二個機(ji)場,防止葉(xie)格爾刷(shua)在上(shang)方,把你(ni)占的(de)(de)機(ji)場揚了(le))
如果(guo)只有2只鴿子,那可能2回合會少1點行(xing)動(dong)點,無大礙,右(you)下(xia)自己規劃清(qing)理兩個卡怪+清(qing)理8連機場右(you)下(xia)部分外的兩只怪即可。
合適的(de)配隊(dui)和操(cao)作會(hui)大大降低空(kong)降星級需求,目前似君已(yi)經通過兩星空(kong)降到(dao)130W了。
核(he)心(xin)思(si)路是(shi)路障分類拆解,以及五回(hui)合梯(ti)隊轉(zhuan)線重裝支援8連機場
注(zhu):只前四回合空難拆卡怪(guai)難受,重裝無法(fa)支(zhi)援,五回合及(ji)之后基本全有(you)一個2B14或多個重裝支(zhi)援,難度驟降
強力MG人形 M1895CB KORD PKP/RPK16/M1918 這隊(dui)用來(lai)拆路(lu)障,可以使用指揮/海灘/炮擊妖精,建議五星。
一個(ge)滿(man)技能的(de)布雷妖精(只需一個(ge) 且全(quan)程不用撤退(tui))
一只卡妹。
兔洞的行動思路,一般只包括開局展開和梯隊線,剩下就是見機處理卡怪就可,但由于這次路障(鋼 鐵 洪 流)的大量存在,對我們的行動規劃直接產生重大影響,所以如何在清理卡怪(主要分差點)+盡量減少路障對我們行動的限制就是很重要的問題(所以我把它放在了開局之前,因為開局方式也是為了更好的拆路障)如何解決這個問題呢,當然是拆光了,但是他們太密集且太難了,還好我們有重裝和地圖道具(黑雷/EMP),再不濟還有布雷妖精,設計者也(ye)細微(wei)的設計了15只路障的難(nan)度梯度,就個人體感我給他們(men)分了類并(bing)標識(shi)了如何處理。

從圖(tu)中我們可以得(de)知,使(shi)用(yong)(yong)EMP或者(zhe)布雷配合重裝(zhuang)可以相對(dui)輕(qing)松拆(chai)掉的(de)(de)(de)組(zu)合有8只(zhi),剩下的(de)(de)(de)7只(zhi)我們使(shi)用(yong)(yong)地圖(tu)上的(de)(de)(de)黑(hei)雷炸(zha)掉就好(hao)了,或者(zhe)也可以用(yong)(yong)相對(dui)高的(de)(de)(de)戰損拆(chai)掉中難(nan)(nan)度的(de)(de)(de)4只(zhi),3只(zhi)312391效能帶狗(gou)的(de)(de)(de)路(lu)障,請(qing)務必使(shi)用(yong)(yong)地圖(tu)黑(hei)雷(似(si)君操作證明2mg可以強行換(huan)掉,但我只(zhi)組(zu)了一(yi)隊(dui)(dui)3mg的(de)(de)(de)拆(chai)路(lu)障隊(dui)(dui),3mg由(you)于索敵隨機(ji)性(xing)更大(da),不能集中輸出清掉狗(gou),所以會(hui)很難(nan)(nan)打(da))
由于(yu)(yu)是晝戰且(qie)敵人前期走位較固定,所以前1-3回(hui)合的行動路線也比(bi)較固定,這里給出我(wo)使(shi)用的開局(關(guan)于(yu)(yu)UMP45開門可以先看似君,我(wo)這邊還在迷茫中,多用了一次空降輔助
第1回合走法

第2回合走法

3回合

4回合

5回合

6回合

7回合

8回合堵門


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